リッターを対策出来る武器が無いという事実【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
いい加減リッターにしっかりメタれるブキ来ないと環境詰むのでは
リッターメイン≒スペシャルですやん
2:スプラプレイヤーさん
トラストの射程伸ばしたらどうなる?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
曲射でリッター並かそれ以上の射程があるなら壁越しに一方的に退かせれるからリッターをメタれるかもしれないけどそれはそれで今のリッター枠にトラストが収まりそう
4:スプラプレイヤーさん
リッターより長い射程で考えると、そいつが害悪になってしまうのか…
かと言ってリッターに射程負けてて、リッターに抜かれずに距離詰めるのはリッターが下手くそじゃない限りなかなか厳しいものがあるしなぁ…
5:スプラプレイヤーさん
伸ばすとしたら鉛筆じゃないかな
確一持ち延ばしたら似たようなもんだし
6:スプラプレイヤーさん
>>5
鉛筆は他のブキと共に戦う事で最強になるタイプだから、遠くでトラップに掛かった瞬間とか、ライン当たった瞬間とかに鉛筆が届くという状況は本当に怖いぞ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
まぁ仰る通りなんだがチャージに時間がかかり、キープ能力がない且つ確1じゃないから他の長射程を伸ばすよりかはマシかなと
8:スプラプレイヤーさん
鉛筆やトラストの射程を伸ばすのではなく最長射程であるリッターリッスコの射程を短くすればいいのでは
9:スプラプレイヤーさん
>>8
それすると今度はスプチャでいいやになるからなあ。ボムのサブ性による初速の乗りを上げるのとチャージャーの射撃後に硬直付けるのがいいと思うんだよな
10:スプラプレイヤーさん
リッターポジに干渉できるサブの追加とかボム遠投の条件緩和とかどうかなって思ったけど、今のサブポイポイトゥーンが加速しそうではある
11:スプラプレイヤーさん
ポイズンミストに射程減少効果つけよう(閃き
12:スプラプレイヤーさん
横着してブキ1つの追加で解決するより、ステージ構造を何とかしてもらうのが早そうだなぁ…
13:スプラプレイヤーさん
重量級弓を激遅チャージ、最長射程、曲射、チャージ中の継続エイム(カーソル移動速度遅め)で誘導弾、インク激重にして、後衛・芋メタブキにしよう
14:スプラプレイヤーさん
リッターをメタれるブキはもうあるぞ
そいつより強いリッター
15:スプラプレイヤーさん
リッターをメタれるハイプレをください
シェルターにチャー反射付ければいい
やっぱ最長射程かつ1確ってのがおかしいよな。
リッターの1確没収かスペシュを最長射程にするかやな。
ラインマーカーお前やっぱりなんもできてないな?
リッターなんてシールドかバリア張っときゃいないも同然よ
たまにラグだか同期ズレだかで貫通してくるからな
H3Dでも使っみろや
なんで鉛筆の射程をリッターに合わせるの
リッターがパブロに合わせろや
暴論すぎて逆に好き
ハイプレ復活してくれ
どこに当たっても1確なのがいけないんでしょ
噂では攻撃判定は1ドットらしいから、その1ドット+周囲の8ドット全てが当たり判定に被ったら1確、8ドットの内当たり判定に被らないものがあったらカス当たり70ダメージとかにしたらいいんじゃないかと思ってる
遠距離になるほどカス当たりが増えてコンセプト崩壊産廃化しそうだけど、チャーキあるしガンガン前に出るようなのが増えるかも
リッターをメタれる武器=リッターより射程が長い武器=リッタースコープ
早く…早くリッターと同じ射程のストリンガー出してくれ…
アルバレストリンガーみたいな
リッターの射程短くしてチャージキープにデメリット(インク消費、移動速度↓、硬直↑)増やしてインクロックつけろ
