その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

メロン氏「重要なのはルール関与、デス数はどうでもいい」

メロン氏「重要なのはルール関与、デス数はどうでもいい」

1:スプラプレイヤーさん
メロンが「デスの数じゃなくてどんだけルール関与したか」って言ってるのに
いまだに
デスガー!
デスガー!
って言ってるアプデできてない老害いて草

2:スプラプレイヤーさん
それは味方がちゃんと引ける味方だからだろゴミ

3:スプラプレイヤーさん
上位勢の言葉が必ずしもスプラ全体に刺さるわけでもないことを理解した方がいい
あいつらは下の環境を知らないんだから
例えば上位はメロンがデスしても復活するまで耐えてるとか打開の準備をして下がってるのが当たり前だと思うけどそれらが出来ないやつの集まりだから

4:スプラプレイヤーさん
王冠部屋で15デスとかしてるとむしろ激励のフレ申もらったあと対抗戦とか誘われるからな

5:スプラプレイヤーさん
下位環境とか極端にデス多い少ないやつの行動にバリューなんかない

6:スプラプレイヤーさん
ルール関与してる前提の話をどんな奴でもデスしまくっていいなんて話にすり替えるのに必タヒか?

7:スプラプレイヤーさん
デスを恐れてるやつはチャンス掴むこともできない
自分は最低限に抑えてるだけで必要な場面ではデスをする覚悟があると思い込んでるやつも、デスを怖がる気持ちが一欠片でもある限り芋ってしまう
まずはそうしたデスへの誤った恐れを丁度0個にするところからしか何も始まらないんだよね

8:スプラプレイヤーさん
メロンじゃなくて自分の言葉で語れよだせえな
メロンがモップリン強いつったら、下位帯でも強いことになるんか?
配信コメントで鳩やってるキモい奴らと同じじゃん、自分で何も考えられない

9:スプラプレイヤーさん
デスを悪と捉えてるやつってうんこを我慢してる人と同じというか まずゲームへの向き合い方のマインドが間違ってるからスプラトゥーンに参加できてないので まずそういうのは自分で解消してからXマッチに潜ってきてください 迷惑です

10:スプラプレイヤーさん
>>9
頭悪そうだな
復帰に6秒掛かるとして10デスしたら1分無駄にしてるんだよボケ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
イノシシして、相手2人を6秒間前線から外して逃げ回っていたら
デスしても、差し引き1キルに相当するな

12:スプラプレイヤーさん
デスしかしないからデスするなって言われてるんでしょ
敵インク撒き散らかしてるだけなら大人しくした方がいい
相打ち以上持ってけるなら正直どうでもいいよ

13:スプラプレイヤーさん
まともな頭持ってたらこいつタヒにすぎだろ!って怒るよりもカバーできなかったか、自分のデスを肩代わりさせて申し訳ないと思うはずだからね

14:スプラプレイヤーさん
>>13
カバーを当てにしてる時点で1vs1で勝てない雑魚やんwww
相打ちで仕事した気になってるなら千日手でも目指してろwww

15:スプラプレイヤーさん
キルとデス足した数が一番多い奴が一番ゲームに参加してるからな

16:スプラプレイヤーさん
>>15
まじでこれ

17:スプラプレイヤーさん
>>15
0キル18デスのリッター「私がゲームの中心的存在だと認めて貰えるんですね」

18:スプラプレイヤーさん
えじゃあ0デスの俺は役に立ってないってこと!?

19:スプラプレイヤーさん
>>18
味方に来たら試合放棄するレベルでゴミ

20:スプラプレイヤーさん
>>18
間違いなくスーパー半魚人が1番仕事してないだろ

21:スプラプレイヤーさん
>>18
こんだけ投げて5キルって何処に投げてんだろ

22:スプラプレイヤーさん
メロンって本当に聖書みたいな存在だよな
あの人の言ってることを正確に理解して実践すれば誰でも王冠入れるし

23:スプラプレイヤーさん
じゃあ俺がひたすら突っ込んでやるからキャリーしろよ😅

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711977758/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にその通り
    いもってる奴がいるのはデスするなって奴がいるせい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    普通デスばかりだと関与できなくね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だからデスそのものが問題ってよりデスの仕方が問題ってことやな
      別に勝ち負けに影響内のところでのデスは問題ない
      勝ち負けに大きく影響するところでデスすると結果関与出来ないからそれは問題

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これ
        関門突破とか、ノックアウト寸前って場面で最前線で複数人のヘイト買った結果のデスは有意義
        これもルール関与

        味方3落ちで無茶してデス、あと少しでリードって場面でもないのに数カウント稼ぎたくてデス
        こういうデスはあまり意味がない

        • 名無しのゲーマーさん より:

          その稼いだ数カウントで最後の抑えで勝つ時があるからなかなか責められないだよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        生き様ではなく死に様が重要なサムライゲームだったとは…
        ドライブワイパー持ちます

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリしかやらないけど、え?おまえいたっけ?ってくらいずっと後方で芋ってる長射程の方が戦績だけは綺麗だったりするからな(無論塗りポイントはお察し)
    逆に戦績だけ見るとデス>キルで一見ダメっぽいけど、的確なタイミングでしっかり前線張って塗りキープしてるヤツの方が優秀なことが多い、もちろんキルも塗りも両立できるのが1番だけど、実際はなかなかそううまくはいかないからね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルト画面の弊害

