ウルトラチャクチは超短射程ブキからしたら手出しが全くできない最強スぺとかいう風潮
1:スプラプレイヤーさん
チャクチ弱い弱いと言われてるが超短射程組からしたら一生手出しできなくなるクソスペなんだわ
2:スプラプレイヤーさん
自分は青スパ使いだけど、狩ろうにも弾が届かない事が多々あるから逃げる事に徹している。あれだけ発動が遅いから大抵逃げられるし。メガホンやウルショの方が遥かに理不尽。
3:スプラプレイヤーさん
超短射程組から手が出せないのはハンコも全く同じなんすけど
んじゃハンコもナーフした方がいいっすね
4:スプラプレイヤーさん
あえて言うけど、逆に超短射程組からしたら殆どのスペシャルが一生手出しできなくなるクソスペなんじゃないか…???
チャクチがクソなんじゃなくて超短射程がゲームに参加できてないだけなんじゃないか…?
5:スプラプレイヤーさん
短射程だけでなくキル速遅いブキもきついよね。ジム使ってて、ジャンプしても一確の刃が届かないから逃げるしかない。
ただウルショとかカニとかジェッパとかもっとキツいスペシャルがある中でチャクチをナーフするかって言うとそれは違うと思う。
6:スプラプレイヤーさん
このゲームが射程トゥーンなだけ定期
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/264
メロンのXP5000達成がガン無視されていて可哀想
最近は5chみたいな便所の落書き場からネガな話題引っ張って来るしかPV伸ばせないって理解したみたいだし普通の話題は見向きもしてないんじゃない?
潮時やね
特に興味がないです。
ボールドマーカーにとってはどう足掻いても死
雷神ステップの魅せ場ですやん!
短射程の中では逃げやすいイメージがあるんだけども、違うのかな。
ボールドはイカ速ガン積みのやつばっかだから逃げれるだろ
カーリング
着地って結局よわいん?
まぁ強くはないよね。ハンコと同じく相手の武器や状況選べば刺さるってだけで。流石に3から勢ももうチャクチ狩りに慣れてきてるだろうしな
ハンコ以上に刺さる場面限られるのとハンコと違ってほぼ自分もキルされるからなあ
チャクチ狩り慣れてない層からすれば理不尽SPだとは思うから格ゲーみたいな練習モードあれば良いのにね
チャクチは範囲外に逃げたと思ってもデスしちゃうんだよなぁ
この現象、やっぱりラグなんですかね。理不尽だなって思うことはある
チャクチは攻撃側じゃなくて防御側の画面で判定してるので自分の画面で当たってるからデスする
ラグでズレるタイプの判定ではない
そうなんですか。後、判定外の際に飛沫にダメージ判定がありますか?
ダメージ判定が攻撃側にあるかどうかってどうやったら分かるんですか?
散歩モードでプラスボタン押して攻撃を喰らう。ダメージ入ったら攻撃側優先でノーダメージだったら受け手側優先。
そんな方法があるんですね!
ありがとうございます!
スペ強の範囲表示にバグがある気がしなくもない。
サメライドみたいに無敵ついて確定でエリアとれたら使い道あったのにな。スペ強つんでるやつ一定数みたことあるけど上に浮いた瞬間全部狩られてるから特に意味がない
一応、無敵かアーマーは付いている。
ザップで打ち落とそうとしたら途中から弾かれた。
射程があるならスペシャルにメインが手出し出来てしまうっていうのも可笑しな話ではあるんだけども
サメと同じ至近距離特化のスペシャルなんだから同じ世界に並んでるのはセンスないなって思う
むしろメインやボムで干渉できないとスペシャルゲーミング加速するからそれは良いと思うわ
もちろん、どのスペシャルも射程短いほど割り喰らうのは良い加減どうにかならんかなと思う
短射程でもメインで手出しできる=長射程はもっと簡単
この図式が崩れる事が無い限りスペシャルゲーミングのがまだマシと言う結論にならざるを得ない
着地とハンコはA帯だとウルトラマンショットよりも強いスペシャルだからな
ブレーザーの次のやつ来たか…!
