大量リードしたのにノックアウトできなかった時、大体負けてしまうの現象の原因【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
大幅にリードしてノックアウトできなかった時って大体負けるの何?
急に敵が強くなるわ、弾は当たらないわボムもスペシャルも当たらなくなるわ、何かしてんの?
2:スプラプレイヤーさん
ラスパ発動で敵が強くなったとかはあるだろうが大幅リードしてたらだいたい勝つだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
チャレンジやオープンの話はな
Xマッチは大体負ける
4:スプラプレイヤーさん
リードするとラストデスしないように前線下げるやつが多すぎるんだよね
正しいけど自身のあるポジションに居ながらそこでうっかりデスして、後衛もスカして結局逆転なんてよくある
勝ってても強気で前線意地するのがいいんだけど後衛はガッツリ下がること多いからなぁ…そうすると前衛も引き気味になるんよ
5:スプラプレイヤーさん
防衛モードに入ってしまうと負ける
内部システムとかじゃなくて自分の心の持ちようの話ね
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1690700473/
チャージャーや潜伏ローラーでリスキル祭りされて負けるパターン
勝てるなって思っちゃう心の油断がすごくある気がする
やっぱそうだよなー
あとちょっと、あとちょっとでノックアウト!って時に結局攻めきれないと結構負ける気がする
単に印象に強く残ってしまうだけかもしれないが
油断しないこと、攻め続けることが大事
すごい押してたけどカウント30で攻めターンストップ、みたいな状況はカウンターで終わらせられるんじゃないかとヒヤヒヤする
実際十分逆転負けできる数字だし
自チームの油断
敵チームの本気
ノックアウト直前までカウント進められたら、強気で攻めて逆転勝ちって試合が多いかな
負け試合だしって諦めも多少あって(良くないことだけど・・・)、攻めの姿勢が勝ちに繋がってると思うわ
大量リードで自分の気持ちの持ちようが変わるように
相手の気持ちも変わる
ワンチャン掴みに行くような吹っ切れた動きになって
もともと実力が拮抗してるはずの相手だし噛み合うとやられる
まだ健全だと思う
開幕から終始味方が1人落ちたかのような劣勢がずっと続くやつは地獄
ステージがマヒマヒだとこれが起こる確率アップ
初動でリード取られて拗ねたのか、自陣ゴールにホコ持ち帰るクソは勘弁してほしいわ
回線落とせって思う
守りに入りすぎて潰される感じ
スプラは基本は攻め続けないと負ける
99カウントまでいって負けるやーつ
ノックアウトを狙い過ぎて焦って冷静な判断ができてない気がする
敵のスペシャルも溜まりやすくてずっとトルネードやマルミサ飛んでくるし状況悪い
お互いに攻めが得意だけど守りが苦手なチームの場合もある。それで負けに直接繋がるわけではないけどお互いに1回の攻めで95〜100カウント進められるならその乱数的なもろもろの試合の流れの兼ね合いで自分のターンで99、相手のターンで100みたいな。
相手は攻めきれなければ負けで多少押し込まれてもカウント変わらない状況だから攻めのリスクが大幅に減ってる。
インクやスペシャルのリソースを防衛に割かなくてよくなるから攻撃力が高まってる。
逆転の起きやすい状況なのは間違いない。
野良だしね、抑えのが辛いと思う
打開時は今までと明らかに違う動きで対処させ難くするようにしてる
劣勢のほうは攻め方を変えてくるからね。逃げきることのほうが多いとは思うけど。
単純な話で、先にこちらが攻めのターンだっただけで、敵が最初にせめてきたら速攻ノックアウトになってたやつだよ。
これよくあるし
連続でなると萎える
まあ逆転勝ちも多いからなんとも言えないね
ゲーム終わらせるのが下手な味方がいると辟易する
それもあるよな。
残り時間少ないとき
エリア維持するだけで勝てるのに、突っ込んで死んで人数不利にしたり
ヤグラにみんなでボム投げてどかせば勝てるのにヤグラに突っ込んで死んだり
持たなくていいホコを持って延長戦突入させたり
カウント進んでないとき、カウント負けてる方がスペシャル貯まりやすいのがでかいと思う。
序盤で大量リードからの後防衛しかしないってのは大体ダレて負けるから隙さえあればガンガン攻めるわ
残り時間少ないならともかく、防衛に専念すると突破された時には一気にくずれるからな。
そういう時って、全員同じタイミングで死ぬから一気にライン押し上げられちゃう。
それより隙あらば攻めて、ラインを敵側に押しやって、ミスっても時間稼ぎできるようにした方がいい。
みんな猪モードなのに気がついてないからだろうね。
たった3分じゃ大量リードの成功体験が忘れられなくてすぐ溶けるのに突っ込むのよ。
押し返され始めても。
エリアならラスパが効いてる