マルチミサイル

【ゆる募】ゲージロックはそのままでマルチミサイルを救う方法

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【ゆる募】ゲージロックはそのままでマルチミサイルを救う方法

1:スプラプレイヤーさん
【ゆる募】ゲージロックはそのままでマルチミサイルを救う方法

ミサイルポッドをバルテウスミサイルにする

2:スプラプレイヤーさん
即ナーフされてまともに追尾しなくなりそう()

3:スプラプレイヤーさん
今でも打開で使える時点で強い方ではあるんだよなぁ

4:スプラプレイヤーさん
Switch「やめてくださいしんでしまいます」

5:スプラプレイヤーさん
>>4
爆風を大きくしてしばらく残るようにする(代わりに1ヒット辺りのダメージは下げる)のは良いかもしれないとちょっと思った。

6:スプラプレイヤーさん
ロックオン時に視界がちょっと拡がるようにする
ボツ案:クラスター爆弾の搭載、近接信管の搭載

7:スプラプレイヤーさん
ミサイルの軌道に塗りが発生する
モチーフが確かペットボトルロケットなんだよな

8:スプラプレイヤーさん
扱い易いメインに付ける。真面目にこれだと思う

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まずマルミサ武器を増やせ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あまり増えないでほしいなあ…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ4ではマルミサは廃止になってくれ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          メガホンと役割被りがちだしリストラしとけば良かったのにな
          初めて見た時てっきりメガホンはマルミサの後釜枠だと思ってたわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研がビビり散らかしてシューターに付けないからな
    まぁ今くらいでいいよ
    スプラ2みたいに遠くからひたすらスペシャル飛んでくるみたいなのはもういいよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    索敵もできるキル力の高いスペシャルだから今の性能でも十分強いけど使ってるやつが芋スペだと認識してる限りは無理
    前線で撃つためにスペ性積むかリスで撃って前線復帰するためにスパ短積むか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサ武器って5種類しかなく、スミナガウルチャクと同率で武器の少さトップなんだよね
    なんで登場から1年も経ってないスペシャルと同率なんだよ
    ソナーなんてオーダー武器除いても9種類あるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      散々批判されたからだろ まぁ批判される前に続投してはいけないと普通な人間なら気づくと思うんだがな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ペナアップとマルミサはマジでコレなんよ
        PV公開の時点で散々批判されてたし実際に談合も起きたりと何一つ良いこと無かったし

        そもそも2末期のミサイル環境に飽きてたからみんな3を待ってたのにそのミサイルを続投させること自体がバカ研の一人よがりでしか無いからなぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    2の最終環境は3の初期環境の仕様でぶん回せているのがおかしい
    しかもジェッカスみたいな後ろで貯めて捌けるブキあるんやろ
    終わってるなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも射程無限の最強スペシャルのハイプレがあったからな
      ジェットもミサイルついてる無印はほぼ使われてなくてクイボハイプレのついたジェッカスばっかだった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スシにミサイル付けたらそれだけで環境入りなんだが

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    変に強化されたり普通の武器に付いたりしても嬉しくない人のほうが圧倒的に多いと思うわ
    射程無限で自動追尾とかそれで強かったら間違いなくクソゲーだからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    頭身やっぱ昔の方が良いな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    他スペとのバランスは考えないものとして、スペシャルとしては今がちょうどいい性能してると思う
    それはそれとして昔のクソ仕様で嫌がらせする体験も久しぶりにやりたい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に救う必要がない
    マルミサハイプレみたいな見えない位置から一方的にスペシャルが環境武器にあるだけでやる気が失せる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    Xの王冠帯使用率が全SP中最下位らしいけど、単純な強化をしたらナワバリのラクトが更にぶっ壊れになっちゃうからなぁ

    やるとしたら射程を大幅に短くする代わりに
    ・ロックオン範囲をスペ強3,9の広さにする
    ・ロックオンした敵の位置が味方全員に共有される
    みたいに射程を削る代わりに超強化して近距離〜中距離で強いスペシャルにするべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはスペ自体のせいじゃ無くて
      これが付いてるブキの数とメインサブのせいだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        新武器にマルミサがつかない原因ってイカ研自身もクソスペって自覚してるからなんじゃない?
        マルミサを救うにはまず更生してもらわないと

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    使った瞬間に倒されたらマルミサ1発も出ずゆっくりとゲージが全部吹っ飛ぶって不憫だよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    メインが弱いから使われないだけ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルだよりな動き大体戦犯

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マルミサマンは嫌がらせなのできちんと通報しよう!

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にゲージロック減少でよくね?
    10秒はいくらなんでもデカすぎ。6秒くらいでいいよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ミサイルの性能は今のままで
    いいからスシべみたいな構成のブキくれとは3初期から思ってる

    初心者にも優しいしある程度練度ある人にも扱いやすさでストレス無いからああ言うタイプのブキが少なすぎる今作には一つぐらい欲しい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    2のスペシャルってマルミサとか雨とかネチネチしたような陰湿なだけの使ってても使われても楽しくないの多くて嫌いだわ
    ハイプレもそんな感じだったし
    3のスペシャルは使われる側が楽しくないのは一緒だけど使ってる方は爽快感あって楽しいだけマシだわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    少ない隙で発動して索敵&対面強化はメガホンがあるから別方向がいいよな…
    広範囲に着弾&塗り強化とか?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ、ジェッパ、カニと同格にするには
    威力下げてロック表示なしとか
    影が出るまでわからんようにする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マルミサみたいなのが最強スペシャルと同格になったらどうなるかなんて2で散々やったやろ
      弱いくらいでちょうどいいわこんなの

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