【サモラン】ウキワの蘇生に必要なダメージは30→0.1に変更するべき←これに異論ある?【スプラトゥーン3】
サモラン系配信者がツイート
ゲーム性として(?)「30ダメージ」という数値には必然性はなくて(?)、「ある程度近づいたりしてインクを浴びせる」だけで蘇生アクションとしては充分なコストなはずなのに余計に難度が上がっているように感じる
— まくがふ (@McGuffin_Salmon) August 4, 2023
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1:スプラプレイヤーさん
そもそも蘇生に30ダメ必要だったのか…だから当たった気がするのに蘇生出来てなかったりするのか😭
2:スプラプレイヤーさん
これ同感
2発必要な武器あってもどかしい
3:スプラプレイヤーさん
ヒット音はするのに復活できないのはなぁ…ライト層はとりあえずダメージあてればいいとおもってるだろうし
4:スプラプレイヤーさん
それカンスト簡単になり過ぎません?
少しもどかしくてもゲームバランスの方が個人的には重視して欲しい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そんなに難易度変わりますかね?
難しいどうこうじゃなくて単純にストレスどうこうって話では?
6:スプラプレイヤーさん
減衰がどうとかで蘇生がグダるなんて頻発するものではないし、
カンストには処理力や納品の判断などの能力が結局必須だから、
そんなに難易度的にもバランス的にも覆ることはないと思う。
7:スプラプレイヤーさん
変更してほしい
0.1にする代わりにそれぞれのキケン度を上げるとか
一定時間蘇生されなかったバイターはキャラロストだな
そもそもラグで3発ぐらい撃たないと復活しないときもあるし、めちゃくちゃ
これな
対人の話になるがヒッセンやら96を3発耐えるクソ回線の奴とか話にならねーよ
もうめんどすぎてボム投げ安定
インク効率悪い武器だと自分の命と引き換えになってしまう
0.1だと床にのるだけで復活するバグが今のスプラだと確実に起こるので5か10ぐらいでいい
シューターとかの通常1発で回復した方がいいよなぁ、傘の1粒とかは救助狙ってなくても助かりそうやからともかく
30ダメージとか数値で決めるんやなくて全武器一発当たったら蘇生完了みたいにすれば良いのにな
インク当たった感触あるのにドスコイに邪魔されて何度生き返らせられなかったか
あらゆる手段で避けるから蘇生ダメージがどれだけ減少しようと関係ないね
オレを蘇生したくばドスコイの群れを越えて来い
またイカ研の考え無しが浮き彫りに
ハシラのコジャケと狂シャケのHPも0.1にしてくれ
今のままでいいと思うけど。