スプラトゥーンのスナイパー枠、他ゲーと比べて圧倒的に強すぎ問題
1:スプラプレイヤーさん
どの対戦ゲームも芋がいると面白くないのでスナイパーは弱く設定されてるものなんだけどスプラの長射程スナイパー枠は強すぎるとおもう
そもそも射程差があると敵の弾が届かないという時点で圧倒的に有利
ヘッドショットしなくても1確だし外れても塗りが作れるから無駄にならない
チャージが必要っていう制限があるのになぜかチャージをキープして動き回れるから実質的にデメリットがない
今はドリンクとかスペシャルで誤魔化してるけどそもそも設計として長射程チャージャーはちょっと歪んでるなって感じる
2:スプラプレイヤーさん
チャーキ実装理由はたしかチャージャー同士が戦う際に先に有利ポジション取ると相手は碌に反撃できないでお互い睨みあいになって状況が硬直する→チャーキで動きを取り入れることでその辺の睨みあいを減らすのが目的のはず
あと初代はスコープの方が射程長くて人気だったからスコなしに利点を付けたかった
というのもあるかも
3:スプラプレイヤーさん
>>2
範囲攻撃でAIMがいらない武器や
長射程で一方的に殴れる武器に比べて
AIM必要でワンパンチャージャーや範囲攻撃の嵐の中近づく必要がある
ワンパンも範囲攻撃もなく他の武器以上に立ち回りを考える必要がある
そんな武器群の唯一の強みに手を加えて行ったらそれこそ的当ゲーの加速だからな
近距離相手に負けるなら武器が強かろうと相手が上手かっただけどチャージャーだとかはホントしょーもなってなる
4:スプラプレイヤーさん
チャーキと一確を取り上げれば……と思うも現状二確の鉛筆が環境にいるわけで
個人的には他にも塗れないキルブキもいるし別にいてもバリエーション的に悪くはないんだけどもっとデメリットでかい玄人ブキにしてほしさある。一部は射程というメリットに対してデメリット少なくない?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
鉛筆が環境に居る理由は後衛枠ながら下手な前衛より塗れてエナスタ持ってるからでしょ
まぁ持ち手次第でそこそこキルも狙えるけど
6:スプラプレイヤーさん
>>4
鉛筆が評価されたのにはペナチャージャー対策としてチャージャーに撃たれづらい後衛でエナスタを回せるってのが間違いなくあるだろうから1確チャージャーが減ったら評価はどうなるのかわからん
7:スプラプレイヤーさん
長射程枠の1確はトライストリンガーぐらいの狙って出すのはかなり難しいぐらいの方が良さそう
8:スプラプレイヤーさん
このゲーム、チャージャー種いる?試合を膠着させるだけの存在だし、塗りを活かして戦うゲーム性を全否定してるような塊やん
9:スプラプレイヤーさん
>>8
>塗りを活かして戦うゲーム性
実はそれが一部プレイヤー達の共同幻想な訳で
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ぶっちゃけ公式が「塗る」という要素を面倒臭がってる節はある
11:スプラプレイヤーさん
Xマッチは熟練度4以上から参加でミラー相手以下のリザルトとか無表彰だったら熟練度下がるとかしてくれ
チャージャーとか長射程でお荷物プレイしてるやつが淘汰されてしっかり立ち回る人が優遇される仕組みを作ってくれ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
弾速がはやすぎるというのも問題。チャージャー全体の弾速をもっと遅くすれば色々解決すると思う。
他ゲーのスナイパー種だと弾速を考慮した偏差撃ちって必須級のテクニックだもんね
リッターって、ちょっと古い例えかもだけどPUBGで最初からAWM装備してるようなもんだからな、それくらいイカれてる
プログラム的に着弾地点から計算する仕組みになってるから弾速という概念が無いので弾を遅くするのは不可能です
スプチャ、リッターは一回産廃レベルの性能にした方がいいよ。砂としてありえない機動性、性能をしているのをイカ研は自覚した方がいい
各々のキャラコン次第だとは思うけど、敵チャージャーに距離詰める→チャーキぴょんぴょんされて撃ち抜かれる(または半チャパシュパシュ) みたいな状況はマジでクソ
チャージャーは距離詰められたらスパジャンで逃げるかスペシャル切らざるを得ないようにしろ
ブキチ頼む、もうチャーを仕入れないでくれ
近距離迎撃能力はイカれてるかな、普通は拳銃に持ち替える隙があるわけだし
ノンチャ40ダメは狂ってる
20ダメが妥当だと思う
チャーキを使ったら手持ちのチャーが全部ソイチューバーになるようにしろよ
強い弱いとか、どういう性能がベストとかはよくわかんないけど、兎に角チャージャーがいない試合はやってて楽しいなぁと思う。
逆にいると、なんか頭押さえつけられながら歩いてるような窮屈さを感じる。戦略云々の楽しさより、息苦しさが上回っておもんない
他のゲームだとスナイパーって詰められたら終わりのリスクを抱えながら自分から能動的に動いてどうやって射線を通すかの立ち回りが重要になるんだけど
スプラはこの立ち回りが高台に立つだけで完結しちゃうのが一番良くないと思う
本来スナイパー側が負うべき負担を全部前線に押し付けてるゲームの設計がおかしい
他ゲーだとスナイパー種って大体の場合1発撃つ度に弾薬装填し直すから近距離だと一方的にボコボコにされるってのが定番だけど、スプラは短射程がやっとのことで近距離詰めてもチャーキやらノンチャ連打で割とヤケクソ対処できるのがほんと理不尽
それどころかリッカスはテイオウで無敵にもなれるんだからもう意味わからん最悪
まじで最悪ヘッドショット時のみ1確にしてくれ
スプラ3ではチャージャーは大体環境最上位のちょい下、中堅上位にぐらいに安定しているけど、他のシューターゲーだとそんな弱いのか?
