イカ研の方針「強ブキには強サブを付けて優遇し、弱ブキには弱サブを付けて産廃化する」←これの理由
1:スプラプレイヤーさん
本当にこのツイートの通り。何でこんな方針なんだろうな
2:スプラプレイヤーさん
武器のバリエーションが必要なくなるし、プレイヤー間で揉めるしなんもいいことないですね
3:スプラプレイヤーさん
これほんと今作のダメな要素の一つ。
パワー差とかミラーとかはもう諦めてる。でもサブスペ格差は故意だからダメ。イカ研は意図せずやらかしがちだし、意図してないなら仕方ないし諦める。
が、意図的にやってるのは話が違う。
意図的に悪い要素作られたらプレイヤー目線かなり不快だと思う。
4:スプラプレイヤーさん
ユーザーにとって産廃ブキは虚無と同じですからね
今作たぶん3種類目も出るんだろうけど、結局そこで弱サブついたらそれまでで、根本的な解決とはいえないと思いました
5:スプラプレイヤーさん
これは本当にそうで、意図的に優遇/不遇を作ってるとしか思えない調整を繰り返してる。
52とボトルが強いなんてスプラトゥーン2の終盤からずっと変わってないし、ジムやスクスロみたいな初心者が使いにくそうな強ブキは真っ先にバカデカ弱体化を受けてます。
6:スプラプレイヤーさん
チーム戦は武器格差は平準化しないとダメ。
対戦格ゲーみたいに、好き好んで弱キャラを選ぶプレイヤーだけの問題じゃなく、チーム戦だから他プレイヤーにも影響してしまうので。
といっても真剣に考えないのがイカ研なんだよなぁ。
7:スプラプレイヤーさん
あそこは優遇だなんだみたいな事は微塵も考えてなくて当初の予定で決めといた奴をバランスを顧みずにそのまま出してるだけだろ
一度決めた事への拘りが強すぎるんだよイカ研は
8:スプラプレイヤーさん
多分ユーザーの事なんも気に留めてないよ シリーズ増すごとにいい加減になるイカ研
9:スプラプレイヤーさん
冷静に考えて
ジムがカニタンク貰ってるのに
ボールドはメガホンなのとか
おかしいよね
10:スプラプレイヤーさん
普通に考えたら
強に弱、弱に強にするんやけどな
とにかく何も考えてないんやろな
理解不能ですわ
一部のブキしか使えなくすることでゲームバランスを調整しやすくする
健康のことしか考えてなくて草
議論とかするよりスタッフ排斥デモでも企画したほうが効果あるんちゃう
亜種同士で使用率に差をつけたくないんやろな
スプラ3は本当にユーザーの選択肢を減らしてコントロールしようとしてる。
ゲームは遊び道具であって、遊び方まで強制されたくないんだわ。
縦長ステージもそうだな…
さらに塗れない壁だらけにして選択肢狭めてな
どこまでもイカ研の都合でしか無いやり方だから正直このやり方自体は面白くもなんとも無い
無印と亜種の強さをできるだけ同じにすることで使用率の偏りを防ぎたいんだろうね
ジムはその成功例(無印と亜種の使用率がほぼ同じ)
大丈夫だよ、イカ研ならシーズンごとにSPP10ポイント調整してくれるから!
それで解決する
弱いブキに弱サブを付けるのも問題だけどその弱サブを強サブに調整しようとせず放置するのも問題
ポイズンとスプリンクラーが草葉の陰でいつも泣いてるよ
弱武器弱サブ弱スペ リストラしろよ。
スマブラと違って原作愛厨みたいなのもいないんだからリストラすんな贅も環境に適応してすぐ黙るって
つまりスプボウルショという最強の組み合わせをもらっている強武器が存在するわけだ
エアプ研さんはC-だから(下位帯で)最強
全ブキにそれぞれ相性バツグンで使い勝手もいいサブスペ付けちゃうと、一部のサブスペの存在意義がほぼ完全に消えちゃうからな
別に消えて良く無い
失敗作つけられて不快な操作感でストレス溜めさせられるデメリットに比べればむしろ消えた方がいいと言うか
それで消えるサブスペに元から存在価値がなんて無い
ヒーローモードみたいにスペシャルはステージで拾う現地調達式にするとかにした方が公平になるんじゃね
そうだよ!
イカ研は、チャンネル登録者数が伸びすぎたので、女性を妊娠中絶することで「バランス調整」したあいつを見習えよw
弱いブキなら誰も使わなくなるから調整しなくていいので作業を減らしつつボリュームのかさ増しもできて一石二鳥
もういっそのことサブスペを自由にユーザーが選べる前提での武器作りすればいいんじゃないか
イカ研はマジで任天堂の恥だわ
使わせる気がない組み合わせにするぐらいなら
いっそサブスペ自由化したら?(イカランプでどのサブスペにしてるか見えるようにする)
ポイズンチャクチとか誰が使うんだよ
流石にボトルにシールドウルショ、ロンカスにスプボテイオウ、リッカスにビーコンテイオウは馬鹿じゃねって思う