【悲報】XP2800バリアブキ使い「今回アプデのバリア強化これ全く意味ないです」
1:スプラプレイヤーさん
XP2800のバリア使いから一言
バリアの強化、これ全く意味ないです
バリアは「壊されたせいでピンチになった」って場面より「展開が間に合わなくてピンチになった」って場面のほうが圧倒的に多いから
いくら耐久上げたところで展開スピードが上がらない限りやっぱ何も変わらないんだよね
2:スプラプレイヤーさん
しってた
3:スプラプレイヤーさん
でしょうね
4:スプラプレイヤーさん
元々強い場所で吐けたバリアって硬いんだよな
結局あんま変わらなそうってのは分かる
5:スプラプレイヤーさん
これは使ってる側の意見で使われてる側は普通に驚異だろう
なら展開速度早くて良いからボム1つどかで壊れるようにするとかにしたら?と思う
多分ヤグラ関門とかも安定しなくてクソ弱くなるだろうけど
6:スプラプレイヤーさん
早速「政治」か?
スピコラ使いらしい陰湿さだな
7:スプラプレイヤーさん
展開スピードは確かにみてて可哀想になるけどそれ以上に吐かれたときのあー確でカウント取られたって絶望の方が大きかったから変わらないとは思えない
8:スプラプレイヤーさん
バリアは展開じゃなくて維持のためのもので展開間に合わないタイミングで使うのはそもそも駄目、ってことなんだろう
9:スプラプレイヤーさん
対面直後にはいバリアーやはい無敵ーは禁止なんです
10:スプラプレイヤーさん
バリアって某ローラー使いみたいなリアクションになるけどなんで置けないんだよ馬鹿って場面の方が万倍イラつくよ
置くのが遅いのはラグとかもあるしもうどうしようもないってなる
11:スプラプレイヤーさん
バリア設置不可で発動出来ねえのにブチギレるのはホントわかります
12:スプラプレイヤーさん
今回の強化でバリアが環境入りすることは無さそうだし他を弄れってのは分かる
アサリでテイオウ枠の代用で使われる可能性があるくらいか
13:スプラプレイヤーさん
バリアは後もう少し固くなるくらいでいいよ
壊せない奴は中に入ればいい
14:スプラプレイヤーさん
展開の遅さやラグもあって混戦で吐いて強いスペシャルじゃないんだから丁寧に使わないと弱いよバリア
15:スプラプレイヤーさん
バリアは空中で発動できるようにしろや
16:スプラプレイヤーさん
バリアは投げられるようにしろ
そんだけでいいんだよ
17:スプラプレイヤーさん
バリア投げられたらローラーがエグい事になりそう
18:スプラプレイヤーさん
バリアの致命的な問題って発生判定が相手画面が基準になってるから自分は適切なタイミングで設置したつもりでも相手がラグ持ちだと展開されていない判定になっていてタヒんでしまうのが問題だと思う
19:スプラプレイヤーさん
おまえら「バリア耐久強化はやりすぎアホ」
上位陣「バリア耐久強化ほとんど意味ない」
おまえら「バリア耐久強化ほとんど意味ない」
20:スプラプレイヤーさん
>>19
テイオウアサリの流れがまんまそれだよな
最初は全員が全員テイオウアサリに文句言ってたのに誰が言ったか強くないって言ったら他の奴らも段々と弱いとか言い出して
21:スプラプレイヤーさん
はいバリアー肯定派がそこそこ居て震えるな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713320608/
敵バリアにノーリスクで入れるの何とかしてほしかったな
だよな
展開速度と耐久には文句ない
唐突な設置不可の修正と、通過時の接触ダメージかボム即爆の削除くれ
正直、シールドの方がグレート
グレートなバリアなんだからボムは即爆じゃなくて消してほしいよな
ボム分の耐久消費でもいいから
わかば→ボトルに持ち替えたとき、やけくそ気味で突っ込んでくるサメとかホコアサリを止められることに感動した記憶がある
相手のインク弾けるバリアなのにイカは素通りとかいう矛盾な
通過したら弾け飛べとは言わないけどインク踏みと同じ判定にするくらいはしてほしい
ですよね案件
耐久3倍になれば人数不利でも耐えられる可能性があるのに22%は誤差みたいなもんだよな
壊してみたけど、ちょっと固いかな程度だった
スピナーやボム持ちは気にならないと思う
結論強い時にもっと強くなった
耐久と一緒に時間も伸ばしていいと思う
あ、発動隙じゃなくて継続時間ね
おまえら「バリア耐久強化はやりすぎアホ」
↑どこに居るんだよこんなやつら
1番欲しいのは敵の攻撃で耐久減らされた時にサイズ減少しないようにする調整
ロラブラは大した恩恵無いけどスプスピH3は大分使用感変わると思うからきて欲しい
元ネタベイブレードなんだからエクストリームダッシュ展開しろやw
スペシャル回せなくなるからむしろ微ナーフ説
スペ強バリアがいなかった時点で耐久増加など誰も求めてない
スペ強の乗りが少なすぎてデータ見る人なら絶対積まないぞ
展開遅くなってるのはスプラ1で後出し即バリアが強すぎたのが悪い
バリアを固くするんじゃなくて、即時展開できるようにしてくれよ
前線発動するためのスペシャルなのに展開が1秒以上かかるのはゴミ
吐けたら強いとか言ってるやついるけどさあ、サメ、テイオウ、メガホン、トルネ、ショクワン、ソナー、ハンコ、ナイスダマ、チャクチ貫通で、ボム即爆で、相手もノーリスクで中入れるのよ?
しかも使い手も固くしなくていい、置けさえすればいい、置いたらすぐ開いてくれればいいって言ってんのに。
「対面はいバリアーが駄目」とかいうけど、短射程で対面してたらすぐ中やん。
それだよね。ちゃんとメタれるだから前隙無くしても良いと思うだけどな。そうしたら、ウルショだって防げる可能性が出て来るのにね。ウルショの返しでバリア吐いた所で、バリア置き去りでデスするだけだもんね。
スミナガも貫通するんだよ。これ。
ゲームデザイン的に全てのスペシャルに発動阻止か中断が組み込まれてるからバリアという性質上(攻撃を受ける前提)侵入も前隙も消せないぞ
それが嫌なら根本的にリワークするしかない
上コメにもあるけど、ボム即爆ってどうにかしてほしい
ホコ持ちを守りたいバリアなのか時々見かけるけどさ、
相手のサブひとつで味方がデスするスペシャルを置かれても、前に出られないからカウントが進まないんですよ・・・
使ってみた感じ1番役に立ったのはバリア吐いて倒されたあと相手がバリア壊しに来るけど
そこで今までより時間かかるようになったことだけだな
壊しに来た相手の武器次第では壊すの間に合わずバリアに飛べてステジャン履いてたらバレずそのまま相手の後ろ取れることちょくちょくあった
アーマーで良かったのに
デコイすら入ってくるよ
チャクチと同じかんじだと思うわ。特定条件下だけは割と強い。
まあ貰えるもんはもらっとけ
敵のバリア内はポイズン状態はダメかな
スピコラ「えっ・・・・」