ハイジャンプバトル最大の懸念点「全くジャンプしないリッターがジャンプする敵を抜きまくる」【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ハイジャンプ祭り予想
結局空中で地上にいるリッターに抜かれるゲームになる
2:スプラプレイヤーさん
ハイジャンプ杯はスクイクとリッター強そうだなw
飛んだらカモだし、リッターだと芋って飛んでるとこ抜くで、スクイクだとジャンプしながらのチャージ速度変わらないからで強そう
3:スプラプレイヤーさん
ハイジャンプバトル、リッター環境になるだろうな
ブキが制限あればいいが
4:スプラプレイヤーさん
ハイジャンプバトルはジャンプ中の敵を狩るリッターと、ジャンプしながら敵を狩るアクロバティックリッター大戦になりそう
5:スプラプレイヤーさん
ハイジャンプバトルはあちこちでスーパーチャクチが勃発してるのと同じだから
リッターがスプラ2を思い出すイベント
6:スプラプレイヤーさん
ハイジャンプバトルとか、強い弱い置いといて1番楽しいのはリッターやろ
普段あり得ないルートで裏取り出来るから落ち着いて撃つの無理だと思うけどなあ
リッターはいつでもクソ by4スコ使い
チャージキープで詰めてきたリッターをぶち抜くのがとても楽しいじゃん
リッスコにとってリッターは良いカモ
リッター強いと言っても地雷が多すぎ。10キル以上射ぬいてくれる人もまれにいることもあればたったの5キルにも満たない上にルール関与もしないポンコツの方が大多数をしめてる気がするわけで。
結局はなんでも得手不得手だよ。
ウルショ祭りと同じで無駄にジャンプしないほうが強そう
ボールドとかローラーとかいつもリッターに抜かれてる武器は裏取りしてボコすチャンス
これってキル取るのにジャンプする必要あるのか?
着地狩りすりゃ良いだけじゃね?
必要なジャンプと不必要なジャンプがある。
不必要なジャンプすりゃ、リッターに抜かれるだけ。
目的意識や周囲への意識をもってジャンプするようにすることだね
まあハイジャンプは基本的に裏取りするための特殊効果だと思った方がいいな
ハイジャンプバトルなら、空中で即死攻撃を連発できるスクイックリンの方がヤバいと思うけど
リッターなんて遮蔽裏からジャンプで顔出して殺せば良い
みんなスクイックリンを使おう
遮蔽裏からジャンプで顔出した瞬間撃ち抜かれるだけだろw
それに理論上リッターより射程長い武器は存在しないんだからリッター以下がリスク負ってジャンプしてもリッターはノーリスクで射程延ばして普段より高い位置から狙えるからな
クワッドでジャンプ中に高速落下して予測不能な行動とるんだよ!
はいあなた今4回スライドしたにぇ〜
硬直ウマウマwwww
恨むならイカ研を恨め
ハイジャンプは裏どりのためだけに使って、無限に長射程に粘着しよう!
理想:イカすいかたちの空中戦!ハイテンションハイジャンプバトル!
現実:大量に湧くリッターに抜かれないように。まずは塗って死角に入れたら通常入らないルートから潜入しアサシンキル。
裏取りって言ってる奴いるけどキンメとナンプラーのヤグラやぞ
ヤグラ自体そこまで裏取りするようなルールでも無いし、PV見る限りキンメの高台超えられるか怪しい
そもそもスプラってゲーム自体攻めてる側が圧倒的に有利な設計だからそれを加速させるだけな可能性すらある
普段は通れない
裏取りルートがつかえるから
ステージしだいかな
デスペナリッター湧きそう
リッターはいつでも違うゲームをやってるよ
遠投わかばで異常な軌道のボム投げしたる
ハイジャンプで柱裏抜けたら誰もヤグラ乗りたがらないよな
ザトウマーケット向いてそうだったんだと思ったけどな。PVみたいな無理やり壁や段差を越えられるよりザトウや過去作のBバスガンガゼにあったイカで登らないと越えられない段差を越えられるぐらいの落ち着きの方がが嬉しいんだけど
撃ち側判定のせいでズレ当たりも起こすしバッタ撃ちも無意味
さっさとチャーとブラスターは受け側判定にして、どうぞ
多分自動的にジャンプするんじゃないかな
だからリッターよりスクイックリンが強い
リッターはチャージすらままならないと思う。
なのでオフロで泡撒き散らしときます
ハイジャンプ楽しみだけど正直言わせてもらうとイベント開催やイベント考えてるヒマあるならイカ研にはリッターを弱体化してほしい。短射程使いの自分にとってリッターきついから。
というかハイジャンプで一番つまらなそうなルール×ステージの組み合わせってなんだろう?個人的にはホコ、アサリがステージによるけどク○ゲーになりそうな予感しかしない。
ローラーやワイパーでジャンプ中に複数回攻撃できるのかね?
敵を抜きまくる俺かっけーとか思ってそう