青スパ使っているけどハンコは横からや後ろから狩れるけど、チャクチはほぼ弾が届かないので逃げるしかないな。
地形によっては届くけどあまり現実的ではない気がする。
また、最近ナワバリで持ち出した赤ザップだと、弾は届くけど、倒しきれん
それ
途中で送ってもうたけど それはないスパッタリーでも普通に届く
ほぼ届かないのは中心部にいこうとしないかすぐ上を向いてないからだろ。なんならジャンプうちでも普通に狩れるよ
ガロンが増えてる理由の一つ
わかば、パブロ使い。
悲鳴上げて逃げてる。でも大抵キルされてる。
ウルチャクは本当に苦手…。
黒傘からしたら傘貫通するし傘展開してると逃げるの間に合わないしキル速遅いから落とせないしで使われたら終わるSP
チャクチは吐きどころ上手いなと思うことがない。
大概は急に突っ込んでくるか、
撃ち合いの苦し紛れか。
回避するだけなら脅威ではない。
処理方法がほぼサメハンコと同じなのがイカ研のセンスの無さを感じる部分
確かに2と比べて狩られてもキルは出来るようになったけどあくまで(復活短縮を積んでることも多い)命の軽い短射程に対してであって
中射程以上相手になると微妙だからそもそも取れるキルの質が高くなく
ルール関与力が高くないから総合力で見るとそんなに強く無いんだよな
サメと比べれば強い感じはする。貫通がある分取りこぼしが大幅に減るから。但しそれだけ。慣れれば簡単に狩れるし弱い寄りの強いって印象。
後やっぱ単純についてるブキとチャクチがそこまで噛み合ってない感が強い
マニュコラにしてもホッカスにしてもサブがカーリングとポイセンなら射程補えるスペシャルのが良かった感ある
どっちかと言うと短射程につけるより
2の無印ハイドラみたいな射程のある武器が無理やり詰められた時の最終手段としてつける方がいいんじゃ無いかな
なんで必死こいて長射程に近づいたのにワンチャン相打ち取られなきゃいけないんじゃ
正直サメと何が違うかわからん
避けて発動後にチョンチョンして終わりだし
チャクチに関しては発動中無敵じゃないから長射程なら前隙で終わりなのが弱すぎ
細かい違いは色々あるけど
「試合に直接関係のある部分」でみた場合は大して違わないか
サメのが平面での射程があって塗りが出来る分多少優れてるまであると言った所
というか、チャクチの強み自体「それ、サメに搭載すればちょうど良かったんじゃ…」って感じの奴ばっかだから「そもそもチャクチを復活させる必要自体あったのか?」感が使い続けていてどうしても拭えない
盛り上がったのってPV公開されてから実際にシーズンが始まって~去年末くらいまでの一ヶ月だよな
そのあとはひたすら前作までの焼き直し
たかが一ヶ月のために前作と同じ体験を採用したのはアホ、目先しか見えてない
ハンコよりは強いよ、クソエイム短射程でもハンコは潜伏してりゃやり過ごせるから
なんならチャクチの方が溜まってる相手に正面から沼凸とかでもしない限りはかわすの楽だよ
と言うか潜伏してるなら位置バレてない限り使われることもまずないし
言うて至近距離発動でも回避狙いやすいのはハンコのほうじゃね?
使う相手の練度は置いとくとしてもここしばらくハンコで死んだ記憶がない
ハンコは超短射程に強い ✕
ハンコは突進できる距離にいる+弾速が遅い+機動力がないやつに強い ○
短射程は機動力が高いからチャクチは避けて無駄吐きさせればいい
本体を倒しても拳で相打ちになるよりマシ
実際塗りとかも大した事ないから回避に専念したとしてもさほど失うもんが無いんだよな
一時的に引かされはするけどそれが致命傷になる場面って少ないし