サメライド

ウルトラハンコとサメライドで3人以上倒した時、喜びよりも困惑の方が先に来る説

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ウルトラハンコとサメライドで3人以上倒した時、喜びよりも困惑の方が先に来る説

1:スプラプレイヤーさん
ウルトラハンコとサメライドで3人以上倒した時、喜びよりも困惑の方が先に来る説

2:スプラプレイヤーさん
キューインキもそうだそうだと言っています

3:スプラプレイヤーさん
嬉しいもんは普通に嬉しいんで「Foooo!! やってやったぜ!!」とはなるけど
そのあと冷静になったときに「なんで今のでやれたんだ…?」ってなる

4:スプラプレイヤーさん
サメは爆発前に(これは複数キルいったな)って確信できる瞬間があるにはある
ダイナモの振りかぶりで走馬灯が見えるのと似た感覚

5:スプラプレイヤーさん
サメとハンコなら流石に嬉しい
メガホンとかアメフラシ、デコイチラシなんかで複数キル取るとキルログ出て「???」ってなる

6:スプラプレイヤーさん
デコイチラシでそのぐらい同時に死んでも「やったー!」とかよりなかなか困惑する
いや一応味方と挟むとか、メインと被せたりとかでタスク増量させてキルを狙いはそりゃするけど、本当にデコイでまとめてキル取れることは割と稀なもんで

7:スプラプレイヤーさん
ハンコワイプは何回かしてきたけど
「お相手氏流石に舐めすぎじゃなーい?」って言いたくなるような舐めた動きをされた時だから、むしろハンコの弱さを痛感する

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは正直逆のパターンの方が圧倒的に多い。敵複数人かたまっている所に横から突っ込み、えっ?一人もやれてないのかいってパターン。ハンコは多分ここら辺にもいたよなぁで突っ込んで思っていた以上に敵が潜んでいて3人キルしちゃった逆パターン。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホン敵が固まっていたら、アメは対面中の味方から横取りキルならありそう。

    デコイは確かに困惑する

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリラクトで開幕インク回復のために撃ったマルミサが当たるとビックリする

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サメはコレは倒したな!(倒せてない)とかコレは後好きでやられるわ‥(キル出来た)ってのが多い気がする
    全く信用ならんギャンブルSP

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    相手弱い→レート格差えぐそう と思うだけ
    慣れないうちは、もしかして俺上手いのか?いやハンコサメが実は強いのか?と勘違いしそうになるが 
    相手の視点をメモリーで確認すると これ相手が下手なだけだなと納得し、それ以降の試合もほぼ同じ様な感想になる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    と言うよりやっとスペシャルとして活躍してくれたって感動するかな…その後袋小路の敵とかに返り討ちにされて興ざめするかな……

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