【動画】サメライドさん、サメに乗れるだけで敵は倒せないと判明する【スプラトゥーン3】
原因はこれか
違う、同期ズレが主な要因
— かかおのまめー (@Kinyokudekinai) August 2, 2023
相手視点では坂に登れず下の方で爆発してるだろう。
爆発するものの当たり判定は相手側の判定が優先されます。
なので、相手視点では坂が遮蔽物となって爆発がきまらなかったのでしょう。
同期ズレなので、一瞬で坂にワープされるのも相手視点ビックリでしょうがねw
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
ダメライドさん
2:スプラプレイヤーさん
サメに乗れるだけではないですよ!
サメに乗ってシューってなってイカちゃんが少し楽しい気分になります
3:スプラプレイヤーさん
そうなんですよ〜サメに乗って猛スピードでステージを駆けるっていうコンセプトのアトラクションなんです!
4:スプラプレイヤーさん
自分が使うと判定なし相手が使うと判定上にも下にもあるそれがサメライドです
5:スプラプレイヤーさん
多分敵を驚かせるだけのスペシャルだと思う
6:スプラプレイヤーさん
乗れればまだ良い方です
爆発だけじゃなくてチャージャーの判定も受ける側の判定優先にしてくれんか?
物陰でインク回復に利用するのが一番賢い使い方
これだったらSP使っても死なないし
前後の硬直長いからインク回復ギアなしで0.5秒ない程度しか時短できないぞ
スプボの方が確実に100000倍は強いです
イカ研は変なサメ映画見てサメの強さ学んできて
シャークネードはまずい
同期ズレで使われる側も理不尽に死ぬしどっちもどっち
サメの爆風範囲50%増やそうぜ
サメの後ろに鉄雄乗せよう
そしたらみんな全部ぶっ壊してくれるよ
さんはつけろよ?
サメなんだからもうジェッパみたいに飛べばよくないか?
回線悪い奴は何使っても弱いんよ
大人しく有線に切り替えろや
サメのせいじゃ無く本人の回線のせい
そうじゃなくて回線悪い奴に対してサメが当たらないから問題なんだぞ
攻略wikiとかにいくらでも載ってるから攻め側受け側の判定の違い勉強してきてくれ
サメ視点で段差超えてないのに、受け手視点で段差超えていることになって理不尽に倒されるとかザラにあるが?
サメはあと隙がデカいからラッキーキルの恩恵よりもこっちの画面で当たってるのに生き残られてキルされるデメリットの方が純粋に嫌。
サメはスフィアみたいに動き回って最後に爆発でええやろ
お前もうスメーシーワールド行きな
ヤガラやナメロウ、ザトウスメーシー辺り来たらスペ強2.6積んで黒傘でエリア強制確保連発するの楽しい
黒傘なら塗り合いもできるしトラップも置ける
塗り範囲で変な強化入ったからこういうつまらん事できるけど、ホントは前隙後隙を減らして欲しかったよね
サメライドは爆発するときに爆風を利用してキャラを好きな方向に飛ばせるようにしてほしい。
何もしなかったら今のままの動きでレバーを倒してると爆発時にそっちに飛ぶ感じで。
「サメさんは今日からスメーシーワールド行きでーす。」
テレッテレッテレーテレッテレッテレー