スプラ4ではメインサブスペをコスト制にして自由に組み合わせ出来るようにしよう←これが実装されなさそうな理由
1:スプラプレイヤーさん
次回作(3が酷かったので出るかどうか知らんが)はコスト制にしてメインサブスペを自由に組み替えられるようにして欲しいわ
現状だといくらなんでも格差があり過ぎる
2:スプラプレイヤーさん
格差が埋まるかは調整次第なとこあるけど、ブキ選びの自由度が上がるってだけで非常に嬉しい
好きなメインに微妙なサブスペしかないっていう悲しみから開放されたい
3:スプラプレイヤーさん
それやると環境スペだけがずらっと並ぶんだろうがなー
4:スプラプレイヤーさん
ブキごとの個性がほぼ消滅しちゃうから個人的にはナシだな。
よわよわ構成でも、それをどう活用するか模索するのもスプラの醍醐味よ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
>個性
ポケモンとかでも自分から変なパーティでレート挑む人が一定数いるんだし、自由度があるに越したことはないんじゃないかなって思うなあ
好きなメインを気持ちよく使えたらって方に自分の思考が寄っちゃってるのはまああるだろうけど
6:スプラプレイヤーさん
>>4
メインの個性を強める方向性でやればいい話では?
7:スプラプレイヤーさん
ブキごとにコスト考えないといけないから今以上に労力を使うことになるだろうから絶対やらなそう
8:スプラプレイヤーさん
サブスペは現行通りメイン依存で固定でもいいから、ギアでサブスペの効果をカスタマイズ出来るようにしてほしい。
起爆短縮(仮)ギアでスプボをクイボの様に運用できるようにしたり、
マーキング付与(仮)ギアでポイズンやアメフラシ等でマーキング出来るようなったり、
ダメージ付与(仮)ギアでポイズンポイセンバリア辺りがアメフラシの様にダメージ与えれるようにしたり
9:スプラプレイヤーさん
サブはヒロモみたいに切り替え可でいいのではと思う
全ブキにスプボつけて+サブもう一個みたいな
10:スプラプレイヤーさん
サブに限ってはバイトで全ブキがスプボ統一になってある種平等化が実現してるけど評価どうなんだろう(日雇いバイター並感)
スペに関しては環境スペとその対抗手段の2,3種しか残らなくなりそうだしそれ以外を地雷扱いや通報対象にされるだろうし結局バリエーションだけで見ると面白みが無くなるしなぁ。バリエーションだけで見るもんじゃないのは承知だが。
11:スプラプレイヤーさん
サブスペ組み替え要望が出るのは特定のサブスペが強すぎる・弱すぎることに起因してるからまずその問題点が解決しないと一生収まらないだろうな
12:スプラプレイヤーさん
>>11
まともな調整求めるのは酷だろうから最低限ハンコサメキューインデコイあたりはメガホンに切り替え可能くらいはしてほしいわ
13:スプラプレイヤーさん
色々言ってるけどややこしいから単に亜種の数を3つ4つに増やそうぜ そしたら悲劇も起こらなくなる……はず
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
今も環境スペまみれだから問題ないな
書いてあるけどコストいくつにするかで調整がムズいやろ。
単純にアプデ頻度増やせる仕組みを構築すればよろし。
むしろサモランにくれよ
サイドオーダーのドローンもくれ
スプラ4はAPEXみたいにキャラによって性能が違うシステムを導入するよ
これは絶対に当たるよ
試合中にブキ持ち替えらるようにしてくれ
結局2通りくらいに収まって自由度もクソもなさそう
結論構成ができてそれ以外を持ってきたら地雷ってことで晒される今より酷い状況にしかならなそう
武器の自由度下がるよね
そういうコスト制もどうせ甲子園やるナワバリ重視で濡れるラクトやモデラーはコスト高めで強いスペシャル付けられなくて
濡れないロングやボトルはコスト低いから強いサブスペシャル付けられるようにしかならなそうだがな
ソイチューバとかトピマルミサあるから使おうってなっても他の武器でもできるようになるならマジで利敵以外で持つ理由なくなるな
そういう武器増えて使える武器の数だいぶ減りそうだな
モデラーとかわかばとかその辺の塗り武器も全部ラクトにナイスダマとかバリアつけたら上位互換だし持つ理由ないな
環境スペシャルをラクトに全部つけるクソゲーになりそう
コスト制ならメインとスペシャルにコストほぼ全て使ってサブはコスト低そうなスプリンクラーとかにしとけばなんでも付けられそうだし
イカ研のメンツが変わらない限り、スシ52ボトルはスプボウルショみたいなのを当然のごとくつけられて、スぺシュワイロスパガH3みたいなのはトラップハンコ並みのしかつけられないようにするでしょ
リッターもトラップメガホンばかりになるだろうし
別に1作品限定のテストでやる分には全然アリだよ
それだとデコカスが必要なくなるやん
メイン、サブ、スペの強弱感覚が人それぞれで変わるしイカ研はさらにズレてるから絶対おかしな環境になるw
ワシ的にはラグと縦長ステージをなんとかしてくれれば満足
コストとか考えずに自由に組み合わせが出きるのがいいと思うよ。
あえて何か調整するならメインによってスペシャルのためるポイントが変わるぐらいでいいと思う
コスト制ってギアまで適用させないとほぼ選択肢無くなるだろ
エアプ研がサブスペのコストを正しく設定できるとでも?
どちらにせよ今のままじゃ泥舟で沈んでいく一方だし、どうしたもんかね。
メイン強いのをサブスペでバランス取るとかが出来なくなるから調整の幅が減るって考えで昔は反対だったけど強メインに強サブスペとか弱メインに弱サブスペとかがシリーズを通じて普通にあるからもう自由に選ばせてくれってなってる
コスト性よりもブキごとに個別のスペシャルにした方がいい
そしたら調整がめちゃくちゃ簡単になってブキの個性が出る
良い事しかない。もちろんサブもそれぞれ個別で
イカ研が大変になるとか健康とか知るか
死ぬ気で働け甘えるな
とりあえずこのシステム入れるならスシ52あたりの大幅ナーフは必須だけどね
塗り大幅減はしとかないとどうせこの辺に偏ってしょっぱいゲームになるだろうし
小学生が思いつきそうな発想だよな
サブスペ自由にしてメインの括りでマッチング調整しよう
スロッシャー杯みたいなのを常時やってくれ
リッターは一生お互いの射線しゃぶりあってろ
いらんよ。
そもそもサブスペ込のブキ性能だし、開発側もサブスペ込で調整してんだから、批判すべき対象はサブスペ込調整の下手さとその改善であって。
根底にあるものを無くせば解決すると思ってんならアホすぎる。
現実の学校や会社で、なにか問題点の洗い出しと改善解決に取り組んだことなさそう。発売初期にジム/クイック/ショクワンの組み合わせが実際には凄まじかったの誰が気づけたわけ?クソ構成と同じだけ強構成も生まれてるよ
ブキの練度と環境の回り方で、構成の価値は変わるのに、土台までコロコロ変えられて定まらないようにするのはあまりにナンセンス。
確かに「どう考えても弱い」構成はあるが、それは2種を踏まえた上で調整した3種目を出す、って解を初代からやってんじゃん。単に自分に都合が悪いってだけの話を、パブリックなマスト改修点であるかのように騒ぐのやめな