サメライドの強化が来ない理由「インフィニティシャーク戦法」が流行ってるから説
インフィニティシャーク戦法とは
インフィニティシャーク戦法とはスぺシャル性能アップギアを積んだサメライドで、ひたすらガチエリアを確保しまくる戦法。
スプラトゥーン動画投稿者『ぱいなぽ~』氏が考案し、動画投稿者や視聴者の間で話題になっている。
XP世界一メロン氏も恐怖した戦法
様々な投稿者が取り上げている状況
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
†インフィニティシャーク†を運営も意識している。そのせいで強化が来ないサメライドくん
2:スプラプレイヤーさん
最近メロンさんとりあげたけどそれより前からやってる人は多かったと思うし正直あれは好ましくない。そりゃぁ強化入らない。
3:スプラプレイヤーさん
インフィニティシャーク戦法、要はギアパワーをサメに極振りしてそれ以外全部死んでるんだからあれを理由にサメ強化しないのはおかしいじゃろ…。
4:スプラプレイヤーさん
インフィニティシャークが最強になる可能性もあるし。塗り強化したのがもしかしたら間違いだった可能性
5:スプラプレイヤーさん
配信者達がサメライドの強化を阻止する為にインフィニティシャーク戦法なるサメ使いには常識に近い行動をワザと流行らせたという陰謀論を信じざるを得ない結果。もうね、インフィニティショックよ
6:スプラプレイヤーさん
なんならインフィニティシャークのせいでそのうちナーフされるまであるよ
かわいそすぎて草
スペ性の乗りを悪くするナーフとかイカ研はやりかねない
ガン積みしないと使用方法が無いってこと気づかないんですかね…
強化相手もいいけどサメの範囲表示詐欺ってくるのは直して
次のアプデでは塗りを弱体化する代わりにキル性能を強化して欲しい。サメライドは本来塗りのためのスペシャルじゃないから
塗るためのスペシャルで本体が突撃するのはね…
塗るためのスペシャルだろ
なわばりバトルで最後の数秒で使ってタイムアップ後に塗れるんだから
ぱいなぽ~がエリアの時にSブラで貢献するためにやってたんだっけ?
普通に銀モデでサブ効率とスペ性とスペ増積んでやってたけど何を言ってるの
流行りだしたタイミング的にほぼない、ナーフは今蔓延ってるからありえる
そもそもエリア一発確保なんてサメの爆発範囲広がった半年前からサメ使いはやってるよ
無駄に名前つけて流行らすなや…
ちなみに、どうでも良い事だが名前つけたのは3ヶ月前で流行り出したのはほんとここ最近の話だから名付けと流行り自体は今回の件は関係ない
爆風範囲だけスペ強2,0のサイズがデフォにならんかな?
塗り範囲はそのままで
こんな直近のやつ考慮してるわけないだろ
アプデの1週間前だからギリアリエル
正直インフィニティシャークできるエリアはウルショの次くらいに大量発生してたし
昔からあったはともかく、こんだけ流行ってしまったら次アプデではナーフ対象になるよな
代わりにキル性能だとか無敵だとか別の面を強くしてくれればいいんだけど
というかSP1発で確保可能なのはやめてくれ
現状基本棺桶なんだし後隙少なくなるよう調整してやれよ
そんな事言ったらヤグラにナイス玉とかトルネだって同じだろ
??全然違うが??
強制確保ってのは同じなんだよなあ
エリア取るのに一番お手軽なスペシャルなのは間違いない。キューインキは弾出すまで時間かかるし、ナイス玉とかは意外と取れないよね。
言ってもアプデ1週間ぐらい前に流行り始めたんじゃないの?
イカ研ってそんなに流行りに敏感じゃないでしょ
インフィニティシャークって単語自体はだいぶ前から某発狂果実がネタで言ってたけど、、、
これやるのは別にいいけど、できないステージにまで持ち込むやつは許せない
インフィニティシャーク戦法にはそろそろ慣れたし強化しろ
インフィニティシャークくらいしか使い道がないからやってるのにな
これが理由でナーフされるならヤグラのトルネとかとっくに問題視されてるやろ
ほぼデス確定だし、他のギア犠牲にしてのただの作業だしいつまでも流行らないだろ。これがダメなら安全圏の後ろからスプボ連打とトリトルのスシコラ、ナイスダマ連打の金モデはどうなんだって話かと。
そもそもほぼデス確定のSPってなんやねんって話だからまずはそこの改善と、そのアッパーに合わせて爆発範囲狭めるナーフを同タイミングでやるのが1番だと思うわ
現状あまりに残念性能すぎる
まぁ吐いても死なないって言うか使い方悪かったら死ぬ…なら分かるけど
吐いたら高確率で死ぬのは本当に設計自体がバカだろとしか()
今でも確殺範囲は狭いから、逆に広くして欲しいくらいだよ。塗りはエリアやらないので知らない。
一発確保が宜しくないならガチエリアを広げるなり分割するなりで対処して
サメ自体は何らかのアッパー調整をすれば良いじゃないかな
まぁ普通に考えて一発限りのスペシャルなんだから一発確保がおかしいってのも謎な理屈だけどね
こっちはギア枠と高確率で死ぬリスクを犯してる訳だし
コレが許されないならもう対戦ゲームじゃ無いじゃんって気がする
1発確保がおかしいと言ってる奴はそのデス前提なこともおかしいって言ってるやん
そこだけピックアップしたからなんなんだ?