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アプリでしかトドメとアシストが表示されないから、ペナアップのクソ野郎が湧いて出てくる
      とういか、これはゲーム内でアシストはペナアップ対象外って説明がないのも悪いな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    下位環境にいる時点で同じ穴の狢だろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    上位帯の人には意味が通じるけど、下位帯の人には意味が違って通じる(脳死で突っ込んで死にまくるのはやっぱり正義なんだ!カモン!カモン!煽りフレ申請連打)から気をつけよう。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあキルレとそのプレイヤーの強さに相関関係は全くないのかって言うとそんなことはないだろうから、この言葉を真に受けるのは危険度けどね。まあそのくらいの気持ちでルール関与しろってことでしょ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    この論理なら、デスしたらルール関与できなくなるから悪だな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    画像、味方が全然ウルショエナスタ貯まらないから相手の攻めでリスク取って前出てるの簡単に想像できるな…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      金玉の塗りが良かったのと、ローラーがすげぇ頑張ったな
      ホコ持ちが誰かしらないけど、この二人が場を整えていたんだろうな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        皮肉だったら申し訳ないけど真逆だと思うよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これは笑うしかないな
        わざとやってるんじゃないか、クソモデ
        味方のSPまわらん時点で無理ゲー
        19発投げて半分もキルしとらんとかありえんわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ゲーム内でガチホコのルール読むところから初めた方が良いよね
          ナワバリとガチホコの区別がつかないから3000超えの塗りをしてキルより塗りを取ったんでしょ?
          ガチホコと理解してC帯でもなくこれを実行したのなら 利敵 意味 って調べたほうが良いね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    うわー
    画像のエリアならまだしもホコじゃん
    これは味方イライラ案件ですわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2500以上塗るにはひたすら敵と接敵せずにオブジェクトからも逃げ回って塗らないと無理だから、味方だったらクソウザいやろな(笑)

      そら、ルール関与しないやつは悪、って言われるわ(笑)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    上位に行けば行けるほどこれが実感できる
    ダイナモンが対抗戦で人気な理由がこれ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    恐らくスーパー半魚人くんはゾンビギアかホコ持ち
    この中で一番頑張ってたまであるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メモプ見てないから実際そうなのかもしれないけどだとしても1番は盛ってる。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    キルにルール関与が大事だろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使いが嫌われる原因の第二位でしょ。
    ルール関与しないって。

    まぁ、そういうことだろうと。
    あいつらデスが少なくてキルレはいいけど味方に来ると本当にいらないって感じるし。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    底辺環境をナメるなよ
    基本オブジェクトに全く関係ない所で戦うからキルもデスも全部無意味な奴とか各チーム1人いるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あと「有効キルが大事!」を勘違いしてオブジェクトに単騎特攻猪が2人くらいいて5分間一度も人数有利にならないこともあるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      人数不利だろうが塗り悪かろうが、オブジェクト絶対関与するマンって、ほんと・・・
      そのホコ取って、今ヤグラ乗って「やられた!」って当たり前や、無理だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      底辺だとチャーや弓を舐めた動きする奴多いからな
      逆にキルとれない遠距離が多いからそうなるんだが

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    どうでもいいとはいってなくね
    極端思考のやつ絶対でてくるから言葉は選ぼう
    仕事は絶対するけどデス数も控えめがベスト

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    画像のやつさ
    弓がホコもたないで、前線のアシスト&塗りそっちのけでキルばっか狙うから、ブラスターが諦めてホコ持ち続けて前線上がらず負けたと予想

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンが言ってるのは「ルール関与という仕事をするデスが多い奴の話」だろ

    俺らが話してるのは「仕事もしない上にデスだけ多い無能」の話だから根本的にメロンが話してる奴と違うのよ

    そこが理解できるようになってから発言してどうぞ

    そこを

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛視点と後衛視点で大分変わるんだけど、前線を上げつつルール関与するのが一番大事なんだよな
    ルール関与が中々進まないパターンは、敵の抜けや、塗りが弱く潜伏を許してるとか相性の問題とかね
    最前線で2人以上抑えてデスするのは止む無しだけど、抑える相手を間違ってると全然試合が進まないパターンなのよ
    上手い人はそれでもオブジェクト意識してくれるけど、前も後ろもイライラする試合になる

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    周りが見えるようになるとリザルト見る前から「味方何してんの?」ってなる
    12キル18デスとかなら「なにしてんの?」とは思われなくても.1キル18デスなら絶対途中で「味方真面目にやってる???」と思われる

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラやホコはひたすらキルでも良いけど、エリアは塗れるときは塗ってから前に行けよ。アサリは知らん。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    同じだけルール関与するならデスが少ないに越したことはないけどね。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    デスを恐れずにヤグラに乗ったりホコを持ってルールに関与しよう◯
    デスしまっくてもいいから猪するぞ×××

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    メロン君は「(カウント進めるための)キルは最大のルール関与」って言ってたはずだから
    これはデス数気にして芋るんじゃなくて、とにかくキルしまくって前線あげろって言ってるのかと

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