【疑問】何故ミラーマッチは大不評と失敗に終わってしまったのか
1:スプラプレイヤーさん
結局ミラーマッチがクソなんだよな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ちゃんとミラーにすればそれがベスト
任天堂がやってるのはただ区分4つにしただけの最悪手のゴミ仕様
3:スプラプレイヤーさん
>>1
ミラーとマッチ速度とマッチ幅を天秤にかけて
目に見えないから分からんだろでマッチ幅を犠牲にした
まあ見えないというか隠したんだけどね
4:スプラプレイヤーさん
センスない新地雷武器大量に入れて地雷武器選手権開催してるのがスプラ3
5:スプラプレイヤーさん
理想はミラー消して短射程程強いステージ構造にするなんだろうけど
現状完全ミラーだと人が足らずミラー無しだと射程長い方が勝つという地獄
6:スプラプレイヤーさん
長射程は編成事故が起きやすいという欠点があったのにミラーのおかげで安心して持てるからな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
最近は弓、チャー、弓、ハイドラのセット事故多いけどね
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それでも自分たちだけじゃないからね事故るのは
ボトルとかいう例外はあるけども
9:スプラプレイヤーさん
ミラーの仕方がおかしいのもあるんだよな
武器パワーでミラーするのがいいと思う
チャーだからソイチューバーとリッター鉛筆ミラーしますって
10:スプラプレイヤーさん
ここまで区分けが下手くそだと完全ランダムのがマシだわな
チャー優遇はやめよう
11:スプラプレイヤーさん
ミラーで区分けしてもいいけどシーズン毎に構成変えりゃいい
前回ミラー内で射程負け組だったブキは勝ち組になるようにでもしないとこの縦長正面シンプルマップで一生射程負けって救いがなさすぎる
12:スプラプレイヤーさん
熟練度はブキ毎に分けるのに内部レートは共通にするイカ研に適切なミラーとか判断できるわけがない
膨大なデータとっても見る人間が馬鹿だと活用は不可
13:スプラプレイヤーさん
武器格差が大きいからミラーは不要派だな
枠がしっかり設定されるならミラーでもいいけど、そういうのはイカ研には期待できない
14:スプラプレイヤーさん
合計射程でチーム組もうや
リッター4人vsボールド12人でやろうや
15:スプラプレイヤーさん
>>14
リッター4人vsボールド64人やろ
16:スプラプレイヤーさん
ミラー廃止して長射程勝つならナーフでいいのにな
それが健全だろうに
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1722267003/
おもちゃが環境武器や強武器を召喚して芋るからな・・・
1の頃なんてチャー3枚とか当たり前のようにあったしそれで負けたら問答無用で下げられてもんで、相手にだけ環境ブキがいる、なんてそんなことが起こり得なかったんじゃなくてその程度のこと騒ぐ話ではないってだけの話だったんだがね。
それに比べたら激しく退化してて泣き言のレベルがグレードアップしてるだけの話でしかないよね。
元はといえばチャージャーが今のスプラの問題の元凶みたいなものなのにこういうこと言ってるんだからチャージャー使いって本当にキモい
じゃあチャーの数を揃えましたよ、っていう2以降の施策に対しても泣きべそかいて文句言ってるんだからそれチャーの話ではなくない??w
結局何をどうしようとも泣き言しか言わないのがお前らだよね、ってのが如実に示されたのがミラーマッチをした後のご覧の有り様なんでしょ?
チャーの数は公平なのになんで文句言ってるの??環境ブキ??バカじゃねーの??ww
味方に引いたアンタが相手のペンに勝てないからなんよ…
ミラーのチャーがチャー同士で戦わずに前線の的当てばっかして問題の解決になってないからって何度言われたら理解できんの?
チャー使いってマジでゴミだな
チャー使いってなんでこういうやつばっかりなの?
まあそっか。ミラー相手のチャーを抜かずに的当てに必死になってるうえ安全圏から届かない武器たちに嫌がらせしてるからそういう風になっても仕方ないよね
ブキのせいにするのは甘すぎるんじゃない?たぶんもともとそう言う人間が集まるんじゃないかな?
