【緊急】リュウグウターミナルにて超致命的な欠陥が発見される
動く床の上ではサメライドのバグも発見される
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1:スプラプレイヤーさん
なんでホコルートの直線上に前後に移動するギミック置いてんだよ、この開発アホすぎる。
2:スプラプレイヤーさん
草
ちゃんとテストしてますか?
3:スプラプレイヤーさん
いいねぇ!
こう言うの好きだよ、、やられたらキレるけど
4:スプラプレイヤーさん
ホコはいろんなステージでちょっとおかしいだろっていう客観要素がちらほらあるんよな
5:スプラプレイヤーさん
これまじでごみだから改修工事はよしてください。
6:スプラプレイヤーさん
エグすぎるな
動く床でホコ持ちの人倒れたら動く床の下の動かない所に移動する様にするとかしないと地獄じゃねぇかな
7:スプラプレイヤーさん
ショッツルの改悪みたいなベルトコンベアで草
8:スプラプレイヤーさん
イカ研さん、移動床消してください
バカゲーぽくて好きだけどな。
この手のステージがたくさんあると嫌だけど、一つくらいあってもいいと思う。
敵にやられたらめっちゃうざいけど、自分たちがやれたら超気持ちいいやつww
リスキルと似てんな
そしたらそこにホコを持って行かせないように必死の読み合いと攻防が始まる訳で、個人的にはアリ
何が問題なのかわからない俺は頭イカ研なのか
ベルトコンベアでホコ持ちが死んだらホコがその場に落ちてホコバリア貼られたままベルトコンベアに流されてゴール手前まで勝手に流れていってるのよ。
詰まるところ(カウントは進まないけど)安全にホコをゴール手前まで運べる。
勿論ゴール手前まで流された後ホコを持てばその分のカウントは進むし、ホコ割に勝てれば爆風でゴール台も塗れるからそのままゴール出来る。
ヤバくね?
ショッツル方式で良かったよな
こういうの否定していたらこれまでみたいなギミックの無い面白味の無いステージばかりになると思う。
それこそゲームとしてクソだよ。
リュウグウの線対称も左右差が〜言ってるやつ見かけるけど、また点対称のテトリス増やしたいんか?って思う
ホコの方は問題なし。
サメの方はレールがでること事態がもともと問題だけど、レールが出ることが仕様であるならばレールが消えるのはアウトだね。
まぁタイミングしだいやな間違えると戻されるし
そもそもこの移動床は駅のなんなんだよ
そもそも移動床要らねーわ
大して出来る動き増えなくて邪魔なだけ
欠陥じゃなかてそういうステージだろどうみても、、、
別に無くても困らんギミックだよなこれ、快適にプレイしてもらう事よりもデザイン重視のいつもの悪い部分がでちゃってるステージやろ
移動床はエスカレーターみたいに↑↓が並んでる方が雰囲気あって良いと思った
今のは正直ウザい
移動床いいんだけどホコがあるところらへんで小さい段差で詰まるのやめてほしい(伝われ
おまえら文句ばっかだな。スプラ買って損した。
竜宮面白いよ。ギミックはそのままでいい。
クサヤだと敵陣前の大坂は何もないけど
それにギミックを設置して攻略し辛くしたのだろう。
おまえらがクサヤ温泉にギブミーギミックゆうたから
これを思い付いたんだと思うぞ。
これはわざとだろうね
ただ床が一直線に動くだけの手抜きステージ楽しいか〜?
スプラユーザーはほんと躾けるの楽やな
普通に楽しいよ・
特に問題のないギミックに文句を言う人がいるからこの程度しかないのは残念だけど、0よりはずっといい。
ヘンなギミックあるステージはクソステになりやすい
インクを利用して動くギミックはいいけど自動で動く動いてる系はほんとプレイの妨げになるからいらん
この移動床、アサリの時も地味にしんどいんですが
この動く床が中盤くらいの位置にあるんだったら読み合のきっかけになって面白いかなと思うんだけど勝負を決めかねないゴール直前にあるのはほんとアホ
こんなんで勝負決まったら不愉快だってちょっとやりゃあわかるのにね、ほんとエアプ運営勘弁してほしいわ
一番の欠陥はウルトラハンコに玉があてられる所
このクソギミックまじでイライラする
邪魔なだけ誰も好まない