上位帯ではマニューバーがシューターよりどんどん弱くなっていく理由
1:スプラプレイヤーさん
最近気づいたけど、マニューバーってウデマエが上がっていくたびに弱ブキになっていくんだな。結局隙だらけのスライド擦るよりシューターで雷神踏んで敵の死角に回り込む方が強いという結論に至る。射程のあるマニュはまだマシだがスパッタリーやスプラマニューバー、クアッドホッパーはオワコンだと思う。この辺のブキ持つなら52やスシで雷神ステップを踏んでください。その方が強い。
2:スプラプレイヤーさん
シンプルな疑問だけどある程度通用する程度にマニュ上手くなるのと雷神ステップ習得するのどっちが難易度高いんだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
人と操作方法による
自分は雷神ステップはボールド無印もネオ☆5にしてXでも普通に使うくらいには上達した(と思う)けどマニュのスライドは今でも慣れない
あとジャイロの雷神ステップはものすごく慣れが必要な感じする
4:スプラプレイヤーさん
スライドで先手とって硬直狩られる前に倒すってのがスライド武器のいいところなんだけど
今みたいに中・長射程だらけになると一方的に狩られるだけだから微妙になる
コンブやマンタみたいな長射程があんまり活躍できないステなら強いけどそういうステはローラーバケツブラスターが大活躍できるから結局辛いんだよね
5:スプラプレイヤーさん
同射程帯と比べて対面が強いって言えるのがクアッドスパ(後者は短射程にキル武器が少ないのもある)くらいしかいないのよくわからんわ
汎用性を落としてでもスライド駆使した対面に活路を見出すってコンセプトじゃないんかこの武器種
6:スプラプレイヤーさん
>>5
その認識で間違いないんだけど、ラグと命中判定の仕様のせいでスライドを対面中のやり取りの札として切っても攻撃を止める上に隙を晒して殺されるのがオチ、なのよ
だからマニューバー、そしてより影響が深刻なシェルターはブキ種丸ごと不遇だと言われ続けてる
7:スプラプレイヤーさん
マニュ下手に強くするとスライドが狩れないシューター使い(笑)さんたちにお気持ち表明されるから強化されることはないと思う
8:スプラプレイヤーさん
スライドがあるから単発の火力は控えめ設定
ラグとプレイヤーの慣れでスライドのリスクが高くなった結果
デメリットのほうが重たくなってしまってる気がする
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
てか3のマニューバーは無難に強い構成がシューターに比べて少ないからメインの練度が無きゃ話にならんのよ
まぁ本当の上澄みの上澄みだと必ずしもシューター>マニューバーとは限らないんだけど
実際作シーズンとか全ルールでスライドブキがトップ3入りしてるので
練度が極まってればブキ種としてシューター以下ということは無かったりもする
3のラグと致命的に相性悪いわ
ロンカスにスライド前の残像抜かれるのほんとしょーもない
いうてラグで瞬間移動してるマニュも沢山おるやん
明らかにスライドで崖から落ちてるのに同期ズレで上に残ってるとか辞めて欲しいわ
有利にしか働かないブラスターとかチャージャーが頭おかしいだけでラグが有利に働く時もあるだけまだマシやろ
体感的に有利不利の割合が2:8(というか有利な実感殆どない)で、有利な時あるだけ良いって意見には不利な時が圧倒的に多いこと考えると普通にシューターがやっぱ無難な気がしてくるわ
ロングの爆風とかシューターでラグで不利になる場面はマニュも基本同じだからね、自分からシュンシュンして不利局面を増やしてるアホ武器という扱いに…
使い手側からしたらそりゃ不利に感じるやろな
例えブラスター使おうがスシ使おうがバケツ使ってようが使ってる時はラグのせいで直撃エイム合ってるのに当たらなくて負けとか3発当てても死なないとか50ダメとかになってて耐えられるとか死ぬほどあるんだし
使いて側じゃなく相手しててラグのせいで負けることがあるかないかの方が大事やろ
傘も似たような感じだけど使い手からしたらラグで使い物にならないかもしれないが相手してる分にはラグで避けられたりガードされること普通にあるし回線弱者のこういう武器は害悪だと思うわ
