ウルトラショット

ウルショ以外でウルショと正面から殴り合って勝てるSP少なすぎないか?

ウルショ以外でウルショと正面から殴り合って勝てるSP少なすぎないか?

1:スプラプレイヤーさん
このゲーム、ウルショ以外でウルショと正面から殴り合って勝てるSP少なすぎないか?

2:スプラプレイヤーさん
まあ正面から殴り合って勝つだけがSPじゃないですし

3:スプラプレイヤーさん
運が良ければハンコは弾を全部かき消して叩き潰せるぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
運が悪ければメインに殴り負けるくせに!

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ダウト、運が悪くなくても大抵のメインに殴り負けるぞ

6:スプラプレイヤーさん
完全に事故みたいな当たり方してる敵見ると流石に罪悪感が勝るわ
せめてリスジャンアーマー貫通はやめてやってくれ

7:スプラプレイヤーさん
1の時に発動から即ぶっ殺してくるスパショが強すぎるって前隙ナーフされてんのに
しれっとウルショの前隙ナーフ前スパショと同じにしてんじゃねーよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
スパショは射程端でも避けれない事がある弾速で、横エイムさえ合えば近距離でも当たるのが問題だったのでちょっと話が違う

ウルショは軌道のせいで点でエイムしなきゃならんし

9:スプラプレイヤーさん
ウルショ撃たないまま保持可能な時間が長すぎる

10:スプラプレイヤーさん
>>9
と思うでしょ?コレ6秒だから割と普通…てかむしろ少し短いくらいなんだよ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
キューインキも6秒
キューインキ使ってると者からすると、長いんだわ

12:スプラプレイヤーさん
ウルショでリスポーンバリア貫通するのはいくらなんでもダメだろ
せめて居場所バレないようにしてくれないと狙い放題なんだよ

13:スプラプレイヤーさん
次のアプデでウルショ触られなかったらイカ研やる気ない判定していい?

14:スプラプレイヤーさん
>>13
はい

15:スプラプレイヤーさん
即死レベルの弾が飛んでくるのなら1カートリッジにつき1発づつ出るのが筋では?なんで1発で3つの螺旋弾が出るんですか

リッターが許されないのにウルショが許される理由 リッターが許されないのにウルショが許される理由 1:スプラプレイヤーさんリッターとかと違って擁護派が多いからたちが悪い、このゲーム...
環境破壊の犯人はウルショであってボトルではない。だからボトルはナーフしなくていい←これに異論ある? 環境破壊の犯人はウルショであってボトルではない。だからボトルはナーフしなくていい←これに異論ある? 1:スプラプレイヤーさん環境壊...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/24

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    もうウルショ見すぎてガコン、って起動音した瞬間エナスタ置いて防げるようになった

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    というか220ダメージのリスポーンアーマー自体貫通することがおかしい
    1の無敵バリアにしとけよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      記事でも触れられてるけど、光って場所みえてるのも本当にアホ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リスアーマー貫通の意図がわかんねえよな…。

      一確範囲広すぎて遮蔽物の意味も希薄だし、やられてるときは「理不尽」で、使ってるとき「つまらない」。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    その点がデカ過ぎる上に正確にはカーブする円柱では…?

  4. ウルショの前隙増やせ委員会会長 より:

    やっぱバリアがメタになってるからOK!とか思ってたりするのかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    上位帯ではそんなに多いわけではないからそうか?になりXP20~25あたりでは多いからそうだねになるの悲しいね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ガバガバ判定なんとかしろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショって爆風60で強すぎて今の53でも強い言われてたけど
    これってナーフして爆風40に戻ったら許されるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      少なくとも大分不快感はマシになるだろうな

      今の爆風二確だと相手に複数ウルショ持ちが居た場合に
      1人目のウルショをなんとか凌ぎ切ったと安堵した矢先に溜まった2人目の爆風で持ってかれたり他の敵にボムとか投げられてた場合にコンボが成立したりするし

      ウルショ自体の爆風がデカいのもあって様々な事故死シチュエーションに繋がってるんで爆風ダメを下げる事でマシになる要素は多い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マシになりそうなのは分かるが、その説明だとスプラって人数使って攻めるみたいなの狙ってそうだから今のままになりそうな気がしてくるわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          単体で使う際の強さは今更語るまでも無いと思ったので蛇足と思って省いたが足りなかったか…

          要するに単体として充分過ぎるくらい強いのに副次的に様々な弊害を生んでるのやり過ぎだよねと言いたかった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そろそろアプデが終わっちゃうよ><

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャル全体的に強さ半減してもまだ厄介 3の調整下手すぎる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    最近なんでみんなが前隙増やせって言ってるのかようやく理解した
    スシと撃ち合っててこちらが勝てそうなタイミングで突然吹き飛ばされるから言ってるのね
    遠距離用のスペシャルだろうし、前隙は確かに必要だと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前隙を増やす代わりにガコン音の音量を下げる…辺りがちょうど良い落とし所かなと

      リッターとかの長射程を遠距離から狙撃するには現状のガコン音だとデカ過ぎて前隙増やしたらあっさり逃げられて終わるだろうからね

      スシとかカーボンが絶体絶命の状況でのお願いウルショしてくるのを封じつつ対長射程性能を担保するならこの辺が落とし所

      • 名無しのゲーマーさん より:

        察知しにくくなるんじゃ意味ねーだろ
        曲射で物陰にいても飛んでくるし爆風もある
        その時点で相手は常に警戒状態だってのがそもそも強いわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ガコンというよりかはギュルルル

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなあなたにキューインキ
    相手のウルショを一方的に無効化できるぞ!

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙増やせって意見多いし、変形ムービー入れようぜ!変形ムービー!
    30秒強制的に見せられるから訳わからんくらいヘイトためそう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキの6秒は永遠

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキの6秒は永遠である

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    なんとハンコなら弾消しながら突進できちまうんだ!
    まあちょっとずらされるだけでこっちが消し飛ぶんだけどなガハハ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    >次のアプデでウルショ触られなかったらイカ研やる気ない判定していい?

    👺

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やる気がないならまだマシだよ。
      実際には能力がないんだから。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは回転率高すぎるのが良くない。撃ったらすぐ溜められるし。
    ウルショ武器はspポイント一律30増やすくらいでちょうどいい。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    発動さえできればサメライドで対抗できる
    なおウルショの初弾で前隙を狩られる模様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      できないんだよね。それが。

      運良く前隙を狩られなかったとしても
      ウルショ持ったままイカ移動で逃げた後で後隙を狩られるからね。

      ウルショの前隙が短すぎるし持ったままイカ移動できるのもおかしい。
      ウルショより弱い遠距離専用スペシャルのトリプルトルネードはイカ移動できないのにね。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    前隙さえ作ってくれれば帝王バリア使えばいいじゃん
    後ろの味方にジャンプすればいいじゃんできるからな
    今はゲージがそろそろ溜まりそうなのか?溜まったらすぐはくのか?を山勘だろうが読まないと間に合わず無理
    一人読めても相手三人ウルショの場合はもうわけわからなくなってくる

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です