【疑問】スプラ3のリザルトは何故こんなにも長いのか
1:スプラプレイヤーさん
リザルト長すぎて気持ち落ち着かせるどころか余計あったまっちまうよ
流石にリザルトずっと凝視してるわけじゃないけど切り替えてさっさと次やりたいんや
2:スプラプレイヤーさん
確かにリザルト周りのテンポの良さは過去作の方が良かったかも。仲間と力合わせて勝てたときはスクショ映えするから、チーム4人で派手に表彰される演出自体は好きだけどね
3:スプラプレイヤーさん
リザルトが長いのは時間あたりのアクセス数処理数を減らすためだろうね。
あのリザルト中も必要な通信のやり取りやデータの保存なんやらをしてるんだろうって思ってる。
4:スプラプレイヤーさん
相手の勝利ドヤなんて見たくないんよな
家庭用ボーダーブレイクも改悪されてそうなってたけど、その辺を理解してない
5:スプラプレイヤーさん
あれって課金要素のスキンとかエモート見せるために周りはやってると思うんだけど課金要素ないゲームでなんでわざわざ…って感じはする
6:スプラプレイヤーさん
リザルトスキップに失敗して10分間待たされるの虚無すぎる
敵の不快で冗長なエモートなんて誰が見たいんだよ自分のイカならともかく
7:スプラプレイヤーさん
素直に喜んだり勝ち誇ってたりするポーズならまだしも、煽りにしか見えないポーズが多すぎるんだよな…
8:スプラプレイヤーさん
エモート見たくないなら試合終わった時点でスマホでも見てれば良いんじゃねーの?
9:スプラプレイヤーさん
負けエモートが無くなっちゃたのが寂しい
2時代だとシューターイカちゃんのむくれた顔が愛おしいし、特にマニューバータコちゃんの半目で腕組みして溜め息吐いてそうな表情が叡智で堪らんかったンミねぇ
10:スプラプレイヤーさん
動けてない(と自分は思ってる)味方にイライラしてしまうのはゲームシステム上もうしょうがないと思うんだけどそれ以外の部分でもっとケアしてほしいわこのゲーム
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
エモート自体いらないから早く消して欲しい
早送りさせてくれや
勝利シーンはこの際許すからゲソやらカタログレベルがちみちみ上がっていくのをAでスキップさせて欲しい
ニューススキップの代わりやろ
買った時も負けた時もリザルト見るの面倒だから、ホームボタン数秒押してスキップしてる
悔しがるマイイカちゃん見たいのになんで敵の勝利エモートを長々と見せつけられなければいかんのか
野上がプレイヤーに対して少しでも遅延して長く遊ばせる為
野上「俺の考えたエモート見て!ドヤッ」
って承認欲求爆発させてるだけだぞ
こんなデキの未完成ゲーで恥晒してるのにしゃしゃって慈愛の涙流すキチだぞ
投げたバケツが頭に当たるの好きだった。
それだとエクスロが……!
課金の服やbgmあってもいいからその分コンテンツを充実させて欲しかったな…
そういう商売しないのも任天堂の方針なのかね?
スマブラではあったけど
リザルトどうせ長いなら「負け&戦犯ユーザー紹介」→「この人をブロックしますか?」くらい欲しい
草
リザルトスキップしてるから10秒で終わりっ!
すぐに次の試合に行けて快適
勝った実感があって良いじゃん。短縮されたら寂しいなあ。負けたときは次こそ勝つぞと思える。