ガチアサリでパブロが味方or敵に来た時にやった方がいい行動や立ち回り教えて
1:スプラプレイヤーさん
アサリやってると味方に来ると一生ガチアサリ持ったまま凸ってデスしてるし、敵に来ると一生ゴール割られる……
パブロ的に味方にしてほしい立ち回りとか、逆にパブロの対策になる立ち回りとかってある?
2:スプラプレイヤーさん
ガチアサリは作るべき時は自分で作るので(基本的には)要らない、位置バレが非常に厳しい
むしろガチアサリは持って貰えるとヘイトが分散するので積極的にガチアサリを作れるようになって助かる
3:スプラプレイヤーさん
やってほしい立ち回りは「前線はむしろ下げて膠着状態を作る」「ガチアサリは途中で作るから要らない」
対策は「要所でセンプクされる」「定期的に自陣側のアサリを回収しに返ってくる」
という感じ
4:スプラプレイヤーさん
対策は常に見るのは難しいしヘイトを取られて思う壺になることがあるので、味方と陣形を整えてパブロが通るルート自体を塞いでしまうこと
5:スプラプレイヤーさん
味方にしてほしい立ち回り
・素直に対面する
・ガチアサリを作って持っておく。いつでもジャンプできるようにする
・パブロを追って前線から視線が逸れた相手を倒す
パブロがゴールを割ると言うよりパブロがヘイトとってる間に前線を崩す、パブロに飛んでゴールを入れる方が良い結果になりやすい。
6:スプラプレイヤーさん
敵にいるときの立ち回り
・パブロ以外をしっかり倒す
・ゴール割られたあとに連続で得点されないこと。単発ゴールは許して後続を絶つ
・アサリをとにかく拾っておく
単独ゴールは旨味が少ないので相手は連続で点をいれたいはず。それを止めよう。
7:スプラプレイヤーさん
ガチアサリはこっちで抱えとく方が良いのか。
相手に来た時は潜伏・裏取りを咎める立ち回り、小まめなアサリ拾いは意識してやってみようと思います。ありがとうございます!!
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/69
実際パブロのヘイト稼ぎと撹乱が刺さるのは
「他にも脅威になる敵が居るから」って時が殆どなので
きっちりそういう方面で働いてるパブロの場合は取ってくれてるヘイトをうまく使って上げるのが一番勝ちやすい
たまに居るゴール下潜伏カモン連打マンタイプのパブロはそもそもその立ち回りの時点で役割放棄してるゴミなので無理だけども
パブロ持つの好きだけど硬直状態作ってくれると嬉しい
一人浮いて撹乱させやすい
アサリパブロそもそもいない
抜けていれるなんてギャンブルだからな、特に今作のステージはゴールまでの道のりが単純シンプルなの多すぎるから 基本的にはスシ52 ステージ厳選するけどスプラローラーとかのほうがキル特化の短射程枠はアサリでも強い パブロは不遇武器よりは全然ましってだけでアサリでも強いってわけではないな
これアサリパブロ関係ないかもだけど、ガチアサリにせずにできるだけアサリを持っておくというのは重要だと思う。
自分や味方がキルして前線が上がった時スムーズにカウントが進むし、アサリを持っておけば敵がガチアサリ作りづらくなると思う。
20カウントだけ突っ込んで入れるの利敵だと理解してない?
相手側カウント不利でsp自動回復で、相手に殲滅されて大量得点
ケースバイケースだろ
なんでも利敵利敵ってどうかと思うけど
パブロ使いです。ガチ1個だけ入れるのは自陣ゴール側で防御が間に合いそうにないとき、特に2個以上ガチ持ちが迫ってて、自分がゴールに近い時に入れてしのぐ、相手を混乱させて態勢を立て直してもらうときぐらいです。
アサリ最高xp2878です、速攻大好きなので単発でも入れます、一試合に3回もしたら流石敵も攻めか守りか混乱してしまうね
確かにその状況を作るのも可能ですね。XPがすごいです。自分も速攻は好きなのですが、まだまだ抜けなどが甘いので研鑽あるのみという感じです。
これもそうだし、入れなくてもいいのに入れて、ペナルティすら消せずに敵にカウンターアサリを渡したせいで逆転負けのきっかけを作る、利敵パブロが多すぎる。
たぶん本人は利敵のつもりはないんだろうな。
頭が悪いだけで。
味方に来たらアサリを渡すか、潜伏しているところに飛ぶ
相手だったら裏どりルートを徹底的につぶす。イカランプでパブロがあと少しでガチアサリ作れそうだったらマップをまぁまぁの頻度で見る
アサリは拾うから前出て戦って
パブロでヘイト取らないなら使うなよ
センプクキルしたいならローラー使ってくれ