スプラ4では対戦部分だけでもイカ研じゃなく外注した方がいいものが出来そう!という風潮
1:スプラプレイヤーさん
3は任天堂の都合とイカ研の地力の足り無さによって、基礎部分が壊れたクソゲーになった感がある。
もし4を製作するのなら、対戦部分だけでも外部のチームやスタッフに作らせて欲しいな…
2:スプラプレイヤーさん
製作チームを替えた結果壊滅的な出来になったゲームもありまして……
Newなんとかブレイカーとか……
3:スプラプレイヤーさん
外注はやめたほうがいい(ダイパキッズ並感)
4:スプラプレイヤーさん
外注はやめとけ、ナンバリングを冠した別のゲームができるぞ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
その点大手とはいえバンナムに投げたスマブラがちゃんとスマブラになって出てきたのは3DS版出た当初からすげーと思ってる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
とはいえ聖剣伝説4とかグランディア3とかもあるしなあ……グランディア3の主題歌は今も歌うくらい好きなんだけど本編……
7:スプラプレイヤーさん
プレイヤーが気持ちよく動けるようにとかどうやったら面白くなるかとかガン無視でただアート感覚
満たしたいだけな感じはする
8:スプラプレイヤーさん
圧倒的なノウハウ軽視論なのでええんか?となる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
初代のディレクターが2人とも異動した結果がこの状態ならノウハウ自体どれだけ残ってるのかも不安だけどな
天野さんと坂口さんに戻ってきてほしい……
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
外注でもなんでもいいからどうにかしてくれ
少なくとも今作でイカ研の信頼失ったし
外注というより
野上が自分の趣味をゴリ押しする為に作った
3のイカ研という害虫集団を排除して
そいつらに追いやられていた旧イカ研を戻すだけでいいよ
むしろその害虫共が排除されたら凄いだろうな
本来のスプラを作ろうとした人が主軸に立って
余計な口出しばかりの寄生虫が消える
一気に復権どころか跳ねる事もあると思うよ、特に海外で
クソ虫の野上が消えて1の頃のクリエイターで作ってみてほしい
外注より総指揮を桜井に取らせろ
武器バランスやプレイフィールは著しく改善するだろうけど、
マッチングした人の中の誰かのルールがランダムで採用される形式もスマブラから輸入されて
クソルール押し付け合い阿鼻叫喚ゲーになりそう
最高過ぎないか
そういうルールがあればいいだけだし
テイオウとウルショが真っ先に消えるだろうから、それだけでもディレクターが挿げ替える価値がある
ウルショ消えるルールis何?
調整はホント遅いし下手だから何とかしてほしいね
外注したら調整よくなるかわからんが
バトルのバランス調整班と置物とか背景とかのデザイン班は違っててデザインの方はやる気あって色々やってるけど
バトルのバランス調整班の方がいい加減なだけなのにアート感覚とか言ってデザインばっかに力入れてるせいだみたいに言われるのデザイン班かわいそすぎだろ
しょうがねーだろ
調整班があんまりにもおざなりなんだから
デザインなんか知らん層からすればそうなるのも必然だろうよ
外注と言っても候補どこだよ
Valveとかライアットゲームズのレベルじゃないとまともに調整されたFPS作ってるメーカー知らんぞ
ウルショとテイオウを強化するようなバカじゃないことは間違いない
櫻井さんなら、まず間違いなく武器ごとにウデマエを上げていくシステムに変えるだろうな
スマブラと同じように
そうしないと武器の強い弱いなんて測れないって、普通は考えるだろ
そうやって着実にぶっ壊れ武器のヤバさが浮き彫りにしていくしかない
野上さんのスプラはそこを曖昧にし続けるからいつまでたっても理不尽が横行する
そもそも桜井はスプラ3をダメな例として出したからな
余力があれば担当してほしいところだがね
桜井に監修させろ。今のプロデューサーだけじゃ駄目だ
任天堂にだってハズレは居るさ
そいつらにだって仕事させなきゃならんのさ
スプラ3久々にやったけどラグすぎて無理だわ
これ話にならんわ
パーティゲーとしてはよく出来てるんじゃない