その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

みんなそろそろ気付いてきた?カジキ空港がクソステだってことに

みんなそろそろ気付いてきた?カジキ空港がクソステだってことに

1:スプラプレイヤーさん
みんなそろそろ気付いてきた?
カジキ空港がクソマップだってことに

2:スプラプレイヤーさん
裏とりルート無し、チョークポイントキツ過ぎ、射線が通りすぎで、
まさに「あ!スプラトゥーン3!」って感じ

3:スプラプレイヤーさん
劣化アンチョビ 攻めルート少なさ過ぎる

4:スプラプレイヤーさん
ある程度までなら打開出来る
でも一旦リスキルターンになるとリスキルのしやすさは過去最高レベルのステージって印象。途中までは抑えキツイが抑えきったら相手は何もできないステ

5:スプラプレイヤーさん
だいたい3つ攻めルートあるし見るとこ多いと思って評判見に来たらあんまり良くないみたいで悲しい
少なくともテトリスIミノよりずっといい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
中央敵高から丸見えだし狭すぎてルートとは呼べないよ
このステージが3ルートならタラポートだって3ルートになる(どっちも1ルート)
バッテラとかガンガゼを見習ってほしい

7:スプラプレイヤーさん
>>5
ルートの数じゃなくて、中央から全部のルートを監視出来るかどうかがポイント

8:スプラプレイヤーさん
自陣のリフト取られたら短射程は打開厳しそう。長射程の睨みを抜けて左右のリフト付近まで辿り着ければ射線切れて短射程でも撃ち合える。どことなくタラポートを凝縮した感じがする。でもタラポートと違って打開できる時はしっかりできるから全然マシだと思うけど。

9:スプラプレイヤーさん
まだアサリはやれてないけど思ったより面白かったわ今のところ
中央リフト、その右の低地、左の低地で一応大まかに3つに分かれるからまあいいんじゃねって感じ 割と相手の低地にアクセスしやすいし
左の低地がややナンプラってるからそこに立つのは対面強者武器かさっさと裏取りたい武器かな

10:スプラプレイヤーさん
あとホコでもちゃんと敵陣右奥に2つ目のリフトあるじゃん ここ相手から遠いから生かさない手はないな

11:スプラプレイヤーさん
カジキ空港の問題点ってどっちの昇降機も登れちゃう事で中央を制圧されるとそのまま自陣と直通になっちゃってるところだと思うんだけど、それを削るとただ中央を取り合うクソ狭いステージにしかならないんだよね
スプラトゥーンの宿痾が形になったようなステージ

12:スプラプレイヤーさん
裏取りルートがない→必然的に中央で4vs4になる→だがイカの体力は4vs4に耐えられるようにできてない→クソゲー
イカ研はこれを理解してない気がする
裏取りルートを用意しろと言いたい、カジキやタラポみたいに丸見えのではなくて中央からは監視できないルートな
中央からは監視できないからこそ左右に人を割くようになる、そうすると自然に1vs1や2vs2が発生して良ゲーになるのに

13:スプラプレイヤーさん
バイガイ亭作った人にこの欠陥滑走路ステージを作り直して欲しい

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クソステだと思うあと関係無いけどSwitch投げたら壊れてスプラできなくなりました

    • ゴミの極み より:

      可哀想に

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どういった経緯でSwitchを投げることになったんだ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        Xマッチで10連敗したからです。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          10連敗程度で諦めんのは早すぎや
          俺は前シーズン終盤15連敗くらいして2900手前から2400まで落ちたぞ
          逆に2500割ったおかげで+75出るようになって戻るのも一瞬だったけど
          ちゃんとやれば今のレートの仕様だとすぐ適正まで戻るし10連敗程度すぐ取り戻せるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後まだ親に言ってません。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ、人ってそうやって学んでいくものだから。
      親には頑張って正直に話すんやで。

  2. 名無しのゲーマーさんです より:

    クソかもしれない新ステ作るよりも神だとわかってるバッテラみたいなステージ復活させた方が良くね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      仮にバッテラ来ても文句ばっかになるの目に見えてるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうせ3のことだからテトリス型に改悪されるに決まってるんだよなあ
      2のままでいいのに余計なことするのが今のイカ研

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そうかな
    個人的にはかなり面白いステの部類だけど(中射程使いです)

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    相変わらず中央がルート少で視野が通り過ぎる
    前に詰めるとヘイトが一気に集中するから結局射程ある側が常に有利なんよな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アンチョビの劣化はまじでそれな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    こいついつもクソステ言ってんな

  7. タラポ救えねぇ より:

    タラポとカジキ救えねぇに進化しないことを願うばかり

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マヒマヒやタラポートに比べるとマシに見える

    • エスブラ使い#リッターとトピ④ね より:

      マヒマヒよりユノハナの方が酷いだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはタラポと並ぶゴミステだと初日に気付いた
    タラポは改修あるだろうから、内容いかんによってはカジキが1位になるかもしれん
    いや改修してもゴミはゴミのままだから変わらんか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    僕はそんなに嫌いじゃないかな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リフト取り返さないと話にならんのに左右いって突っ込んであっさり死ぬやつイライラするわ 
    シールドとかキャンプとかならまだわかるけどただの餌やん
    クサヤと同じ匂いするわ スペシャル使えば盤面取り返せるのにひたすら裏とりして餌になる糞チンパン

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラの防衛がクソしんどい感じ
    味方がプロペラから登ってくる敵に気を取られすぎて
    肝心のヤグラを止めに行く手数が足りなかった結果手遅れになるパターンが結構ある

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラはルート変えればマシになる。
    あの凹んで行き止まりのところが第3関門なら良き

