【徹底討論】結局カジキ空港はクソステなのか
1:スプラプレイヤーさん
カジキ空港そこそこの糞ステじゃない?
最初は目新しさで楽しめたかもしれないけどプロペラに長射程ローラーロンブラジムボトルあたりが構えてたら負け確定だからおもんないわ
2:スプラプレイヤーさん
誰も左降りねぇくせにカジキ打開できないとかクソステとかほざいてるヤツらが多数いるのマジで衆愚って感じ。おまえらに広いステージは無理だよ一生ナンプラーだけやってろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
左行くの丸見えで辛うじて降りたら高台と中央から攻撃降ってくるのが打開ルートってマジ?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
しかも降りたら袋小路なうえ高台に戻れないから死ぬしかなくなるしね…
金網に長射程いたら詰むしロラブラ潜伏でも目茶苦茶キツいし、遠回りで時間かかるから割に合わなすぎる
5:スプラプレイヤーさん
クソステかどうかは分からんが正直そこまで騒ぐほどでは無いと思うけどね。1番のクソステって意見もあるけどそんなこと言ったら、”ユノハナ、ゴンズイ、ナメロウ、マテガイ、マサバ、マヒマヒ、クサヤ、ナンプラー、タラポート”はどうなるんや…。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
正直そいつらの中に入れても上位に食い込むと思うぞ
よく言われる「リスキルしやすい」「高台的あて」「ルート少ない」を全部持ってるし
特にプロペラのおかげで、基本的に両立出来ないリスキルと的当てを兼ね備えてるのはポイント高い
7:スプラプレイヤーさん
長射程でも障害物が多すぎてなかなか抜けない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
違う世界線のカジキで遊んでない?こっちの世界だとスカスカだぞ
9:スプラプレイヤーさん
糞かどうかは分からんけど、思ってたより狭いなって印象
具体的には中央までの直線距離が短く感じる
リスポンから横の通路は有効活用できなくは無いが、左方向のプロペラ通路は正直そこであまり撃ち合う機会自体が無いので存在意義が薄目
10:スプラプレイヤーさん
高台抑えられると一気に地獄になるステージ
あと前出る気じゃなかった敵をプロペラで強引に引き寄せるの楽しい
11:スプラプレイヤーさん
ホコは初動ホコ割り負けた方が塗り取られる&プロペラで自高に引き返すことが出来ない構造上袋叩きにあって詰む😢
なんで引き返せない仕様にしたんだろう……
12:スプラプレイヤーさん
ホコのプロペラ封印したせいでカンモン突破まで短射程つまらなすぎ
サブスペでしか触れない位置の後衛にルート完全に塞がれるのあり得ない
13:スプラプレイヤーさん
もしかしてカジキって改修後タラポート?
タラポの上位互換だけど元がタラポだから悪い所も同じな感じがする
14:スプラプレイヤーさん
>>13
個人的にはタラポのほうが圧倒的にマシ
タラポは一応裏取りできるけどカジキはプロペラ回さないといけないからバレバレで裏取りになってない
打開の難しさはルール次第だけどまぁ同じくらい?な気はする
カジキはテンポ悪いし攻めが通りにくくて面倒くささしか感じないわ
15:スプラプレイヤーさん
空港って謳ってるからにはターミナルとか飛行機とかでバトルさせろよ、見せもんちゃうんだからさ
16:スプラプレイヤーさん
>>15
旧Twitterで公式が見せ物っていってたからね、しょうがないね
17:スプラプレイヤーさん
なんか楽しくないステージ
マヒマヒよりはマシかな
ここはクソステだよ
ただ他がもっとクソステなだけ
普通に糞ステ、タラポは神ステ
くそ
慣れてきたら思ったより打開できる
ただ右ルートがないルールだとシールドが最強になる
アサリはヤバいと思う
ネギトロに近い
打開してる間にカウントが致命的に進むクソステ
タラポはこれを越えるクソステージをゲーム業界で見る事は今後もないだろうと確信するくらいクソステだったのに、空港がそれを簡単にねじ伏せて堂々のクソステ1位に躍り出た(※俺の中の順位)
自分が慣れてなくて下手なだけかもしれないけど、敵味方の流れ弾とかボムで意図せずリフト動くから立ち回りがよくわからなくなる。
現状ネギトロの次に避けてる
評判が悪いから引っ張って伸ばすか…
ステージギミックの付いたナンプラー
プロペラでしか帰れないのがダメ
中央降りたらキルorダイって感じ
ホコはクソ、アサリはドクソ
どうしても アンチョビと 比べちゃう。
そして アンチョビのほうが 好き。
一番嫌いなステだわ