いつになっても沼ジャンが減らない理由と許されるタイプの沼ジャン【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
雑魚は「なんか上手い人っぽいから」という理由で交戦している味方に沼ジャンをして死んでいくが、
それをやめるだけで勝てるという事が分からないから雑魚なんだろうな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
理解できるなら最前線に沼ジャンされるのがどれだけ不快かも理解できるからやらないと思う
明らかに潜伏してるのにステジャン無しで飛んでくるガ〇ジとか普通にいるしな
3:スプラプレイヤーさん
>>1
飛んでくる人がいるのに守らない味方が悪いって思考だぞ
4:スプラプレイヤーさん
ステジャンつけろとは言わんけど飛ぶなら後衛に飛べ
前衛に飛んで死んでる奴はステジャンつけててもアホしかいない
5:スプラプレイヤーさん
でも沼ジャン見ると、沼ジャンか?デコチラか?ってちょっと迷うことある
6:スプラプレイヤーさん
刺さんないゴミ潜伏してる味方見るたびに
ステジャンなしクアッドのジャンプでニチャる妄想しますねえ!
7:スプラプレイヤーさん
>>6
優しいね君
俺は味方のゴミ潜伏にムカついたらジャンプするしインク飛ばして相手に潜伏場所を告知してるわ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それやってるの俺だけかと思ってた
9:スプラプレイヤーさん
沼ジャン(敵の目の前にジャンプ)=ダメ、って考えがもう低レートなんだよなぁ
80%の確率で狩られる、でも20%の確率でこのジャンプを生き残れば、逆転出来る可能性が一気に上がる、
みたいな場面は沼ジャンしてもいい事が多いんだよ
低レートアホはこういうジャンプも「沼ジャン4ね」って言ってるけどね
10:スプラプレイヤーさん
攻めが継続してるのか攻めが終わったのか判断できるようにならないとな
>>9みたいな判断できない低レートは飛ばない方が良い
やられても良いから飛ぶ局面とかあるんだよ
一か八かで飛ぶような猿はいらんからな
11:スプラプレイヤーさん
やられても相手の足止めで関門突破できるとかリターンがあれば沼ジャンはアリだけど20%の確率で逆転できるから沼ジャンするってのは分が悪すぎる。
カウンターでそのままノックアウトされやすいからラストチャンス以外はやるべきじゃない。
12:スプラプレイヤーさん
>>11
20%で逆転できる可能性あるなら沼ジャンではないだろ
沼ジャンは100%逆転の目のないジャンプだぞ
13:スプラプレイヤーさん
4落ちした時の重さが2とは比較にならないぐらい重いしわざわざわかってて沼ジャンはしないな
あえてやるとしてもステジャンなんか履いてる奴よりゾンビガン積みの奴のがいいだろ
14:スプラプレイヤーさん
こういう猿って20%で無事に飛べたとしても何もできずにすぐ死ぬんよな
15:スプラプレイヤーさん
ヤグラとかでもう勝ち筋が沼ジャンしかないなら20%どころか1%でもとぶぞ
16:スプラプレイヤーさん
>>15
その状況はもうギャンブルってだけであって沼ジャンじゃないからな
17:スプラプレイヤーさん
ヤグラは攻めてる時なら寧ろ沼ジャンでもいいから飛んでこいやってのが多いな
どうせヤグラなんか直ぐ戻ってこねーし
18:スプラプレイヤーさん
ヤグラやアサリなんかはそうだな
特にステジャン履いてるような前衛で一番にデスしたなら飛んじゃって良い
二番目にデスした味方は飛ぶかは状況次第だな
19:スプラプレイヤーさん
本物の沼ジャンは攻め込まれてる時に普通に来ても大して変わらない距離をわざわざ飛んでくるからな
20:スプラプレイヤーさん
>>19
本気で致命傷になるからなこのタイプの沼ジャン
21:スプラプレイヤーさん
というか敵の後ろに回るなら一人がいいんだよな
最前列にいる味方に飛ぶのはまだ理解できるけど、何かしらの理由で敵の背後にいる味方に飛ぶのは何を考えてるのかまじでわからない実際なんで?
22:スプラプレイヤーさん
>>21
何も考えてない
普通の知能してたらそのジャンプで裏取りの味方が見つかるかもって飛べないからな
23:スプラプレイヤーさん
>>21
ゴミみたいな潜伏場所でぬくぬくと居座って待ってれば味方が処理してくれる、みたいな思想がムカつくから敵の背後の味方によく飛ぶわ
24:スプラプレイヤーさん
>>21
ずーっと敵の後方でウロウロしてる奴がいたらジャンプして叱りに行ってるよ
25:スプラプレイヤーさん
とんでこないで って名前のひといたら一回は飛んでみるよね
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699443189/l50
ステジャンをナーフしましょう
八割キルされて二割で逆転というのはどんなに状況判断ができていても一か八かじゃね?
