今回のアプデがスプラ3史上、最も失敗してると思う理由【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
今回の調整1番失敗してる気がする・・・
弱い武器は放置で強いのどんどん強化で息苦しくなったわ
2:スプラプレイヤーさん
スシ系はXマッチなんかで使用率がすごく高いのに勝率が全然振わないでいたのが考慮された面もあるのかな?
ZAPは知らないけど
3:スプラプレイヤーさん
>>2
個人的にはイカ研って甲子園の結果を重視してるように思えることが多いから、甲子園での短射程シューター枠がシャプマシマネばかりでスシ系やZAP系が居なかったことに対しての強化かなぁと思ってる
4:スプラプレイヤーさん
こういう対戦ゲーってブキとかキャラは
・使用率も勝率も高い
・使用率も勝率も低い
・使用率は高いが、勝率は低い
・使用率は低いが、勝率は高い
の4つに分類されると考えてるんんだけど、今のスプラは前2つしかいないような気がしてきた
5:スプラプレイヤーさん
弱いと言われてるブキの多くはアッパー入ってるでしょ
ガチで放置されてるのはアッパーもマイチェンもない傘
6:スプラプレイヤーさん
スプラは結構固定武器好きな人も多いからなぁ
まだ派生武器も少なくて選択肢ないから弱い武器見捨てるバランスは厳しいわ
サメライド強化しないとな。
キッズは脳死で批判して、なにしても失敗って言われるんだから分析するだけ無駄。
あんだけ性能削りまくってもシャプマが駆逐できなかったししょうがない
どっか削られたっけ?
塗りとかSPP、オマケでカニタンクの起動と柔くなった
つまり何も削られてないってことか
キューインキとかもいい感じの強化入ったし弱いのを放置とは一概には言えないとは思う
実際前のキューインキよりはちょっとおもろいし
あとはサメライドだな。
強化する数が少ないから微妙に見えちゃうんだよなぁ。あとは超短射程武器はあまり救う気ない。モデラー、ノヴァとかな。
前作でも同じこといったけど、救う気が元々ない様な武器を続投しないでほしい。4ではちゃんと減らして。味方負担になるだけだから。救うのか消すのかどっちかにしてくれ。
ノヴァは戦犯率高いよな。
ごめん
ウルショの爆風強化が一番意味不明
適当かつ理不尽な曲射打ちでやられる事が出てきて不愉快
7発撃てるジェッパが爆風2発で倒せるのに3発しか撃てない上に隙だらけなウルショが爆風全部当てないと倒せないのは流石にバランスが悪い
でも今回の調整でジェッパの50ダメの範囲は削られたし、ウルショも爆風60ダメの範囲は次のアプデで調整されるだろ
スプラプレイヤー4
使用率高くて勝率低い武器
リッター
使用率低くて勝率高い武器
パラシェル
敵にも味方にもリッターいるから1人勝って1人負ける→結果勝率ほぼ5割じゃなくて?
強化1個1個見れば面白いんだけどスシまわりのインパクトが強すぎてね
何かのせいで台無しってわけではないし、
スクスロとジェッパが減ったことに感謝しないと
イカ研の調整なんの意味もないこと多いし
スシの強化は初心者プッシュのためなのかなって思ってる。結果熟練者が無双するだけだが…。
ゲームスピードもっと遅くする調整のが楽しいと思う
全員ワカバで撃ち合ってるくらいが一番楽しいゲームだよ
ボムポイポイのクソゲーやん
混戦中に流れ弾してくるオフロ無理すぎてオフロしかイライラしてなかったけどスシとかも言われてたんやな
不人気ブキ放置とは言わんけど、
力の入れ具合が偏ってるのは不満を覚える
手が回り切らないほどの数のブキを実装するなと言いたい
いうてこれでまだシャプマ使われたらどーする?
イカ研流石に正しいんちゃうか?
シャプマが多すぎるから時点のスシZAP強化はわかる
でも強化もらえなかった弱ブキシューターから見たら環境に置いていかれるばかりでますます使いづらくなったんよね
モデラ―とかリールガンとか、使用率も勝率もそんなに高くないブキってのは勝率上げさせるための調整がブキ自体のコンセプト破壊に繋がりかねないからな
メインの塗りが強いブキはキル性能は低め、って大まかな方向性を維持しようとすると、モデラ―なんかは塗りを多少強くしてガンガンSP回させる以外の方向が見つからない気がする
リールガンは2で疑似確もらってたときの下方修正を取っ払ってあげてほしいけどね
シャーカーを塗りもキルも両方できるようにしちゃったのがね
ショクワンダーの移動中の無敵しっかりくれ
やるわけない
これだけブキが存在するキッズ向きゲームなんだから弱いブキは存在するに決まってる受け入れろ
弱いブキっていうかゲームにおいて強弱があるのは当たり前やろ
問題なのは普通に強い部類のスシやらZAPを強化したこと
傘とマニュはコンセプトがつまらんから弱いくらいがちょうどいいわ
リッターも2の初期レベルに弱くしてくれ
×つまらん
○対処法知らないだけ
君みたいな多数派正義気取りのシューターもそれを助長してるイカ研も本当に気持ち悪いから
早くシューター使いと他武器使いでマッチングサーバー分けて欲しいとさえ思うわ
なんか急にブキ減らせって言い出したけど、実際ブキ種減ったら大ブーイングでしょ
2と違って最初から全種揃えててもマイチェン遅いだけでも文句言われてるのに
バケデコやら素カーボンみたいな存在意義のないもんは消して良いでしょ
こんな強武器贔屓の調整しか出来ないなら消せよって言ってるだけだぞ
ちゃんと弱武器に手を入れてくれるのが一番いいに決まってる
ウルショ強化がまじで謎…
同列に弱い言われてたデコイ、キューインキに続いて来るか?!と思いきやウルショなんて強化しやがって…ごっそりモチベを削られた俺と全サメ使いに謝罪しろ
マイオナ野郎が騒いでるだけ
使用率トップ20位以下の武器の使い手全員マイオナだと思ってそう
強化は良いと思うけど、個性を出して欲しかった。ブレ無くすのでは無く、射程を伸ばすとか、人速などで調整して欲しかった。ブレないブキの方が強いからブレなくするって調整は安直過ぎると思うだけどなぁ。
サメ強化無しでガッカリ。モチベ大幅ダウンで諦めずにずっと頑張って使っていたスパヒューからスシに持ち武器チェンジ。まぁ本当に強い。射程は長いし立ち打ちはスパッタリーよりブレが無い分結果こっちの方がキル速速くて対面強い。更に自爆スペシャルから最強スペシャルを使うと、リスク無く何人も倒せる。バンカラチャレンジでマイナス2000まで行って脱出出来なくなっていたのに、あっという間にプラス。ちなみに赤スパ青スパの金バッジとサメの金バッジまでは頑張って取ったけど、もう超短射程は使えないよ。
スシはできること多いからね。使い続ければ色んな面が上手くなりそう。
一部の強武器ばかりがザクザク手を入れられて
ずっと愛用していた武器はイカ研から見向きもされなくてさ
どんどん相対的にキツくなる環境の中、
気の迷いでちょっと強武器を持ってみたら、ずっと腕を磨いてきた愛用武器より普通に戦えたりしたらさ
そしたらもう全部バカバカしくなっちゃうんよな
いっきにドーンとやる調整の仕方してる限りまともな環境なんて永遠に来ないよ