【質問】スプラ3打開の無理さランキング1位のステージはどこだと思う?
1:スプラプレイヤーさん
打開の無理さランキング上位、挙げるとしたらどこがヤバいだろう?
あと破滅ライン(ここを抑えられたら無理)とかもデータ化したら意識調査のサンプルになりそうではある。取られたら終わる位置、むしろ機能してない・敵の利になってる地形やオブジェクトとか。
2:スプラプレイヤーさん
タカアシとヒラメの2強だと思う
3:スプラプレイヤーさん
ナンプラーやタラポもなかなか地獄。クサヤも抜けられないしリスキルがたびたび起きてる印象がある。
4:スプラプレイヤーさん
ブキ(編成)によるから難しいな
タラポかな
5:スプラプレイヤーさん
ユノハナで中央高台にリッターが陣取った状態の打開に絶望を感じる
6:スプラプレイヤーさん
クサヤはまだマシやけどヒラメのヤグラ欠陥やろ。完全な初動ゲーやん。ヤグラの打開圧倒的不利ステージ多すぎ。
7:スプラプレイヤーさん
リュウグウターミナル、本当に過去1欠陥ク○ステージでしょ。ナワバリ以外、打開が不可能に等しい。マヒマヒ、クサヤ、タラポ、ナンプラーの方がまだ全然良ステと思えるぐらい酷い。
8:スプラプレイヤーさん
少なくとも言える事は打開が楽なステージはスプラ3に一つもないということ
9:スプラプレイヤーさん
楽さランキングの上位10ステージくらい省いてあと全部無理ってのが実態な気がする
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
個人的にはタラポかな
初期タラポのヤバさ
リュウグウは打開しやすいほうだろ
どのステージも打開が難しいから、短すぎる射程の武器や打開に向かないスペシャルの付いた武器は基本抑えこまれるとどこも苦手。全部ウルショで良い。
中央が高く、リスを見下ろせるステージは欠陥だと思う。それとリスから中央までなだらかな斜面のステージ、クサヤとかはウルショやチャーの射線が通り過ぎてもうアホだよ。
ヒラメかな
打開の一歩目はもちろんとして、生き残りが壁裏にいると索敵と排除がリスキーになりがち
圧倒的にヒラメでしょ
基本不利側が不利な地形なの頭がおかしいとしか言いようがない
ヒラメのステージ設計したやつは対戦ゲーム自体エアプだろ
ヒラメはちゃんとスペシャルが揃ってれば打開でき無くは無いけど一回の打開にかなり時間を使うので一回のミスが致命傷になりやすいステージ
意外と知られてないゴンズイのヤバさ
マテガイとかもやべえと思う
攻め側が普通にルール関与しながらスペシャルでリスキル出来たりするし
大学とザトウやね
これはどのルールでもナンプラー