サメの爆発範囲を狭めるかわりに前隙と後隙を減らす調整でも良いと思うけどね。
今のサメはスペシャル感がない。
範囲狭めるとか要らんよ
今でさえちょっとの段差で判定吸われるクソ仕様すらバカ研が放置しっぱなしなせいでほぼ平面なステージでもなきゃ機能してない程度の範囲なのに
コレで平面の範囲すら狭められたら隙が減ろうがなんの圧にもならんただの移動用スペになるだけ
今回のアプデで強化無しだったからサメ武器捨てた。これだけほったらかしなら次に強化が来たとしても後隙の無敵時間延長位で終わりそうだから。
サメを狩る側になったけど、本当弱いね。改めて斜面貫通が無いのが弱いなと思った。
グレバリに嬉々として突っ込んでくるサメライダーキツかったわかば使いとして、無限サメはマジで理不尽だったから強化ないのはやむ無し…とは思う。
正直置きボムできないとキツイから塗り弱体の発動即アーマー100付与とかでいいと思うわ。
そんなんよりカニタンクの破壊後の隙をもっと増やしてもらってだな…
蟹は蟹自体の耐久高くてアーマーとして機能してるんだから蟹破壊と同時にデスでええわあんなもん
カニは破壊されたら爆発して周りも巻き込んで貰おう
∞鮫使ってないサメ使いが一番の被害者
本当それ。エリアでもスペ強になんか一個もギア枠空けてないし。サメが使い道無いからスペ増、スペ減、カムバックも全て外しスペシャル系のギアは一切付けていないのに。
モップリンならさらにインフィニティシャークできるな
キューバンと合わせで
サメでエリア強制確保、最初は楽しかった。
延長になったらほぼ勝てるから。
……でもだんだん虚しくなってくる。自分これしか出来てないって。
使ってる側がこれだから、敵はもっと虚しい思いしてるんじゃないかなと想像したら、もう全然楽しくなくなった。
もっと前線でサメに乗りたい。
塗りのためじゃなく、キル用スペシャルとして使いたい……。
乗ればええがな
サメでキル取れるようになればええ
失敗してもええからサメの強い弱い使い方、強い弱い場所を探しなはれ
出来ない、強くない、ないこと探しじゃなくて工夫して使いこなすのが大事よ
悲しいかな強い所が無いんよ今の性能では。サメ金バッジ持ちだから3000試合近くサメで戦ってきていまだに使いこなせない。デスしたく無いから、サメで奥まで突っ込まず手前で起爆するか逆に敵群をスルーして奥の安全地帯で起爆する。キルはしにくいがデスは避けてインク回復出来る使い方がこのスペシャルの1番の使い道だと思う。
サメ強化来なくて心折れそうだったけど、もうちょっと頑張ってみる。ありがとう。
考え方は素晴らしいと思うけど、現状のサメライドで強い所は本当に少ないと思う。
サメのためにスペシャル溜まってる時限定でヒト速上がるギアパワー作れ
有用性はともかくインフィニティシャークとかいう厨二心がくすぐられる名前ほんとすき
なお、味方が強い上位帯じゃないと通用しない模様
時期的に甲子園でのスパ4とスパガ2の試合見てサメライドは今のままでも舞えるなって判断されたんだろ
スティック入力で走行中ちょっと曲がれるようになるのはどう?
ZR長押しで乗車(この間はシールド無し)、離して発進(離した瞬間から爆発まで無敵)で良い
あと地形に引っ掛かった時に地形に沿って滑るようにしてくれ
これが駄目なら三竜乱舞カッサラッタルもアウトやん
既に動画でインフィニティ対策されているし。サメが来た時にエリア内に安全圏から曲射で弾撃っておけば防げるし、うまくいけばサメも狩れます。金モデのナイスダマ連打やスシコラのトリトル連打の方が余程おかしい。
流行ったの今月入ってからなんでアプデ調整が間に合う筈もなく っていうマジレスはともかくあれはスパイで普通に戦って強い人がやるべきタイミングを理解してやってるから強いのであって連打してりゃいいってもんじゃない
戦法として強い訳じゃないので強化を妨げてるなんて事はないと思うよ