虎はどこに行っても強いのと同じで、チャー持ってようが持ってまいが関係なく、元から腐ってる奴はどこに行っても腐ってるのよ。
どこに行っても腐るってある意味才能だろ
あんま上手くない自分もそこまで腐らせる自信ないし
過去作なら事故って同じパワーまで来れないはずのしょうもないチャーが試合に紛れ込んでくるのがなおのことヤバいんよな〜。
その格差枠を最長射程がやっちゃうと誰もカバーできないからさ…。
じゃあもうミラーとか要らんよなってなるよね?別に昔は事故るのも前提でチャー持ってたし。
パワーを隠したところで隠しきれないレベルの低レート帯が味方に来るから
あと射程差を埋めにくいステージ構造とラグのストレスが爆発した
明らかにやばいギア構成だったり、リザルトが利敵レベルのやつ来るよな
明らかにやばいギア構成だったり、リザルトが利敵レベルのやつ来るよな
それな
ステージが一番悪い定期
メロンも言ってたけど上位帯でチャージャーにヘイト向けてるのっていないんだよな。立ち回りで対策できるから
でも下位帯はほとんどがエンジョイ勢のゴキブリだから長射程が~~~って延々言ってる
ゴキブリなら弾当たらないのでは?
だよな
短射程のこと一括りにゴキブリって言うってことは
まさかこいつ…
リッター使いだぁぁぁぁぁ!!!
◯せえええええええええ!!!!、
しゅくだいおわった?
もうとっくにおわらせたよ
こっちのしゅくだいはおわりがみえないみたいだけど
なんも上手いこと言えてないぞ
それは君の脳が上手いこと機能してないんだけじゃないの?
負け続きでストレス抱えてるのか知らんけどバカにできないよそういうの
宿題なんざやればいいってもんじゃない
やり方を間違えればこうなるってこと勉強させてもらったわ
なんつーかもうガキ舐めすぎだろ
長射程は必ず1人づつか0にしてほしい。
それで長射程のマッチング遅くなるなら待たせとけばいい
結局ステージの作り方が終わってるのが全ての原因だと思う
ステージに立ち回りの幅が無さすぎるせいで射程大正義になる
プレイヤーは皆理解して抗議し続けてるのにイカ研だけが認めようとしないからこんな失敗作になってる
武器を分けてる人がスプスピを中射程グループに入れるぐらいに頭悪いから
スプラ勢なんてゴミ共は完全ミラーになるまで待たせとけばいいのにイカ研がバカすぎてマッチング速くしてやろうっていういらない優しさを見せてしまったから
スプラ勢はマッチング遅くても完全ミラーがいいのよ
こういうシステムはどうやろうと他責思考の結果絶対に文句が出るモノだししゃーないと思うけど
強いて言うならチーム全体の塗りブキかキルブキかってのもマッチングに影響してほしいとは思うな
ミラーとして成り立ってないだろ
恣意的に分けてるわけだから公平感を持たせるためには細かい調整を続けないといけないシステムなのに1ヶ月半に一回、しかも控えめな調整が多いわけだからまあ納得感ないよな
「ミラーが失敗した」のでは無くて
「ミラーに失敗した」んだよ。
グループ内に覇権と地雷がいるってのは
つまりそういう事だろ?
ミラーだけが失敗したわけじゃないからね。
スプラ3が全面的に失敗したからでしょ。
ミラー”も”評価が悪いなんだよ。
武器グループ見直して欲しい
ミラーになってないからクソなんだよ
後衛は一枚だけにしてくれるだけでよかったのに
それすらできてないって…
ノヴァホットのグループにスクスロ入れるような無能がやってて成功する訳がない
ボールド64人はわちゃわちゃしすぎやろw
チャージャーとりあえず1発打ったら誰かに当たりそう
ボトルとのミラーみたいにブキ格差がデカ過ぎてミラーになってない
短射程1中射程1長射程1+αぐらいは編成を固定して、短射程1長射程3みたいな編成事故はしない様にする
ミラー優先にしてXPの差が大きい奴を寄せ集めて、合計XPが同じくらいになる様にチーム分けるからクソみたいな事になる。
例えばチームの内にリッターとスピナーが1人ずついる編成で、AチームはリッターXP25スピナーXP20で、BチームがリッターXP20スピナー25でバランス取ったらBチームが負けるのは目に見えてる。
Aチームは高XPリッターに守られた低XPスピナーも活躍するが、Bチームの高XPスピナーは役に立たない低XPリッターを抱えた状態でただでさえ不利なリッターvsスピナーの戦いを強いられるから。
XPが同じ8人を集めてから、ある程度射程やブキグループが均等になる様にチーム分けした方がよっぽど良い。
ミラーになってないからなぁ
なんならミラーのせいで弱武器への当たりがより一層強まったしある意味任天堂が1番望まなかった結果になった気がする
細かくミラー分けしたら全くマッチしなくなる一時期のちょこぺろみたいになるだろうしなぁ
満足できるマッチは無理そうだよな