タラポって言うほどクソステか?
1:スプラプレイヤーさん
タラポってクソステのイメージが先行しすぎて過剰に嫌われてる印象がある
2:スプラプレイヤーさん
実際
・リッター(というか長射程)強い
・打開困難
・せまい
・つまらん
から仕方ない
3:スプラプレイヤーさん
ヤグラはせめて第二からゴールまでにカンモン置いてくれ
4:スプラプレイヤーさん
リスポン正面のくぼみエリアの高さを上げるだけで並ステになる
打開させないためのトラップ地形なんて要らん
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリとかエリアが第2防衛ラインまで当たり前のように侵入されるのマズイでしょ😱
てか打開側の立地が低いって冷静に考えると
おかしいし長射程しか楽しくないじゃん。
6:スプラプレイヤーさん
もうちょっと自陣を塗れる範囲寄越せ
狭すぎるんじゃ
7:スプラプレイヤーさん
ここのエリア、逃げムーブする奴が居ると絶対負けるようになってるんだな
塗り押ししないと維持できず進軍できず、その頭数が少ない方が負ける
8:スプラプレイヤーさん
勝つ時も負ける時もリスキルしか起きない単調でつまらないクソステ
ナワバリでははじめにきれいに自陣を塗っているひとが多いほど負けるステージ
打開が厳しすぎてそのまま出遅れた方のチームが押し込まれたまま終わることがほとんどなのでなんとか改修してほしいところ
とはいえ、そのイメージ先行しすぎて自陣塗り0も結構な負け筋だから難しいけどね
フェスパワー2500↑とかの上位帯は知らんけどそれ以下帯は中盤以降で自陣塗りしてるから3vs4耐えきれず押し返されてそのまま逆転も結構ある
タラポはガチルールだと初動有利が押し切る事がまあまあ多いけどナワバリに関しては最初押してた方が最後まくられて負けることが多いイメージだわ
タラポとヒラメは正解を知りたい
四人で前線あがって死んだ人が塗っていくのがベストなのかな
塗らないで相手陣地で塗りをするが一番いいよ
自分の場合は、
自分がもってるブキが塗りブキならまず前に出て
仲間がスペシャルたまってるときとか相手を連続でキルできてるタイミングで1度戻って塗ってるなぁ
キルできるブキなら前線にひたすらでたほうがいいけど、仲間が塗ってくれないならキルされたときに塗ってる
みんなはどうでしょうか?
毎度のことだが自陣塗らないで勝つことなんか相手リスキルするくらい詰めて完勝するレベルじゃなきゃ不可能
自陣塗ろうとする奴居ないからいい勝負程度じゃ100負ける
普段はでないで仮装イベマだけ使えば神ステだわ
無理な時はさっさと終わるステージってのは長所にもなり得る
自陣左にある申し訳程度の高台、あそこの裏に通路作るだけでだいぶ違うと思うんだけどな
抑え側が一つのポジションから全ルート見れなくなる
リスキルが好きならクソステとはかんじないんだろう
勝ってるときでもなんだかなぁって思ってリスキルしてるわ
打開が大変だけど、中央でのやり取りは楽しいステージだわ。
相手の眼を盗んで、脇道から相手の背後に回り打開できた場合もあるし、
ハコフグ倉庫の打開の方が大変だったわ。
中央の完成度は高いと思うのよ。駆け引きや迂回からの裏取り等々できるから。
だからリスポーン地点前の窪地さえなんとかなりゃ、もう少し良いステージになるとは思う。高さを上げるとか、中央への別ルートを用意するとか。
ボトム3でしょ
個人的にはカジキが最クソでその次ヒラメでその次がタラポ
しかも何のコンセプトも感じない虚無という
コンセプトが尖ってしまった結果のクソなら多少は擁護できるが、タラポはそれすらないストロングタイプのクソステ
凝縮された純粋のクソ
船団地バイガイよりマシだぞ
その辺の個性ありステよりマシとかお前の意見聞いてたらステージがテトリミノだけの虚無トゥーンになるわ
個性なんていらんのよ
ならスマブラ終点でもやってな
ガチやり合いの理解がないアホか
五分五分が嫌いなら人生やめろ
終点ほど個性のあるステージないやろ
枝主が、
≫コンセプトが尖ってしまった結果のクソなら多少は擁護できるが
と言ってるのに、論点ずらした意見をぶらさげて頭悪そう。
どっちが正しいかじゃなくて、話合うわけないってことに気づけない点が頭悪そうって意味な。
量産型Sミノのクソステ全部改修してくれないかな
エリアナワバリは神ステ
どのルールも構造上打開が終わってるクソステだけど、特にヤグラは際立ってクソ
ヤグラほぼ逆転した記憶も逆転された記憶もない
新人が一生懸命頑張って作ったステージをボロくそに言うの人間として寂しい人が多いんだね
作った人の気持ち少しでも考えたことありますか??
