ウルトラチャクチって面白い使い方なんもないしぶっちゃけサメの方がマシ←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
ウルトラチャクチってソナーサメハンコあたりは弱いとか言ってごめんなさいってなるしキューインキもなんか面白い使い方考えられるだけマシだなって感じるくらい何にも産み出さないなこのスペシャル
サメと変えてほしい
2:スプラプレイヤーさん
ウルチャクは使っててつまんないスペシャルNo.1だと思う
3:スプラプレイヤーさん
わかるわ
一応サメはインフィニティシャークだけじゃ無く
ホコの道作りとか
止めるタイミングバッチリならヤグラ上倒せたりとかチャクチよりはまだ意味のある使い方が出来る場面あるんだよな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
流石にサメの方がマシは無いわ。青スパで1年以上戦いサメ金バッジ持つまで使って来て、今はマニュコラに浮気してチャクチを使っているけど明らかにチャクチの方が使える。ボム消しと壁貫通があるから理不尽な事が起こりにくい。サメにせめて障害物貫通とボム消しを付ければ評価逆転するだろうけど。
5:スプラプレイヤーさん
チャクチブキはサメライドのほうがマシと言ってて、サメブキはチャクチのほうがマシと言ってるのがウケる
そして仮に逆のSPついてても同じこと言ってることは容易に想像できる
6:スプラプレイヤーさん
無限鮫は強みとしては歪だし、チャクチは短射程相手ならキルを拾える可能性がまだあるからサメよりはマシなイメージだったけど結構意見分かれてるのな…
まあ少なくともスパジャンチャクチを弱体化させる必要は無かった気はする
7:スプラプレイヤーさん
ウルチャクは中の下くらい
アメガホンよりかは弱いけどソナーハンコよりは強い そんな印象
8:スプラプレイヤーさん
ウルチャクは弱いけどエリア以外のルールはサメの上位互換
9:スプラプレイヤーさん
チャクチはガバった時にボタン押し込むと運が良ければ相打ちに出来るかもしれないけど順当に戦うと使い所皆無なんだよなこのスペシャル
誰でも使えるのは利点だけど流石に強さの話してたらサメに勝てる要素そこだけだと思うわ
10:スプラプレイヤーさん
チャクチは良くも悪くも練度が出ない
サメのボム消しとちょっとした段差で判定消されるのはマジでなんとかしてほしいわ
ボム消しと段差もダメージ範囲、というだけでチャクチの方が優秀なんよね。
サメが勝ってるとこは「可愛さ」だけ。
一応、サメはチャンスは少ないけど逃げには使えるから。
敵に背を向けて放つことで戦場から脱出できる。
チャクチにはできない。
いや、できるか雑に敵が遠い場所で吐いて見えない間にイカになって逃げるのか。
あれ後隙がないから。
ずっと前からチャクチを使ってる人はそう言ってるけど
大体こう言う話題出してもサメネガ民やハンコネガ民が誰も聞いていない不幸自慢し出して話題逸れる事多いからあんまり認知されてないだけな印象
これめちゃくちゃわかるわ、サメの名前出る度にボム消せない〜とか段差が〜とか誰も聞いてないのにシュバって来るやつ絶対いる
いやいや話題の主役はチャクチかもしれないけど
比較対象でサメもでてるんだから、そっちの話しにもなるでしょうが
いや大抵の場合話題の持って行き方がただのサメの不幸自慢にしかなってなくてサメネガ同士でじゃれあって話題すり替えてることが多いからシンプルにうざいんですよ…
想定している場面が話者ごとに違いすぎるから余計に話がすれ違うんだよな
ただひとつ言えることは、余りにもスペシャルの格差がえげつなくて
使い手が快適に使えるような性能デザインにもなってなくて
下位スペ持ちはハゲそうになってるということだけ
もう格差の是正ができないのは分かったから、せめてサメチャクチみたいな弱スペはSPをごっそり減らしてくれって思う
マニュコラとか可愛そう過ぎるだろ
マジでスペシャルのリストラはした方がいいと思う
種類だけは2までの倍ぐらい増えた癖に半数ぐらい弱すぎる上に扱いにくすぎる所為で
選択肢が過去作より増えるどころか産廃を増やして劣化してるのどうしようもない
スペシャルの強弱で調整の意図はあったのかも知れないがイカ研のつけるセンスが絶望的すぎてそういうことが出来ない運営なのはよく分かったのでシンプルに強いスペシャルだけ残してクソ構成の産出率を減らして
あとはメインの調整で頑張る方向性にシフトしてくれた方が建設的だと思う
スペシャルだけじゃなくて武器も一緒よね。
禄にバランス調整もできないのに増やしてて息してない武器多いし。
スーパージャンプから使うとか、段差下から上に拳をぶつけるとか。
そもそも前作は本体だけだったからな。。
チャクチは使われる側としてはいかに吐かせて死なずにチャクチ狩りできるかって読み合いのところに面白さがある
使う側の面白さは知らん
使う側の楽しさも一緒じゃない?
如何にチャクチ刈りされないように吐いて敵を倒すか?にあるんじゃない?
段差の上下にサブぐらい気軽に拳を落とせる便利さに気付いてないのか
打開に難はあるけど自分が強ければヨシ!
サメはキルじゃなくて塗り特化に舵切っちゃったからな。逆にチャクチは塗りじゃなくてキル。エリア以外では基本的に塗り<キルだからサメ<チャクチに感じるのだろうね。チャクチ>ソナー・ハンコという意見は知らん。
これよく言われるけど
正直チャクチはキルスペとしてみたら微妙この上ないから
「部分的にサメよりマシな場合がある」ってだけでキル方面に振り切れてすら居ないんだよな
しかもエリアに関してはスペ強積むのが基本だからサメ=塗りってのも正直ただのイメージでキルに使える場面もちゃんとあるから
よく言われてるほどチャクチに比べてキル面に劣ってる訳でも無いという
特にスパとかトピコンで割とキル入るし
いやキル面ではサメはだいぶ劣るだろ
ちょっとした段差や障害物で避けれる上に後硬直長いから狩るのもチャクチより簡単だし
チャクチがキルスペとして優れてるんじゃなくてサメがキル面では遥かに劣るからエリア以外だと弱いって話でしょ
ボム投げる側からすると、たまに慌ててチャクチに投げちゃう事あるから、サメと仕様合わせて欲しい。
統一されるなら判定ありでもなしでもいいわ。
イカジャンアタックあるじゃん
使用者にとっての理不尽が少ないのはチャクチだけど、使って楽しいのはサメだと思う。
チャクチは小技的なものがあまり無いからね。
青スパ、サメライド一年使ったって話特に意味ないけどね
このゲームに限らずオンゲーのガイジが一年たっても初心者と差がないガイジはよくあることだからな 年数書くくらいならレートくらい書いてほしいわ。
ボム消しと壁貫通があるから理不尽な事が起こりにくい。
↑使われる側は大分理不尽な事起きてんぞ
オーダが使っているサメライドみたいに4発くらい任意の場所に吐かせればOK