サメライド

メロン氏が語る「ハンコサメライドが弱い理由」

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メロン氏が語る「ハンコサメライドが弱い理由」

キューインキについても一言

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1:スプラプレイヤーさん
ローリスクハイリターンな選択肢がある限り、真っ当にリスク支払ってる選択肢が弱いのは自明の理ですわね

2:スプラプレイヤーさん
ハイリスクハイリターンなんですか?と言われたらそうとは言えないのが何とも
こんなんなのに他にローリスクハイリターンスペがあるんだから評価低いわな

3:スプラプレイヤーさん
ハンコに関しては高確率でやられるリスクがある上、ハンコ投げもウルショの下位互換だから、特に対処が容易な上位帯だとどうしても弱スペシャルになるけど、投げによる任意解除やスペシャル発動時インク全回復する仕様を加味すると、意外と前線関与(キル以外での)しやすいスペシャルなんだよね

4:スプラプレイヤーさん
インフィニティシャーク戦法が流行った理由ってこのハイリスクに見合うカウントストップ&ペナルティが相手につけられる、っていうハイリターンがあるからだよね
ホコヤグラアサリと違って一瞬でも確保できればいいって一点でエリアだけは評価を逆転させてる

5:スプラプレイヤーさん
トルネイカ状態になれないから場所とタイミング気をつけなきゃいけなくて低リスクかは怪しいと思います

6:スプラプレイヤーさん
まじでハンコ正面からでも普通にボトルとかペンとかにめくられるの弱いからそれだけは最後直してほしい

7:スプラプレイヤーさん
ホンマにこれ
スペシャル使った上でハイリスクってのがスプラのゲーム性鑑みると弱すぎる

8:スプラプレイヤーさん
3のスペシャルの殆どがコンセプト時点から弱いと自分が思ってる理由まさにこれ

9:スプラプレイヤーさん
もし1人倒したとしても後隙を狩られたりするし、そもそも発動できない可能性もあるのがだいぶリスク

10:スプラプレイヤーさん
またしても話に出ても来ないアメフラシさん

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離スペシャルなのに近距離で使うと前隙がデカくて死ぬし遠くで発動して近づくなら遠くからウルショで撃ち抜けばいい
    これだけでも使う意味ないのにハンコは正面貫通サメは後隙っていう弱点があるからマジでいらないんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマも弱いスペシャルだけど、発動後にアーマーが残るのを見ると急に憎らしくなる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エアプか?
        バグで後隙のアーマー貫通して即死するからw

  2. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    普通に味方が他責やからやろ、味方が発動後にリカバリーしなきゃならんのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは結構正しい
      サメのヘイトを買う能力は強いと思うけど、味方が合わせられるかどうかは場面とか味方次第になっちゃう

      モップリンみたいな塗りやキューバンを絡めた状態のサメは全然強い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サメキューバンでエリア取れるステージならトルネで十分すぎなのわからんかな 所詮バケツの下位互換なんだよなぁ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          誰がエリア確保の話だけをしてる?
          サメとトルネじゃ使い道も全然違うだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんも考えず1のパクりや2のスペシャルもってきただけの手抜きゲーだからね 無計画、勢いだけ 
    それで金稼げるんだからずーっと手抜きが続くだろうね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    このツイート運営さんに届け

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    最近のメロン、ひろゆきみたいになってきたな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかるわ
      当たり前のことを、高尚かのように言うところとかね

      まあ、ひろゆきはそれを強い言葉で言うが、メロン氏は強い言葉は使ってないところは違うかな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちなみにひろゆきは当たり前という顔をしながら平気で大デタラメを言う(あと賠償金は踏み倒す)のでくれぐれも気をつけてほしい
        古のインターネット老人より

        • 名無しのゲーマーさん より:

          デタラメ(逆張り)ならメロンもじゃんwやったなw

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    これでアメフラシがハンコサメ以下だと思ってる奴いるなら本気でやばい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キルは取れないけど場所をどかしてチャンスは作れるし、低リスクだからなぁ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アメフラシのバランスの取れた良スぺ感最高です

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    デスのリスクはエナスタで軽減できるからまだ良いんだけど、不発のリスクがキツいよね
    サメは速攻で無敵になれるからマシな方(ラグ貫通が無ければ)
    ハンコとチャクチは無敵がないから、敵に見られてたら終わりの運任せになる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一応、着地は落下中にはアーマーか無敵のどちらかがついているよ。

      キルしようとしたら反応が遅くて弾かれたことがある。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメのラグによる無敵不発の方が多いけどな
      まだハンコの方が近距離回転発動でキル取れるのと、チャーとかスピナー相手でなければ、正面はハンコがある程度ガードしてくれるから刺さりやすい場面は多い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなのみんな、それこそ小学生でもわかっていることだよ・・・言語化するまでもないと個人的には思う。

    いつもの逆張り発言の方がまだ面白い。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    何がヤバいってこれって今更メロンが言うまでも無く3のサービス開始時点からずーっと改善できてない事なんだよなぁ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは後隙を数フレーム短く。
    ハンコはせめて正面だけは無敵に。
    これだけやってくれればもういいです。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラプレイヤーって誰でも分かってることをさも新発見のように語るよな。どんだけ同じ話繰り返せば気が済むの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      直るまででしょ。
      で、無能イカ研は直さないからプレイヤーがいなくなるまで

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは敵陣に自分が突っ込むことになるのに発動後無防備すぎ
    ハンコはどのタイミングでも無防備すぎ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    メロン君昔は可愛いと思ってたがなんか調子乗ってきた感あるんだよな最近

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ言葉を選ぶようになったように見えるが…
      メロン君の中でも色んな挫折があったのか、実力だけが全てじゃないと自分に言い聞かせるような発言が増えた

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メロン君昔味方に自分を弱いって言ってって頼んでたからね
        天才肌だから天狗にならないように気をつけてるみたいだ
        のりしおがプロになったゲームもやってないのにのりしおより上手いらしいし才能ってすごいな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    文句あるならメロンさんより上になってから言えよ低XPの雑魚共が

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドは弱い
    文句ないです

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