イカ研「シーズン終わりに一部のブキを弱体化します」←いやいや何で今やらないん?
1:スプラプレイヤーさん
ロングとボトルは頑なに調整しないんだ…
正直この変更で環境がほんの僅かでも変わるイメージが湧かない
2:スプラプレイヤーさん
次のアプデでナーフ宣告してるしそこでやるんでしょ
まぁここでやらない理由は東西戦があるからとかじゃない?
正直大会とかを免罪符にクソ環境の期間を延ばされるの一般プレイヤーからしたら損しかない気がするんだけどな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
別に今更人減るぞなんて言わないけど、次回ナーフするからあと数ヶ月我慢してね〜はシンプルにキツイ。シーズンが無駄に長いんじゃ
4:スプラプレイヤーさん
イカ研みてると一回でできることを何回にも分けて遅らせるっていうバイトしてた頃の俺思い出す
5:スプラプレイヤーさん
>>4
フルパワーで仕事終わらせても評価や賃金上がらないどころか単に仕事増やされるから本気出さないは社会人でも通る道
6:スプラプレイヤーさん
>>5
それofそれ。本当にそれな。
最初から本気でやるの本当にアホらしいって社会人やってると常々思う。
7:スプラプレイヤーさん
弱体化もあったら今回のアプデ文句無しでした
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
???「とりあえず仕事してる感を出すためにソイチューバーを弱体化しとくか」
まぁ夏休み前の時期にしょっぱいアプデで済ませるのは本当に意味ないとは思う
プレイアブルが増える時期に良くしとけばコンテンツの評判も上がるだろうに
9月に入る前に調整したところで遅い
そもそも大会スケジュールが毎回中間調整にかぶるような日程にしている事自体も問題だし
中間調整の結果を大会に影響させたくないなら
参加者は一つ前の更新データで試合できるようにするとかやりようもありそうなモンなのにただただ微妙なやり方を何年も続けてるのがね
君たち大きなお兄さんには分からんと思うけど、スプラってだけで今でも売れてるから関係無いんだわ。
学生じゃないんだから、どうせIP名だけで売れるから適当でokとはいかないでしょ
高学歴たちが必死に考えて、ブキ調整を遅らせてでも大会を優先したほうがユーザーが増えるという結論を出したってだけ
流石に売れ行きは落ちてるぞ
それでも1000や2000でもパケが売れ続けるのは流石任天堂といえるが、少し前までの6000毎週出してた化け物感は消えたな
この数字はダウンロード版は除外されてるが、DL率はニンテンドーカタログありでも40%ちょいなのでそこまでじゃ無いと思うよ
準備に時間がかかる特殊な弱体化説(多分違う)
イカスフィアバカ強化したせいで金モデ4枚が準優勝した事件あったから大会前に大きな調整したくないんだろうな
そんな下げた後文句言われてくないでしょ
そういえば、バイトしてた頃の〜って本文見て思い出したけど
スポット的に外部の詳しい?人間の力を借りるって形だから、そういうものなんだよねと言われればそうなんだけど…
スプラ3発売前にレベルデザイナー募集してたけど、その人たちって非正規(契約社員)として募集してたんよな。
皮肉っぽく言ってるけど割とマジでそれ…結構あるんじゃね?ってふと思ったわ。
なんで大会基準なんだろうか
傘の修正で疲れちゃったんだろ。なおその修正によるチックショットもどき
そもそも今回なんでやらなかったの?
今回やっておけばすぐに様子見できて次回すぐ直せるだろうに。
テイオウ弱体化でロングがちょっとでも減ったらロング弱体化をしなくて済むという戦い方
SPポイントっていうくそ楽な調整の仕方があるのに…
仮調整でSPだけいじればいいのに
東側が決勝終った時点ですぐ修正すりゃあよかったのに、西の練習期間的に十分だろ
内容云々もそうだし時期も中途半端なんだよな