復短と相性が良い、ってだけで個人的には高評価だわ
短射程で復短積みたいってなっても選択枠がほぼ存在しないレベルなので
王冠は青スパTOP12 クアッドTOP16だから弱くはないね。 てかこの場合マニューバうんたらがどうとかより、シューターに環境になる武器が多すぎるのが問題だと思うけどな。武器数無駄に多いし、減らせっていうと激怒されるんだろうが、少なくともシューターの武器数増やす必要はまずなかったと思う。これはスプラ2から思ってること。
実際なんの影響もほとんど環境に出なかったのにケルビンの塗り強化の際に無茶苦茶反発するエアプとかが湧いた事もある様に
過剰反応するヘタクソが多いから触りにくくはあるんだろうなぁと言う緩い配慮が調整面や構成面からそこはかとなく感じるんだよな
そこが使ってる民からするとつまらんのだけども
最近はオープンばっかりやってる底辺クアッドだけど新武器の範囲攻撃キツい
リュウグウもなんかつらい
お互いエナドリを飲んでる時に硬直のないシューターはマニューバやリールガンに対して有利に動けるから
マニュ系統は弾の減衰が激しい上、立ち撃ちがブレブレで弾速が遅くスライドが目立つから長射程からはスライド硬直を狙われると言う大きな弱点がある。シューターに比べ塗りも弱く、立ち撃ちは貧弱なのでスライドがあって初めて戦える武器。残念なのはラグのせいでスライドの残像に当たり判定が残る事。弱いと言われているホップソナーもスライド持ち武器には苦手なスペシャル。
ラグに弱くてスプラ3向けじゃないから
ラグの恩恵も受けてただろ
空中スライドが修正されるまで悪用しまくってただろ
空中スライドって修正されたん?
改善はされてる
個人的にここ最近で沼ジャン空中スライドには遭遇してない
いやクアッドスパは普通につえーよバカか。
そんなブキも扱えないようじゃシューター持っても大して勝てんだろな
その二つは爆発力があるからね。
瞬間的になら、まあ、強い。
でも、使ってみるとクアッドは癖が意外とあるし、スパは短小射程ゆえに味方負担がでかいと思うよ。
スパ使っているけど、美味しいとこ狙いでごめんね?
赤ならビーコン撒いておいたり、青ならトピで索敵ぐらいはするからさ(むしろ、それしかできなかったり、赤はそれすらできないこともある)。
瞬間的に強いってなんだよ
アンタも瞬間的に弱い部分しか話してないじゃないか(笑
使えば分かるよ。
マニューバーは人数有利取ってからの詰めが強いんだよね
本来ほぼ有利対面の短射程高火力に自陣下で圧をかけられて、その向かいからはボムが飛んできて降りるに降りれない、やっとマニューバー倒してもすぐ戻ってくる、相当の圧力じゃないかな
打開?打開向きスペシャルないから難しいね
弱い話をしているのかな?
それ以上に一部のシューターは簡単で強いでしょって話やろ?
異常なレベルのスシZAPの強化、52の塗り強化、全体的に性能が高いワイパー種とラクトの追加、頭おかしいラグ、爆風ボムゲー、氷結弾とかいう長射程の甘えの追加、硬直無しで素早く動けるエナスタの追加、ホップソナーの追加
これでマニュより他の武器使えばよくねとなってんじゃない?
ボトル&52の弱体化かスパの強化どちらか来たら良いなって書いたら、弱体化について無視され、スパの強化のみ叩かれたことがある(ぶっちゃけスパの強化は冗談半分で、そこを否定されてもボトル&52の弱体化について流れたら良いなと思いながら書いた)。
きっとスシ、ZAPも52、ボトルと同じで触れちゃいけないとこだから、大荒れになるな。
ワイパーとストリンガーの追加は別に選択肢の増加と言う点では良くね?
氷結弾は甘えと言うよりもそれがないとトライとフルイドは直撃の威力やチャージ速度、チャージキープなどで調整されてもっとヤベェブキになっていた気がする。
エナスタは恩恵あるし良くね?
ホップソナーはクタバレ。もしくはマニュ種にもっと対物性能ください。
雷神ステップに取得難易度とかある?
そりゃあ応用はあるかもだけど、基本はステップ踏むだけなんじゃないの?
立ち回りとか応用のこと言っているんじゃね?
25以下のマニューバは脳死でプレイしすぎ
王冠帯のマニューバはいい意味でキチガイ
それ、ほとんどのブキに言えることなんで・・・
イノシシ、イモどちらにせよ脳死行動ダメ絶対。
オレ自身もそうなので本当に反省しねぇとな。