Xマッチ

【疑問】スプラ3は何故他ゲーでは廃止された「内部レート制」や「3先レート変動制」を使い続けるのか

【疑問】スプラ3は何故他ゲーでは廃止された「内部レート制」や「3先レート変動制」を使い続けるのか

1:スプラプレイヤーさん
不評だった内部レート制をやめたApex
不評だった数戦先変動を1先変動に変更したOW2
何も変わらないスプラ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
apexは内部レートあったんだ
OW2の数戦変動って要は3のXマッチってこと?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
Apexの内部レートは効きすぎて上手い人はシルバーなのにプレマスとばっか当たってランク上げにくく、逆に下の人はそうでもないから上げやすいシステムになっててかなり批判あってなくなった
OW2の方はそうだね、5勝するか10数負しないと変動が見られなかった

4:スプラプレイヤーさん
このゲーのレートは「変動が一定単位試合しないと見られない」どころか「変動が一定試合ごとに上書きされる」だから本当にやばいんだよね

5:スプラプレイヤーさん
・システムがわざと強いチームと弱いチームに分けて戦わせる
・(XP25未満の場合)敵味方の強さにかかわらず問答無用で1勝で+25、1敗で-25される

こんな理不尽ゲー他にあるの?

6:スプラプレイヤーさん
OW2は5勝したのにランク下がるとかあったからスプラも最低保証がなかったら上の奴らは3勝しても下がってたんだろうなって思うよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それはレートマッチなら当然のことなんだけどな
3先で3勝してもレートが下がるとか、3敗してもレートが上がるとかあると余計なストレスが増えるから3先じゃなくて1戦ごとにレートを変動させるといいんだけどイカ研って分かんないのかなこれ

8:スプラプレイヤーさん
2も勝っても±0とかあったしな

9:スプラプレイヤーさん
正常に機能して同じくらいの実力の相手とマッチング出来る楽しいゲームを作る事よりもまともに機能しないしマッチングもグチャグチャでストレスしか感じない環境で上位勢がXP5000とか出してちょっと話題になるシステムを選んだだけだぞ

10:スプラプレイヤーさん
3は相手が格上か格下かを隠してるのがタチ悪いわ
格下相手だから絶対負けるわけにはいかない、格上相手だから負けるやろうなぁという感覚が無くなってしまった

内部レート
赤鉛筆とかいう全然見かけないせいで未だに強いのか弱いのかよく分からないブキ 赤鉛筆とかいう全然見かけないせいで未だに強いのか弱いのかよく分からないブキ 1:スプラプレイヤーさん赤鉛筆とかそもそも全然遭遇しな...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1718421726/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    野上の頭が二世代ぐらい遅れてるからだよ
    同じようにAPEXとかは芋砂優遇からは脱却したが
    野上は「僕これ好き~w」で芋砂優遇しまくって大不評

    ゲームをニートに合わせるな、が業界の基本になった今で
    「これで寿命延びるから~w」で報酬渋ったり
    入手にバカみたいに時間掛かる要素での延命狙いもまた不評

    ラグとかゲーム以前の問題も大きいけど
    ゲームの作りがもう駄目すぎるんだよ
    駄目だから排除された要素を強調するという狂人ムーブで
    ゲームブランド台無しにして何がやりたかったの?と

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブランドだけじゃなくて任天堂のイメージも落としたけどな。
      スプラ3は。

      ブランドイメージが下がるだけならまだマシだったんだけどな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    さすがに4では修正してくれると信じたい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発売から2年かけてやったことがスクスロ環境をロンカス環境にしただけの運営に1ミリも期待できないわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      4でユーザーが戻ってくるとも限らないけどな
      正直俺も4が出るとしても今のところ見送ろかと考えているところ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲーム自体がオワコンだからだよ
    そんなこともわかんねえのか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の飛び級システムは神だった
    割れる演出が嫌われていただけでウデマエシステムはあれで完成されていた

