スプラ3最後の追加ステージ「リュウグウターミナル」がクソステだったという悲しい現実
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3の終着点がこの評価とは物悲しいね
2:スプラプレイヤーさん
まあ出発がアレだったからね…。
3:スプラプレイヤーさん
ゴミすぎて
ダイソーみたいな棚と通路だけのステージ作った方がまし
4:スプラプレイヤーさん
発表時点では楽しそうに見えたんだがなあ
いざナワバリしてみるとワンサイドゲームになりがちだった
5:スプラプレイヤーさん
>>4
多分楽しそうに見えてた部分の大半は背景だったんじゃない?
6:スプラプレイヤーさん
移動床は今すぐ停止させろどんなバカが考えたらこうなるんだよ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
せめて塗りスイッチとかプロペラとかで移動しろ
時間で勝手に動くな
8:スプラプレイヤーさん
イカ研「ドンブラコのリフトを自動にしろという声に応えてリュウグウの移動床は自動にしました!」
9:スプラプレイヤーさん
ホコルールの最後の坂が割りと単調で、
感触はクサヤ温泉に近い気がする。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
言いたいことはわかるけど坂がホコを勝手に運んでくののどこが単調なんだろうか()
11:スプラプレイヤーさん
ギミックがまじでいらん、ほっけ埠頭のフォークリフトみたいに前線の手前を往復しててくれ
12:スプラプレイヤーさん
ここの移動床フデダッシュで走ってたら引っかかるの嫌い
13:スプラプレイヤーさん
ガチでイカ研のステージ作成班おわってるわ
改修も別に幅広くしただけだし基本的な打開ルートは変わってない
タラポとか自陣左の溝深すぎだし戻れないし結局通路から入らないといけない
3は武器がおもんないのもあるけど一番はステージ
14:スプラプレイヤーさん
勝つ努力をしても簡単に踏みにじられる京大合格並みの難易度ステージ。
https://zawazawa.jp/spla3/topic/293
でもギミック好き好きスプラプレイヤーは満足してるんでしょ?
実際クサヤナンプラーの無個性クソステよりはマシ
ホッケ埠頭のリフトを引き合いに出すなら
あれこそナワバリルールでしか動いてないのに
ホコが欠陥構造で絶対にやらないレベルのクソステ
他ルールはルート選択があって良いけど、警戒意識のないやつが混ざると途端にクソステになる
クソステには同意だが、いつまでも警戒してて前に出ない奴よりマシでしょ(笑)
アサリやったら広すぎてキツかったわ
同じ線対象ステのムツゴと比べると狭苦しく感じる
長射程の視界が良好なのと、相手側にちょっかいかけやすく無駄に裏取りしやすい、狭い道に干渉できる箇所が多いクソステだから
早い話、見る場所が多くて干渉もしやすいから動きにくい
発売前のテストプレイでやったステージ面白かったのになんでこないの
どんなステージだい?
いうてまだ味のするほうのクソステ
エナスタやバリアや諸々は破壊するくせに
キューバンは埋まって不意打ちされんの
本当になんなの?
タチウオは大好きなステージだけど、それを声を大にして嫌うヒトもいる。
リュウグウは今までのステージに比較すれば全然楽しい。
タチウオは個性的で好きだけどね
3には絶対にないタイプのとんでも高低差
見晴らしの良い射程優遇ステージは3じゃ嫌われる