いつも環境底辺を這いずってるとかそんなレベル?
環境ブキかどうかなんてここでは誰も語ってないだろうね。単純にチャージャーがいると楽しくない。そういった不快感で嫌われてる。一撃でちけば潜伏カーボンなんかもあるがあれはスプラトゥーンなんだよ。
チャージャー一人別のゲームしてる
リッターの存在が環境が歪めているのはマジ
①チャージキープ備えたリッターがどこから狙って来るかわからないから
身体を晒して撃ち合いしたくない
→対面拒否環境へ・・
②リッターに対抗するため鉛筆が台頭
1のダイナモ、2のエクスといい
こういう長射程なのに塗りが強すぎる武器が存在すると対面拒否環境が進むが
リッターがいるのでナーフ出来ない
③ラグと同期ズレで壁裏に居ても抜かれるので
最早駆け引きが成立しない
縦長ステージとラグのせいで本当にひでぇよ
遮蔽少ないのもなんだかなぁって感じ
遮蔽が増えても変わらねぇよ
地形も貫通するからな・・・
塗ることで有利な場を作るゲームなのに塗れない壁が多すぎるのも問題だと思う。
これのせいでますますリッターに近づけないし、リッターをはじめとしたチャージありの長射程全般が芋になりがち
チャーはチャー8匹でマッチングしてろ
楽しそう
リッターとか敵側の崖から自分陣地の崖まで余裕で届くの不快すぎるんだよな
長チャ枠は一律スプチャと同じ射程にしてほしいわ
フルチャじゃない場合のダメージはもっと下げていいと思う
普通に狙撃銃として考えたらどこ当たってもワンパンなのはおかしいし
減衰もブレもないのもおかしいからなぁ
普通スナイパーって風による弾ブレを考慮して射角を決めるし離れすぎてると当たっても効果が低いとかってのも定番なんだがね
スプラのチャージャーはライフルっつーかもう高威力のビームライフルみたいなもんよ
このブキ選ぶ使い手もブキも嫌いだけど強くはないやろ、不快なだけで
ここまで恵まれた武器パワーがありながら使い手の脳みそが残念過ぎる武器。
ミラーに同種武器を連れてくるせいで、gmチャーを引いた味方は前線に出れない無能がいる数的不利を常に押し付けられる反面、常に最長射程一確を警戒しながら戦わなければならないので雑魚を引いた時の味方負担度が異次元のゴミ武器。
世界で1番うまい奴以外が使う価値のないチンパンオナニー野郎御用達のカス武器である。
え???
他ゲーを引き合いに出してブキの評価するの?
じゃあ短射程シューターなんて全部ゴミブキにされるけど大丈夫そ????
今日もゴキブリどもがカサカサ喚いてるのかw
お前らなんてスプラでしか人権のない短射程とかいうゴキブリブキでカサカサする以外存在価値ないんだから調子乗るなゴキブリw
塗りと対物ゴミにしてくれや
的当てオナニー野郎がなんか喚いてて草
ペナアップいうギアの存在がチャージャーの不快さを倍増させてる
チャージキープと全身一確が大問題。
もうさ、ヒーローモードみたいにアーマー標準装備にしようぜ
リッターだけはアーマーなしな
スコープだけにして
チャーキと視野広いのが悪い
チャーキはソイチュのアイデンティティにしろ
なんでこんなバランス悪いんだろうな
少し考えたらわかるだろ普通
リッターの弾の性能的には打つ前にZR離してから弾が発射されるまでに1秒硬直、撃った後に2秒インクロック追加くらいされる方が自然だよな
クソMAPのせいで
リッターとスピナーに正面から突っ込むしかないのがクソ
重装備なんだから動きとか旋回とかも遅くしろし
90ダメージでいいんじゃない?それでもおかしいと思うけど。
物理的に最長射程が1確ておかしいからな。耳をかすめただけでキルできるなら、トランプは死んでただろ。