【議論】ウデマエにもサモランみたいな”降格システム”が必要だったのでは
1:スプラプレイヤーさん
ウデマエランクって、上がったら下がることがないから底なし借金地獄になる流れを作っていると思うけど、バイトみたいにやっぱり降格って必要だったのでは?
バイトもバイトで降格寸前でやめて更新を待つことででんせつ帯にしがみついているのもいるだろうけど、バンカラマッチではシーズン終わるまでそのままだから適正ランクになるはず。
2:スプラプレイヤーさん
今度は上層でぶっ飛ばされるものの下層では虐殺を始めるような振動をしだす。連勝マッチ・連敗マッチを明示的に作るようなもん
シャケ相手なら別にいいけど
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それならC-?B+/B+?A/A?Sマッチくらいに幅を広げ、マッチのランクは等しくで組む(B+/A-/S/S vs B+/A-/S/Sみたいに。
+-まで合わせるのは大変そうだがマッチに時間がかかったらAランの+-は無視みたいな)とか?S+をどう扱うかも難しいな…
4:スプラプレイヤーさん
任意降格はウデマエリセットで実装されてると思う。やってみりゃわかるけどヌルすぎて意味ないし、ウデマエよりも実力を示すと思われる降格先ランクを上げたり維持するのってチャレンジ5勝勝ち越し回数だし、
自称初心者にとってはS+50目指しつつリセット先ランクを見ていくのがスプラ3なのでは。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
リセット先がチャレンジの勝ち越し回数で決まるってマジ?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ポイントと勝ち越しって感じと思います。
7:スプラプレイヤーさん
今のシステムだと1回リセットして上がっちゃうとシーズン中ずっと勝てない帯域に居残りにさせられるっていうデメリットはあるし、もっと自由な降格手段は欲しい
ただスマーフが自在にできちゃうんだよなそれだと
8:スプラプレイヤーさん
ウデマエ制やめて、ソロガチマのマッチ幅激狭レート戦1本、レート変動無しエンジョイ・ブキ練習・ソロ可のチーム戦1本にしてほしいな
9:スプラプレイヤーさん
降格は別にあってもいいと思うけど2の降格はサモランと何が違うってメーターがパリンッ!て割れる演出なのよ
想像してみてくれ…負けてメンタルに来てるときに大事なウデマエゲージがパリンッ!って割れる瞬間を…
10:スプラプレイヤーさん
ただでさえ2より対戦環境が魔境なのにパリーンがあったら引退する人めっちゃ増えそう
11:スプラプレイヤーさん
自分より弱い人が敵に来る割合が増えると相対的に得られるものも減るから現行の方が好みだな
12:スプラプレイヤーさん
降格自体はあった方が良い。 パリーンは要らない。
降格ありの方が良いと思うが、格下チームで格上チームと戦う昇格戦がツラいので、降格ありならサモランみたいにポイントだけで昇格させて欲しい
サモランは200,300,400スタートで事実上降格なくなったろ
ヘタクソは知らんが
リセット先は普通内部レート参照のはずだけど……
当分S+昇格目的以外のチャレンジやってないけど普通にオープンとXで上下するのを確認してるし
>>3
この腕前B+とかA-がごちゃ混ぜになるやつスプラ初代の最初の1年こんなだったよね
A+99カンスト勢とB+やA-が普通にマッチングしたりS帯追加されたあともSとA+とかマッチングしててウデマエ高い方引いた側が基本勝ちになってた記憶
不評だったせいか1年経たずして修正されてた
どんな形でも文句は絶対出るんだし内部レートとか使うくらいならもうウデマエ制度やめてレート制にしたらいいんじゃないか
降格自体目に見えて起こるんだからパリーン演出であろうがなかろうがメンタルくるだろw
3から始めたワイ、上振れで初めてS+行けた後が地獄やった
その時は降格させてくれと願ったもんだ
ウデマエリセットは存在を知らんかった
地獄って、なんかそんなに負け続けたの?あーだこーだー言われてるけど、スプラ3のマッチングって勝ち負け半々になるよう調節されるイメージなんだが。
サモランこそ降格いらんし
なんだったら評価そのものを撤廃して納品数で難易度上がるバチコン仕様でいい
無論3wave制な
そもそもが派生オマケゲームという理由で
運営がそこまで力を入れて考えてないだけ