【議論】ラインマーカーはサブ効率なしで3連投できたら強すぎる?許される?
1:スプラプレイヤーさん
ラインマーカー、サブインク効率付けなくても3連投できて良いと思う
試合中手段の一つとしてギア埋めずに使えて良いと思った 欲張りかな?
2:スプラプレイヤーさん
同じく良いと思う。
ボム系は1確を素で出せるからね
3:スプラプレイヤーさん
2連投しかできず当てにくくダメージもショボい
そのかわりにインク回復の恩恵クソ高いから一長三短
4:スプラプレイヤーさん
わかばシューターの3種目についてたらGP10とそこらで3連投できて楽しそうだなぁと思ってる
5:スプラプレイヤーさん
いっそ素で4連投にしよう
6:スプラプレイヤーさん
>>5
4連投なんて出来ちゃったらバケデコのメイン当たったあとは投げまくって、ライブ会場かってくらいレーザーで埋め尽くされそう
7:スプラプレイヤーさん
素のインク消費33%でも壊れるまでは行かない気はするな
そんなに3連投が強いならサブ効率ガン積み3連投が変態扱いされてないだろうし
8:スプラプレイヤーさん
個人的にはサブインク効率を乗りやすくしてほしい
最大軽減率が25%になれば23GP程度(3.9表記で0.7,1.4,2.1)で3連投できるようになる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/54
3連投するには射程が長すぎるなぁ
うっとうしい要素増やさなくていいよ
できるようにしてもいいけどサブ効率つんで4連投できないようにしてね
もう長射程の攻撃手段を強くしなくていいっての…
何考えてたら許されると思えるんだ
要するにリッター1kでRペンより当てる回数多いとなるとまだ弱いみたいな
書いてて思ったのはサブでやる事じゃねぇな
こういう射程の長い武器とか攻撃手段を好む奴って自分が使うことだけ考えてバランスとか一切頭にないのがイヤ
最強すぎる
上級者が使うと強すぎるから強化できない
ただ初心者は使いこなせないから過剰に強化を求める
それなら上級者と初心者の差を減らすような調整が必要
ダメージ量を減らして、その代わりラインを通過してもダメージ入るようにするとかね
ダメージを減らすとフロデコのライコンに支障が出る
ラインマーカーは失敗だから次回作では消して欲しい
マーカーの要素強化せずに塗りダメージ強化してコンセプト崩壊させてるし
次回の追加サブはハナビダマかデコイチラシ単品でいいよ
下手に強化すると芋ってラインマーカー投げまくるラインマーカーマンが増えるから強化しなくていいよ
3連投できたとして強い訳ない
別にそれくらい与えていいとおもうけどな
避けようと思えば避けられるし短射程には刺さりにくい、長射程には効くっていういい調整になる気がする
2発だけ当ててインク消費する無駄ライマするやつは増えそうだけど
ポイズンも50%消費にして2連投可能でいい