「エナスタが強いのはいい事」みたいな謎の風潮
1:スプラプレイヤーさん
エナスタが強いかつその状態こそがスプラの正しい姿だよ
2:スプラプレイヤーさん
なに勝手にお前がスプラを定義してるんだ?
3:スプラプレイヤーさん
エナスタがスプラの正しい姿ならスプラ2で復活時間短縮の仕様が変わったのはなんで?
スプラとして正しくなかったからだよねw
4:スプラプレイヤーさん
>>3
絆ループと言われてた無限ループが試合を硬直し過ぎてたからでしょ復短もステジャンも仕様が変わったのは。スプラどうこう以前にスポーツとして観てて面白くなかった。
5:スプラプレイヤーさん
キルの重要性をカスにしてくれるから神スペシャル。
一応「キルが全てじゃない塗りゲー」を謳ってるんだからそっちにもっと伸ばしてくれ。
キルゲーは他所でどうぞ。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そんなに塗りがしたいなら塗装屋でもやってろよw
エナスタで突っ込んで”キル”するのが目的だろ
適当な事言って誤魔化してるんじゃねぇよ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
スプラトゥーンのコンセプト全否定で草。
そんなにキルゲーがしたいならCoDでもApexでも好きな所行ってどうぞ。
8:スプラプレイヤーさん
まあ何にせよいくら御託を並べようが物量ゾンビゴリ押し戦法は好ましくない体験なので弱体化でok
9:スプラプレイヤーさん
そもそもキルされてもそれで終わらずすぐ復活できるってのがスプラの根本なのにそれを否定されてもな
潜伏⇔飛沫みたいな感じにして強すぎにしないのは良いことだけど
10:スプラプレイヤーさん
長射程がブチギレてるのおもろすぎるし正しいからエナスタはナーフなしでいいな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/103
エナスタのおかげで2みたいなインキャネチネチトゥーンが防がれてるからエナスタは今のままでいい。
どっちかというと片エナスタはなんかなぁになりがち、しかも多発しやすいペンリッター
エナスタ環境がいいってのも厳密に言えば違うよ
おおかたエナスタが無いとまたペナアップリッターが増殖して初期の不快な環境に戻るからナーフすべきで無いって話が一部の奴の中で一人歩きしただけの話だろう
ペナアップとかいう不快ギア消してくれるならエナスタ消してもいいよ
復短エナスタ環境で悪いことある?
スプチャリッター向かい風、突っ込むこと前提の非ボム短射程が戦いやすくなる、エナスタバフでスピナー弓等が人速ギアに縛られなくなる、爆風長射程SPの圧の減少といいことしかないと思うんだが
ウルショカニジェッパを始めとする爆風SPは2の頃からしょうもないし3の対面前提ステージを考えたら復短エナスタ更に強化する方がまだマシな気がする
仮にギアが復短ステジャン一強になっても今作は攻撃メ性がないから全武器復短をつける枠があるしギア選びのゲーム性が消えても問題ないと思う
エナスタいる方がノーリスク対面出来て有利すぎる
つまり対面強い武器が荒らすチャンスが増えるだけであって、有利盤面を作って維持する武器や迎え撃つ戦い方が得意な武器の良さが消える
結局は遠距離爆風SPもしょうもないしエナスタもしょうもないのよ
復活短縮5.7、スペシャル減少量ダウン5.7だから相討ちOK♪はさすがにおかしい
編成関係なくみんな使えるならまだしも、初動や硬直状態なっただけで片方のチームだけが有利になるのくだらんって
ペナアップ放置の時点で野上は何も考えてないよ
ノゴミクソバカハゲに知性はない
リッター忖度しかできない無能研がペナアップをナーフするわけないだろww
縦長ステージも壁貫通バグラグも全部リッターゆうり
普段は芋な自分でもみんなで前線あげようって気分になるし楽しいスペシャルだと思う
エナスタ環境が良く無い点として「別にリッターほど悪いことしてないのに元々ゲームスピードが遅いブキが、早すぎてついていけなくなる」と言う点はある
まぁ嫌われやすい中後衛ブキに多い訳だが嫌いだからと言って悪いことしてない奴を貶めていいわけでは無いので
エナスタ環境大正義、みたいな論調はやや個人の趣味趣向に偏りすぎた物言いではあるかなと
リッターに強いスペシャルなんで強くていいよ
これの解決策がペナアップだったのに文句言いまくってたやん
エナスタだけに作用するなら文句はないけどな
ギア1個だけでスペシャルを完全に無効化出来るなんてあまりにも効果が破格すぎた
そりゃ文句も出る
ペナアップのほうが5000兆倍不愉快かつ不要定期
前衛にとってエナスタ邪魔なんだが
そもそもデスするような動きをやめろ
むしろ前衛こそエナスタでは?
能力バフで対面強化、負けても即復帰の保険付き
イカニン付けてんじゃね?
スプラ1から塗りとキル両立ゲーでしょ。スプラ3から塗りゲーが確実に弱くなったけども。
メインサブスペが強いスペシャル減ったしなぁ 今ずっと塗り塗りゲーしてるのなんて鉛筆とナワバリラクトくらいだろ そのラクトも初期と比べると劣化してるからなぁ
金モデとか楽しそうに塗りまくってるよ
ラクトより塗り比重大きいんじゃね?もちろんスプリンクラー盾とかメインキルもできなきゃ行けないけど
遠距離からsp、ボム投げ、射程押し付けしてくる環境と比較すれば、遥かに健全で楽しい環境だと思う
>>3は1のゾンビ環境を知らずに語ってるんだろうな
せめてギアのペナアップとエナスタの復短は同時に無くした方がいいわな。
ただのゾンビゲーもク◯ゲーだし、エナスタ前提の調整とか、大会の編成もエナスタブキ共に1枠は固定されるからつまらん。
今までSP性能でキルされる事に理不尽だズルいってぶーぶー言ってたんだから「強いキル性能は持たずに試合を有利に進めるSP」ってのはこれ以上ない理想的な形なんじゃないの?w
これ否定しちゃうともう「俺に勝とうすることは悪いこと」になっちゃう。
そもそもそこの時点で割と一枚岩では無いんよな
自分は「ゲーム性に合ってるなら快不快ではなく需要に合わせてスペシャルを配って配布すべきだとは思ってる」からウルショやカニやジェッパなどはむしろ配るべきだと思ってるし
もちろん強すぎる部分(主に爆風)の下方等はすべきだとは思うが
むしろそこに快不快の余計な感情論持ち込んだところでゲーム性に余り合ってないゴミが生まれやすいし意味のない議論だと思ってる
「ギアの段階から常時デスの重さを軽減するのは試合上やりすぎ」だったし「ギアの多様さの否定」やが。
・SPを一枠使って
・一定時間のみデスペナを軽減し
・一挙に攻勢に出る
はアリだろって話に、どんなイチャモン付け方なんよ…。
問題は「片方のチームにしかエナスタが配属されない場合が格差になりやすい」くらいやけど、そんなん他のSPが強SP化したときも同じだからなぁ。カニ全盛期とか。