今だから言える、最初の頃勘違いしてた事ってある?
1:スプラプレイヤーさん
今だから言える、最初の頃勘違いしてた事ってある?
自分はエナジースタンド発動の効果音が残虐に殺してくる凶悪スペシャルだと勘違いしてたこと
テンテレレーン♪という効果音ともにでっけえ芝刈りマシンみたいなのが来る!!とか思ってしまっていた
多分デスゲームもので陽気な音とともに殺すヤツが浮かんでた
2:スプラプレイヤーさん
2の頃だけど、マニューバーは普通に二丁拳銃なだけでスライドとかできると思ってなかった。
タチウオでジャンプしようと思ったらなんか急に前に行って墜落してからググって初めて知った。
3:スプラプレイヤーさん
最初、ミニアサリが10個でデカアサリになると思ってたから
デカアサリになるたびに「あれさっきまで7個持ってなかったか、まイッカ🦑」ってなってた
4:スプラプレイヤーさん
2のころ
チャクチは発動した瞬間から無敵になるもんだと思ってた
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリしかしてなかった時代はスプラのバトルBGMは全部2分ぴったりで終わるものだと思ってた
初めてバカマやってClickbait聞いた時「何か知らんパート流れてるんだけど!?」ってびっくりした
6:スプラプレイヤーさん
ラピッドブラスター「連射が最速なわけじゃないぞ」
ロングラスター「実はラピッドブラスターのほうが射程が長いぞ」
7:スプラプレイヤーさん
「えっ!」って思ったのは
「スパガの方がパラシェルより射程が長い」
8:スプラプレイヤーさん
「塗るゲームだと思ってた」
実は制圧戦だったと言うね。そのためには相手を「黙らせる」必要があるという。
9:スプラプレイヤーさん
>>8
公式でも「ブキはインクの撃ち合いに使うものだ!!」って明記したし
イカロールは魅せプって言ってた人大勢いたよな
経験値チケットはブキの熟練度にも効果があるものだと思ってました
筆系に人速積むと筆移動の速度が上がると思っていました
3から始めたんだけど、まずスペシャルの存在を知らなかった
ローラー使ってる時に初めて気づいたけど、「これ使ったらインク回復するじゃん!」ってなっちゃってバリアだと理解してなかった
壁も塗りポイントに入ると思ってた
海女美の後ろの壁を一生懸命塗ってた時期があった
自分もだわ
ずっとシオノメ北のコンテナを塗装してた
強いボトルはみんな連射コンを使ってる
皆は言い過ぎとしてもほとんど事実やろ
そうでなかったらプロコン縛りの甲子園でもっと見るわな
プロ勢は本当に凄いというかヤバいけどね…
ちょこぺろXマッチ配信で、高い所から飛び降りた相手に
単射でトン、トン、トンと落ち着いて3発当てて着地前に倒したのとかマジかこれってなったわ
それはそもそもウルショの採用率が低いんや
ナワバリ限定の甲子園での採用率は根拠にならないな
ナワバリ限定のフェス100傑ではウルショ結構ランクインしてるやん
フェスはチーム組めないからなあ…
フェスは野良だから自分からバンバンキル取ってキャリーできるボトルみたいなのが強いんよ
甲子園みたいな対抗戦はそうじゃない
某量販店のゲームコーナーで
「実際に試してみよう」みたいな感じで
スプラ3で連射コンのブキ試し撃ちが出来る様になってたの笑ったわ
んで性能に引いた、5000円だからか知らんけど
連射出来るのにジャイロも殆どプロコンと変わりないんだから嫌んなっちゃうわ
トーピードを撃ち落とせること知らなくて、ただただ必死に逃げてたわ
撃ち落とせるって知ってからも鬱陶しさは変わらないけどね
イカニンは絶対に見つからない最強ギアだと思ってた。
パラシェルターは2と同じように攻撃を防げる盾がついているものだと思ってました
サメライドは乗車できれば無敵になると思ってた
遮蔽物の裏にいればチャージャーに抜かれない
スプラはパーティーゲーで、
やっていることをアピールすれば
友人が増えると思ってた。
実際は…
おいやめろ
それ以上はいけない
スコープの方が一発あたりの塗りが広いと思ってた事
実際は塗り射程は伸びるが塗り幅が細くなり、一発あたりの塗りptは変わらない
2デビューでステージ楽しいの多かったから
3はもっと楽しくなると思ってたこと。
真夜中からプレイする為にDLし付録付きのパッケージ版も買った。
有給も取って準備万端で楽しみにしていたけど、
初日から違和感を感じた。Youtuberが1と2のミックスで楽しい!と発言していたので
自分の感覚がおかしいのかなと思ってプレイしていた。
でも、違和感はずっと消えなかった。
3発売日初日につまらない要素とは
塗っていれば勝てるという話を真に受けていた
始めたての頃、ローラーを塗り武器と思ってて、ずっと自陣を塗ってた。
ガチでやる気ないゲーム以外は全部wiki見るからあんま勘違いないな ハマったゲームは調べること事態が面白いもん まぁ最近はプレイ時間減ったけども
昔も昔、カウントリードをカントリーロードだと思ってました
オフロは四発当てたらキル出来る武器だと思ってました
ショクワンダーの移動中は無敵
プレイ時間100時間くらいまでは金モデが厨ブキだと思ってた
2のままアサリは10個でいけると思ってたのすごく分かる
リッスコは最弱武器だと思ってた。チャージ遅いし、当たらないし、インク消費えぐいし…。今になったらバッチ持ってんだけど。
ワイパーの1確は浪漫だと思ってた
塗ってるだけでも楽しめるカジュアルなゲームだと思ってたわ
延長ホコ持ち状態で場外デスしたらホコが中央に戻るもんだと思ってました。
最初はこのゲーム面白いと思ってた
リッターの判定バグ何てないと思ってた
ワイプの意味が分かってなくて、
ゲーム中は
この急に出てくる文字なんなんだろう?
と思っていた。
掲示板では
そんな小窓みたいな機能
(テレビのワイプと勘違い)
あったっけな?
と思ってた。
ハイドラントが最強のブキだと思ってた
ゲーム内で見える射程やら威力などのパラメータはもう少し意味があるものだと思ってた!間違いではないんだけどあまり役に立たない
ルールがナワバリバトルしかないゲームだと思っていた
2から初めてスペシャルの発動の押し込みがR押し込みってあったからサブ使ってあれ、出ないなというのをインクアーマー最盛期の時わかばでしてて200試合位までスペシャル使用回数0だった
雷神ステップがあおりに見えちゃいました。
追放してしまった人ごめんなさい