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    相手陣地にリスク無しに入れるから神ステージ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ランクの低いうちは索敵出来てないから良いステージなのかも

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    正直背景だけの空港でデザインも微妙
    離陸とか着陸の音や飛行機が真上を通って影が出来るとかあったらよかったのにと思う
    なんかサンシャイン空港的な感じで空港を感じさせる何かがあればよかったのにと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それなんだよ
      結局3のステージって背景変えたら何がモデルなのか分からんのが多すぎる
      テトリス、縦長もそうだけど単純にステージの構造もデザインも下手

      • 名無しのゲーマーさん より:

        モデル元の仙台空港さんに失礼すぎて謝りたい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言うて背景変えてモチーフわかるレベルに特徴的なのってタチウオマンタくらいだろ

        • エスブラ使い#リッターとトピ④ね より:

          マテガイもギリ分かる。ゴンズイも歩道橋に見えないけど分かる。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          2はマンタマ以外にもバッテラ、コンブ、チョウザメ、ホッケ、エンガワ、Bバス、デボン、アジフライ辺りはロケーションとステージ構造が一致してたな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    敵陣に入りやすい分キンメよりマシ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター接待ステやん。
    イカ研、射線を通しすぎやと何回言わせるんや…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君がリッター接待と思ったとき、その倍はカニウルショ接待なんだぜ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メインとスペシャル比べてるけど、分かってる?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポ、ナンプラーに比べたら数百倍マシだけどな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤガラ、タラポート、ナンプラーに比べればかなりマシだとおもうけど。

    • エスブラ使い#リッターとトピ④ね より:

      ヤガラは初期ステで唯一マシだったステージだよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    上下に動くタラポート
    右は丸見えの袋小路で左は窪地で攻め有利
    真ん中のリフトも上がりきったら撃ち下ろされる
    打開になったらどうしようもない

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程ガチで息できん

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    空港だからもっと横に広いイメージあったのに意外と狭くて一本道だった。
    タラポより嫌い。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    リフトの重要度が高すぎてつまらん
    リフトから長射程が見てるだけで真ん中で戦う短射程は何もできないし逆にリフト抑えられたらリフトからリスポーンまでが近すぎて自分のチームの長射程がいないも同然になって実質常時人数不利状態で打開しないといけないのがクソすぎる

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    まずエリアはエリアが狭すぎてクソ。

    そしてガチアサリを入れに行く係をやるとわかるけど、ネギトロくらいきつい。
    ヘイト取れる場所はあるが、まだ味方がそれに気づいていないせいもあるかもしれない。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    今までの追加ステージの中では遮蔽があるほうだしマシだと思う。打開できない?弱武器を使うのやめましょう。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    抑え側が上を取る形な時点でクソなんだわ
    いい加減自陣に変な凹み作るのやめろ

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    サイドのオブジェクトを無駄に往復させて、ヘイトを稼ぐの好き
    たまに敵が乗ったまま引き寄せてそのまま倒すのも楽しい

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    マシなだけでクソステではあるよ

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    微妙な出来とはいえ3ステの中では冒険した結果の失敗だから許せる

    それに比べてタラポートは何だあれは

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジしかしてないからミラーあるXマッチはわからないけどエリアは鉛筆があまりにも強い感じがする、アサリはネギトロみたいに防衛側が強すぎて帝王持ってないチームはほぼ終わってたので帝王ジャンプは早く修正してクレメンス

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    クソステの基準が人によって全然違うから無意味
    構造的に欠陥がある、と難しいからクソじゃ意味が全然違う
    ましてや前者でもそう思う理由次第だし

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポよりマシだろってなったけどタラポと比べてる時点で終わってたわ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    アンチョビの方が嫌いだわ
    見た目が

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコのカンモン想像以上に近いのなw
    昇格戦で中途半端に上がれてないから分からんけど、Xマッチのミラーでどうなってるか気になる

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    まだ新鮮で楽しいけどな
    まあ自分が平たいステージ結構すきなのもあるけど

    打開はきついから左右に監視しにくい抜けルート足してもいいと思うけどね

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ右奥プロペラはやめろ
    だいぶ奥まで行かないとカウント進まん

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    バカが「このステージをクソという奴は~」という毎度の逆張り煽り記事を組んだのでクソステ確定

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    残り期間的に来るか微妙だけどここもトリカラで史上最低クラスのクソと化すんだろうなと思ってしまった、元からアレだけど

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    2アンチョビより左右が広いのはかなり良いと思う
    ルートも右ルートや複数あるリフトの上り方、上り切った後が敵陣より高いことを考えると構造だけ見れば割と面白くバランス取ってるなと思う
    ただコンセプト的にシールド中射程遠距離スペシャルが他のマップより刺さるから現環境ブキがもっと強くて編成差が露骨に出る

  41. 名無しのパブロニキ より:

    自分は好きだけどな…カジキ空港

    勝てるとは言ってない

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともマサバナンプラータラポよりはマシだと思う…

  43. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のことしか考えてないのか分からないけど、乗って早々昇降機あげるのやめてほしい…。昇降機を高台代わりにして乗ろうと思ったのに昇降機を勝手に上げるシューターのせいで乗れなくなった。壁塗って登るしかないからせっかくチャージしたリッターで塗ってまたチャージしないといけないよ…

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取り裏取り言うけど、裏ルート強いと裏取りマン大量発生してクソゲーになるからバランス難しいよね。

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱりタラポ最高

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    リフト抑えられたらほぼリスキルされて負けだからタラポとおんなじ部類やな
    今更こんなステージ追加して何がしたいのか
    アンチョビの後継のつもりだろうけど素直にアンチョビ追加して欲しかったよ

  47. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリやったら5対85で草

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です