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか最近余計にラグひどくなってないか?
    対面中に敵がワープするとか、敵の攻撃が描画されずにいきなりデスとか
    足場取ってるのに自由に動き回るからエイムしにくい
    前からラグかったけど更にラグさを感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      環境見直せ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マンションタイプ光回線に有線接続でやってる
        ダウンロード881Mbps
        アップロード847Mbps 
        レイテンシ4ミリ秒(東京のサーバー)
        今測ってきたけどおそらく環境的には十分なはず

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いつもはシーズン始めにラグが酷くなって1ヶ月くらい経つと安定していたのに、前シーズンは最後までずっとラグかったし、今シーズンは更に悪化してる
      Xマッチでも海外勢っぽい名前のラグい奴とマッチするとしょうもない試合になる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚への配慮。ダメな成績をまっすぐ叩きつけられたら言い訳できないから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    真面目な話、内部レートの必要性がわかんないんだけど、買ったら上がる、負けたら下がるじゃだめなん?煽りとかじゃなくて、だれかアホなおれに、内部レートの必要性を教えてくんね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本文中にもあるように、他のゲームの内部レートは
      ランクでは無い力量で判断して
      同じレベルの力量の相手と試合させるシステム
      不評はあったけど、雑魚狩り防止にもなっていたのは確か

      スプラ3のはただのうすら馬鹿が考えたシステムで
      負けてる奴を勝たせる為に勝ってる奴と組まそうぜwという
      勝率調整の為に重荷を押し付ける為のシステム
      だからここまでマッチングで不評不満が溢れる訳だ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        うーんとそれって、わざと負けて、レート下げて、低レートに入ることで俺ツエーしたいやつがいるってこと?

        でもそれで俺ツエーしてたらレート上がるんだからいいんじゃないの?それでまた勝ったらわざと下げるってこと?

        そんな面倒くさいことするやつそんなにいるのかね?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          メチャクチャいるよ
          そういう初狩りを上手く排除出来るかは対戦ゲーの肝の一つだ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ最低保証とかいうレーティングさせる気がない機能あるからそうなるよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    xpと内部レート分けてる上最低保証なんてつけるからxp逆カンストが次期計測1500そこらとかいう意味のわからん事が起きるんだよな
    xマッチかバンカラマッチのいずれかを廃止して一本化、ガチパワーとして表示してからナワバリだけ棲み分けするための内部レート用意したら済むだけの話

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「僕の考えた素晴らしいシステム」

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    別にそこはどうでもええわ
    レートとか数こなしてたら最上位以外は適正レートに落ち着くんだから

    ミラーマッチとかいうおもんないシステムさえどうにかしてくれればいいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミラー無くしたら今度は編成事故った時に文句言うだろ
      むしろ完全ミラーにすべき
      スプラのグループミラーがつまらないのはグループ内での格差があるからであって、今の調整方針のままミラー廃止してもより格差が際立つだけ
      完全ミラーなら少なくとも編成による有利不利は無くなる
      同じような編成とばかり当たるのはミラーのせいじゃなくて、人数分けを短射程2中射程1長射程1みたいにしてるから
      極論短射程8人とか長射程8人みたいなのでも完全ミラーなら編成による有利不利は無いから成り立つし、マッチングのバリエーションも増える

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あのさあ···どうやって完全ミラーにするんだよ···
        そんなことしてたらマッチングしねえだろうが
        マイナー武器なんて使ってたら一生試合始まんねえよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームをラグくてもいいと思ってしまう、もしくはラグくなることを見越せないってことは、アクションで対戦するって部分のクオリティを上げることは今後も望み薄なんかな・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アートワークとか見た目のカジュアルさにかなり振りまくってるからな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    全部ノゴミとイカケンが無能なのが悪い
    そのくせ自己愛が強すぎて客のことも意見も蔑ろにしている
    まじゴミ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    自分らの自己満でゲーム作る集団、それが任天堂。
    パーティーゲームなら良いけど、対戦ゲームでそれやるのはダメでしょ。好ましくない体験つくるのが上手いね、さすが天下の任天堂

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パーティーゲームとして見てもマップがパーティーどころか開放感が無さすぎるし、どこの需要を満たしてるんだろうね

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