例えキル速が遅くても確定数が少ないブキの方が基本的には強い←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
今更かもだけどこのゲーム確定数がかなり重要だと気づいた
1.射程3 キル速0.3秒 確定数4
2.射程3 キル速0.8秒 確定数2
このふたつだと後者のほうが強いことが多い
2:スプラプレイヤーさん
まぁそうだよなキル速上がるよりも確定数下がった方が強いよな
筋肉環境なら後者が最強だろうけど
3:スプラプレイヤーさん
潜伏絡めて奇襲気味に「初弾を先に当てた方が強い」ってのもあると思う。
確定2発なら初弾当ててる前提ならあと1発なのに、確定4発なら残り3発も当てる必要あるからね。
4:スプラプレイヤーさん
弾振れなく、弾速も偏差撃ち不要なほど速く、射程端でもキル速が期待値通りなら、それが確定数が多くても一番強い気はするけど。
5:スプラプレイヤーさん
逆に前者の方が遊びがあって安定するから強いと思うんだが…たとえキルタイムが同じでも
6:スプラプレイヤーさん
理論値出せるなら前者
実戦では弾避けや蓄積ダメで理論値からブレる事が多いから、どちらが強いかはわからないかな
7:スプラプレイヤーさん
ガエンとかキル速早くても確定数が多かったら倒し切れないことが多いから低火力目立って弱ブキ感
8:スプラプレイヤーさん
射程が長めで確定数が多い武器だとスシとかに殺されがちでキル速 キル速はすべてを解決する になってる
9:スプラプレイヤーさん
もみじのキル速って実はスシとほぼ同じなん知ってた?
10:スプラプレイヤーさん
やっぱ確定数は正義なのか?
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
ガロン持って乱れ撃てばなんか死んでるもんな
実戦におけるキルタイムってのは、実は
「1発目を発射してから倒し切るまでの時間」じゃ無くて
「1発目が命中してから倒し切るまでの時間」だからね。
弾を当てられる所まで相手を追い込むのは立ち回りの問題で、実際に当ててからがキルタイムの問題になる。
だから「確定数-1」で比較すると、相手にした時の厄介さの実感と近付くんじゃないかな?
カタログスペックでは全弾命中時のキル速の方が上に見えるけど実戦では初弾当ててからのキル速の方が重要なのはマジ
スロッシャーやブラスターやジムワイパーがカタログスペック以上に実戦でのキル性能が高い理由がこれ
.96のキル速はスシとほぼ同じなんだぜ?つまり…
メロンもこの前の配信で対面に勝てる理由に初弾を当てることを挙げてたな
52みたいな確定数の少ない武器を持ったプレイヤーが優れた立ち回りやエイムで常に初弾を当ててきたら相手からしたら実質一確武器を相手にしてるようなもんだしそりゃ強いよな
今までキル速度と確定数って似たような概念だとふわふわ思ってたけど実際はもっと明確な違いがあるのかも
2まではそうとも言えない事も多かったけど3はラグあるから見えない初弾のせいで
確定数が少ないブキのが謎一確出やすいしね
ガエンのスライド撃ちってなんか妙なブレ方するから他のブキ以上にキル速出しづらいんだよね、理論上はスライド後マニュやスシと同じはずなのに
マニュは比較的安定してるけど
スライド前後で射程が変わる関係で当てづらいっていうのはある
あとガエンはただでさえ25.5ダメとかいう4確ギリギリの低ダメージなのにさらにそこから一瞬で減衰するせいで平気で5確6確になるからそもそも射程端でのキル速がそこまで速くない
52は初弾当てられたらまず逃げられない罠
取り敢えず困ったら52ガロン。
普通一発目受けたら逃げるから逃げる前に倒せるってことでしょ
普通にキル速が速い方が強いだろ
ハイドラ
スプスピ
金モデギン銀モデ
スプラはラグ酷いからどんだけこっちのキル速が速くても相手に応答が遅ければその分遅延するからな
ヒット音聞いてれば分かるけど確定数で倒せてる事なんてまず無い
ソイチューバーで論破なんだが
ジムしかりチャージ武器はキル速の定義が曖昧だから論外
その理論だと4確のシャプマやZAPより3確のスパガの方がキル性能高いことになるんだけど
シェルター系は相手の弾を防ぎながら撃ち合うことを想定してる特殊な武器なんだからキル速度の捉え方が他と違うのは分かるでしょ