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カタパッドが片翼ではバランスを取れるくせに両翼失ったら落ちる理由

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カタパッドが片翼ではバランスを取れるくせに両翼失ったら落ちる理由

1:スプラプレイヤーさん
カタパッドが片翼でバランス取れるくせに両翼失ったら落ちるの直観と反してる

2:スプラプレイヤーさん
そもそも本体直下の噴射で浮いてるから、翼関係無いよなあいつ

3:スプラプレイヤーさん
バイトマニュアルには

>>左右1つずつある姿勢制御装置によって、安定したホバリングを実現している。

と書いてあるね
左右の装置でバランス取ってるなら尚更片方落ちたら墜落しないとおかしいだろ!

4:スプラプレイヤーさん
本体(中央)の姿勢制御装置が左右にそれぞれ1つずつ搭載されているなら、片方でも両方でも姿勢を維持できているのは不思議ではない。
※実際、片方のエンジンが止まっても飛行機は飛び続けられる(ホバリングは謎だが)

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それでバランス取ってるなら片翼になった時点で回転しながら墜落するし、ミサイル撃ったら1発で墜ちそう

6:スプラプレイヤーさん
>>4
本体(中央)の姿勢制御装置が左右にそれぞれ1つずつ搭載されているなら、片方でも両方でも姿勢を維持できているのは不思議ではない。
※実際、片方のエンジンが止まっても飛行機は飛び続けられる(ホバリングは謎だが)

7:スプラプレイヤーさん
というかケツの噴射だけで飛ぶジェッパが謎技術なのか?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ジェッパはインクランチャーによる重心の偏りを無視してバックパックの噴射で飛んでる部分だけに限るなら現実でも似たようなのはあるぞ

9:スプラプレイヤーさん
おそらく考えられるとしたら、片翼になったらそれぞれ独立して姿勢制御をするようにプログラムされてる。

10:スプラプレイヤーさん
左右の翼にそれぞれジャイロスタビライザーでも入ってるんやろなぁ

11:スプラプレイヤーさん
カタパでわかる意外とすごいシャケの技術力・・・
ミサイル無限に打てるし

12:スプラプレイヤーさん
カタパでわかる意外とすごいシャケの技術力・・・
ミサイル無限に打てるし

13:スプラプレイヤーさん
>>12
実際タコから直接技術供与受けてるからね(見返りに渡してるのがヒロモのイクラ)
精神面は蛮族以上のナニカなのに交易もするし技術も高いというよくわからないイキモノよ…

14:スプラプレイヤーさん
>>12
ストラテジーなら内政を戦争と宗教に全振りして戦争吹っ掛けまくるはた迷惑な戦闘民族になりそう
もしくは戦車とヘリコプターで押し寄せてくるcivの蛮族か

15:スプラプレイヤーさん
>>12
イカ研の人そこまで考えてないと思うよ(真顔)

16:スプラプレイヤーさん
片翼にしてバランス崩されたらボム入れるどころではないのでこのままで

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなどうでもいい設定の話より

    なぜ2では片翼化で攻撃力減の要素があったのに
    3ではそれが無くなっているのか

    なぜ2ではきちんと向いている方向に攻撃していたのに
    3では向き関係無く全方位攻撃するようになったのか

    なぜ2では一定数以上は湧かない様に調整されたのに
    3では馬鹿みたいに大量に湧くようになったのか

    この3つの方が気になるね
    これも野上の考えた競技性の一環な訳?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      以前中止された大会では
      バチコンやる予定だったみたいだしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3はほとんど一からデータを作り直したから抜け落ちたんじゃね。納期に間に合わせる為にバグまみれになったわけだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3からしかやってないけどこれマジなん?
      肩翼するだけで爆風ダメージ減ったの?
      カタパを海岸側に向けさせたら向けさせた時のタゲになってる自分以外にはミサイル飛ばないの?
      1ウェーブのカタパわきの上限数がきまってたの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        全部ウソ。
        ダメージ減はない。ただし2→3でミサイル自体がかなり強くなってる。
        ターゲットはどこに向いてようが両翼では1番近いやつとランダムもう1人、片翼では1番近いやつ。
        湧き上限はウェーブ内間問わずない。ただし同時湧きは3体までで共通。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        攻撃力減は無いよ、攻撃回数が減る
        片翼にするとミサイルの数が半減するので脅威度が下がる

        向き云々もガチで、近い奴はどこに寄ってても撃たれるけど
        遠い奴はカタパの視界から外れてると狙われない
        浮遊してて視界自体広いからあまり実感無いけど
        遮蔽物で遮ると近い判定以外ではまずタゲにならない

        湧きは上限が元々低いのと
        インタビュー曰く「同じのを大量に湧かない様にした」
        「対処が大変なのは同時に湧き難くした」との事

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それより、2のカタパはボムが中に吸い込まれる
      3のカタパは7割入っても弾かれるって方がクソ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    片方だけでも壊したらバランス崩して墜落とかだったらここまでカタパを嫌いになることも無かったのに

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパでわかる意外とすごいシャケの技術力・・・
    ミサイル無限に打てるし

    カタパでわかる意外とすごいシャケの技術力・・・
    ミサイル無限に打てるし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    噴射してるインクが翼内にあるんでしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナベブタの方が超技術なんだろうか。
    よく考えたらモグラだってすげぇな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノバッジのせいで明らかに後入れ狙う奴が多いのも嫌なところだわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ「はやぶさ」のイオンエンジンが3機中1機しか動かなくてもバランス取れるようになってることを考えれば理解できるだろ
    カタパははやぶさなんだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム2個必要なのが重すぎる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパは真ん中にボムのせたらワンパンで良くない?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパはボム2個入れられたらコンテナまで飛んでって自爆して金イクラをコンテナに直接納品してくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    斜めに傾いて入れづらくなるよりはマシだろ

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