仮にそうだとしたら社内のベテランがレビューしろよ
製品未満のゴミステお出しされたらそりゃ文句も出るわ
一定のポリシー(導線の単純化、前線での撃ち合い重視)の元作られたステージ群に対して、そのポリシーが面白く無いって話だから、新人云々は関係ないぞ。
ボランティアじゃないからな。購入者が批判するのが悪とかいいだしたらゴミ商品で詐欺まがいなことする輩が増えるだけだろ
打開が不利すぎるのとウルショ通りやすすぎなのが問題
位置取りが下手なだけじゃ?
打開はリスから正面降りるのは弱いし、右でスペシャル溜めるくらいしかやることない
ウルショが通りやすいのは遮蔽物が少ないから
これはステージの構造上の問題
ウルショって避けれるんだよ?
ウルショ喰らったことないのスゴいな避けるコツおせーて
避けられるようなウルショを撃つほうが下手なだけで
上手い人の初弾は避けるの無理だよ
低レート帯はウルショを撃つ側がバカなんだろうないいな
ウルショもてばいいじゃんw
持てばいいとかそういう話はしてなくて、クソステかどうかの話をしている
一般的にキル速の早い長射程が強いステージはクソステだが、ウルショもキル速の早い長射程に該当する
この説明で伝わらなかったらもう仕方ない
タラポは神ステだぞ(バイト勢)
タラポの勝率6割あるから現状維持で
これなぁ
ナワバリだと、最初リスキルまで押し込んだのに残り1分切ったあたりから息切れして押し返されて負け、ってのが結構起きるんだよね。
塗り地が無くなってスペが溜まらなくなったからか、リスキルし過ぎて調子に乗ったのか、相手の反撃タイミングがうまく四人一致したのかは分からんけど、無視できない確率で起きるからなかなかに油断できない。
船団地バイガイのガチエリアならよくある
これナンプラーも同じ感じなんだよな、特に相手が塗りブキ揃いだとリス付近に固まってるところを残り時間ちょっとにまとめてキルされて一気にまくられることも多々ある
序盤~中盤で味方がリスキルし始めると勝ちを確信するどころか不安になる、頼むから中央よりちょっと敵陣寄りくらいの動ける余裕がある場所で戦線維持してくれってなる
勝っても負けてもつまらないゴミステ
このステージ擁護してるやつって大体勝率が高いって理由だけで判断してそう
勝率が高い=不利になっても相手の攻めパターンが沢山あっても勝ちやすい
から勝率が高い
よわそう
サモラン勢「あの時に神だと判断しました」
打開がキツすぎる
打開しなきゃならない時点で向いてない
じゃあお前も向いてないって事やなもちろん俺もだが
初心者はタラポとクサヤ好きだと思うよ
運営も初心者用として意図して作ったんだろう
理由は平坦じゃないと、初心者は索敵や味方との連携の練習が出来ないから
低レベル帯なら大人気なんだよこのステ
ただ打開が一方的になるのも同じなので、自陣さえ広くしてくれれば神
弱いならスプラやめなよ
弱いからって辞める理由にはならないよ
生まれた事を謝罪して欲しいレベルでゴミ
鏡みて自戒?