ある意味、分からずに飛ぶよりもたちが悪いと思う。
沼ジャン許されるのってヤグラ乗る時だけじゃない? デス毎に復帰と復興中の負担を強いる訳だし
追記 逆転可能なレベルの時限定ね
沼ジャンばっかりだなって思ったらハイドラ持つ
それだけでビーコンになれる
後衛に飛べばいいのに前線に飛んでくるのはどういうつもりなんだろうか
沼ジャンするならせめてステジャン履いてくれ
おまえのことだぞ受け身ボールド
自分さえ生き残ればいい自己中沼ジャンほんと嫌い
わかる
受け身ジャンプが一番クソだよな
リッターでも受け身つけるアホがいるわ
受け身にするならステジャンにしろよって思う
スパジャンするギアじゃなくて、ショクワンとジェッパ終わりにワンチャン生き残るギアだからな・・・
わかる
受け身ジャンプが一番クソだよな
リッターでも受け身つけるアホがいるわ
受け身にするならステジャンにしろよって思う
スパジャンするギアじゃなくて、ショクワンとジェッパ終わりにワンチャン生き残るギアだからな・・・
ナワバリでラストカウントダウン始まってる時に沼ジャンすると、塗る手止めてリスキルしようとしてくれる敵いるからあえて沼ジャンしてる。
地図だけ見てると沼かどうか判断つかんのよ
潜伏してて安全なのかどうか
一人だけ生き残ってる味方の視点をワイプで見せて欲しいわ
ノックアウト寸前やカウントを大きく進められる時以外は
イカランプ、マップから拾える情報で飛んで大丈夫か判断できない時は飛ばない様にしてるわ
潜伏してて安全なのか分からん奴に飛ぶなよw
逆転チャンスでもない限りは100%安全な味方に飛ぶかそもそも飛ばないかの2択やぞ
そもそも3落ちからスパジャンするって、まぁないだろ
かなり状況が限定されないと飛ばないわ
潜伏に飛ぶのは状況によるが基本ナシだし、交戦中かジャンプ先として待機中か判断できないなら飛ぶな
最前線には飛ばない+数的有利な時しか飛ばないの2点を意識すれば良いんじゃね?
打開じゃ飛ばないけど、エリア以外でクアッドが後衛飛ぶのは前線維持が遅れるから許してくれ。それが結構負けに繋がったりする。最前線に飛ばないクアッドは価値が薄い。どうしても最前線が存在するライン戦のこのゲームでは、ゾンビ2.7も積んでない奴が死ぬよりクアッドが死んでゾンビ発動させる方が結果的に勝ちやすいんだわ。また死んでら〜とか思われても勝つために飛ぶよ。
ジムは沼ジャンで8割相打ち以上取れるから前線押してる時はどんどん飛ぶ
低レートだと人数不利状況の中飛んでくるよw
最前線の人が死んで無かったら、念の為次に前出てる人に飛ぶようにしてる
それと、明らかに戦場にいない(潜伏中の)人には飛ばないでほしいよね。裏どりしようとか、潜伏キルしようとか思ってる人もいるから
戻れ
お前がいち早く
味方が普通に来てくれる前提で待ってるからそうなる
不利ならさっさと引け、お前に1人で抑える力がないから沼ジャンプに文句を言ってるんだよね
味方の力を借りたいなら自分でも判断しな、そこでお前が死なないようにこそこそしてたところで打開になるんか?
お前が引くっていう判断をしなかった結果なんだから、飛ばれる側も50歩100歩だよ
いつまでも沼が減らないんじゃなくて
いつまでも自分が他人のせいにして沼行動してるから沼が多く感じてしまってるって事やな
潜伏がばれるって言ってる人もいるけどさ 何のために 潜伏してるか分かってないの?
今一人で飛び出しても倒せないから 潜伏してるわけだよね?
味方がヘイトを買ってくれて その隙に倒せるから潜伏してるんだよね?
じゃあ君が潜伏してることに対してアドバンテージっていうのは 味方 ありきなんだよね。
で味方が落ちてることにも気づかずに いつまでも同じ位置で潜伏し続けてて、味方が飛んできてて位置がバレるっていうのは正直言って 自業自得 なんだよね。
だって君の その行動 単体じゃ何も生まないし それで試合が動くわけじゃないからね