それが無理ならスプラトゥーン3からのステージ全部改修工事な!(ナメロウだけは消せ)
リッターさんと対面するの大好きだからナーフして欲しくないけどXマッチで毎回リッター呼んじゃってる身だからちょっと申し訳ない(スプスコ使い)
リッターのミラーにしない限りトラスト鉛筆を強化してもリッター以外に強くなるだけでしょ
唯一のミラーであるスプチャがリッターに勝てないからいつまでもリッター同士のミラーが発生してる
「自陣から動かない、能力はある」
「今、すぐ辞めて下さい」ってニュースで言ってたぞ
リッターは他の重量級並に取り回し悪くしろよ
何でリッターだけインクロックが短くてノンチャですぐ足元塗り確保できてチャージキープまで持って機動力が高いんだよおかしいだろ
重量級らしく動きが重くなれ
これ
加えてパシュパシュで40ダメ、塗りも悪くない優遇っぷり
ハイドラント「そうだそうだ」
動き自体は重量級だから遅いんよ
問題はチャージキープがあるから1発分持ち運んで即時発射できる事なんだよね
ソイ以外の弱体案としてはキープするとチャージ量50%とか(割合は適当)みたいに運べるチャージ量を制限してチャージし直さないとフルでは撃てない様にすれば良いんじゃないか?とは思うけどやらないだろうなぁ
リッター追い掛け回すと焦って半泣きで逃げ惑ってるの透けて見えて負けてもやめらんねぇってなるw
へたくそなリッターでよかったな
うまいリッターだとそんな感じじゃねぇよ
参考までにどんな感じになるか聞かせてくれ
環境じゃなくてルールを変えようぜ
味方と相手に長射程ーが一人ずつ来たら排除、観戦扱いにして3人スタートにしよ
リッター使う奴はルール関与もしないしただ的当てがしたいだけなんだから隔離してリッター8人でやらせればいいと思うんだ
これでいいと思うわ
現状で効くのはサブかと。
リッターに制限かけるならヘッドショットのみ1確採用とか。
スペシャルで対応するのは高コストなんだけど、ぶっちゃけバリアはもっと強くて良いと思ってる。
ポイズンミストに視界不良効果つければいいんだよ
霧みたいな
弓とかスプチャ救うって話ならリッターの硬直を前後少なくともも後隙はかなり増やせばいいあとインクロックやメインインク効率ギアののりを悪くしてってして弓の硬直を微強化すれば両方のブキがメリットとデメリットを持つことになるからバランスは取れるんじゃないかな
チャージキープ?消すかデメリットつければいいと思うよ
射程7の弓出してほしい
もちろん3分割チャーキ無し
チャージ時間は確実にトラスト以上だから撃ち漏らしへの追撃が弱いんだよね
広範囲爆風か1周チャージがトラスト同様にでもするのかな?
リッター並の射程で広範囲爆風が飛んでくるとそれはそれで重弓消せとか言われそう
リッターだけにヘイト向けろよ?
短射程に圧かけてくるんじゃねーぞ
結局ステージが全部悪いからなぁ
散々同じような構造のステージが問題視されてるのにタラポートを追加してくる様な運営だし
無理だろう
リッター明確にメタれるのってまじでラピデコくらいだよな
それでもステージのせいで2よりキツイけど
サブとメインでリッターに抗える武器少なすぎるわ
単純に全サブウェポン(設置型を除く)の射程を試し打ちライン1ぐらい伸ばしたほうがいい気がする
それが一番健全
「環境詰むのでは」
リッターが最強と呼ばれなくなってきてる時点で詰みはしないと思う
チャーキなくせばボムが有効対策になるけどチャーキなくしたら産廃になる(まあなってもいいけど)
それならせめてフルチャ状態でイカになったらチャージが徐々に減るとかしたら、ちょうど良くなるんじゃないかな
ほとんどのチャージャーにつけたせいでソイチュが産廃だから最初からそれら全部につけたのが間違いだったわ
少なくとも最初はソイチュだけにしとけば良かったのに
そこにサブ性スペ増ガン積みソイチュがあるじゃろ?
永久にリッターだけを狙い続けるカタパッドの実装を待ってます
サーモンは許したれよ
まじで一旦リッター消そう
話はそれから