【検証】ボトルガイザーさん、弱体化されるも「よく分からない」との声相次ぐ
こっちの方がわかりやすいかも pic.twitter.com/gOZfuUz1O3
— いえい (@IEIotk) August 30, 2024
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1:スプラプレイヤーさん
試し撃ちの所感だけど、ボトルほぼ変わってないやん
あとは実戦で、どう感じるか。
2:スプラプレイヤーさん
ボトル結構短くなってる?、?ん?!
3:スプラプレイヤーさん
ボトルの弾速もそこまで気にならない範囲だし大丈夫かな
4:スプラプレイヤーさん
正味ボトル全然戦えそうやな、ロングはうーん
5:スプラプレイヤーさん
ボトル4確が多くなりそう
6:スプラプレイヤーさん
分かる人にはすごいよくわかる弱体化
ボトルは変わらず最強のままだわこれ
中射程帯まで全部食い散らかす壊れ性能が全く変わってない
ボトルはかなり使用感が変わる
ロングはよっぽど下手じゃない限り射程減と壁塗り以外は誤差
微妙に射程下がった感はあるけど
本当に一部の長射程が対抗しやすくなったかな程度で
相変わらず中射程以下の大半にはマウントを取れそうな性能してるな
やっぱシールドもいじっといた方が良かった様な気はするけど
とりあえずメインとスペシャルの下方でどこまで下がるかの様子見なんかね
いや体感できるレベルで変わってるだろこれ
流石イカ研
52スシリッタースルー、ウルショボトル虚無ナーフ
絶対にシューターとリッターはナーフしないという意思を感じるわ
変わってるけど最強武器のまんまだろ
元が壊れすぎなんだよ
意味ないわこんなの
相変わらず前線武器でこいつと撃ち合える武器が存在しない時点でこれまでと同じように無双し続けるだけ
ボトルにせよロングにせよ「致命のあとちょっと」が「ラグでは入らなくなった」のがまず前提にあるの理解せんとね
なぜかホットより大きい爆風がようやく小さくなった、コンセプト的に同じパワーであるべきブキと同程度まで射程が落ちた、とか意義は色々あるけども
なんでロング、ボトルがこれで済んでザミナー、フルイドが致命傷を負わなきゃならんのだ
ボトルは使った瞬間「弾おっそ!!!!」ってなったわ
偏差撃ちが必須になったから、見た目以上に実際のキル射程は短くなるぞ
ボトル結構変わっているんだよね
元々ライン四本目のイカちゃんも少し当て方を工夫すれば当てられたんだけど普通に当てられなくなっていて絶望中
弾速変わるのは上位勢にとっては大きいと思う
てかシールド弱体化して欲しいが
は