ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

ステルスジャンプより、3秒バフ付きの受け身術の方が強くない?【スプラトゥーン3】

ステルスジャンプより、3秒バフ付きの受け身術の方が強くない?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ステジャンより受け身の方が強いと思うんだが、なんで世論はステジャンなんだろうか。受け身の3秒バフ知らないのかな?

管理人
管理人
受け身を取った後3秒間「ヒト移動速度アップ」「イカダッシュ速度アップ」「相手インク影響軽減」がそれぞれ基本ギアパワー3個分(57表記で30)の効果を発動します

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ステジャンは適切に使えば安定して効果を発揮するけど、受け身は無敵がないので狩られることもあるし積んでることバレたら対策も割と容易

3:スプラプレイヤーさん
主目的であるバフも絶妙に短く、着地地点に不用意に近づいてきたり気付かなかった短~中射程を相手にすれば有利になる程度。更にそのバフを生かしたいなら狩るか狩られるかの最前線へ飛ばなければならない。つまり安定性が違うからだと思う

4:スプラプレイヤーさん
>>3
なるほど。
そう言われると敵がいないとこにジャンプ来たときのアドよりもボムとかリッターに倒されるのを軽減できる方が強い気がするな…

5:スプラプレイヤーさん
頻繁に効果発揮するジェッパやショクワン持ちの武器なら受け身も選択肢に入ると思う
返り討ちにできることも結構あるしね
それ以外ならステジャンの方がいいかな

6:スプラプレイヤーさん
>>1
バフとかほぼ全く関係ないでしょ
みんな単純に復帰時に殺されにくいのはどっちかで選んでる

7:スプラプレイヤーさん
遠くにジャンプマーカー見えたらタイミング良くボム投げられたり、転がられてもメインできっちりキルできたりするレベルになるとステジャンの方が生存率が高いってだけだね

8:スプラプレイヤーさん
XP2000以下くらいならジェッパショクワン以外でも受け身強いと思うよ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
普通に強いのは20までなのか。たしかにかられやすい気がする…でも敵から見えない場所とかリスジャンしたときの効果は捨てがたいなぁ。

10:スプラプレイヤーさん
サブ1つ2つで効果大きい系のパワー嫌い
これ系があればあるほど必須が増えて個性のないギアになっていく
必須パワー系はもうその武器のデフォルト性能にしてくれ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
たしかにそやなぁ、賢い。

12:スプラプレイヤーさん
>>10
自分はむしろそういう少量で効果発揮するパワー多いほうが好み
戦法ごとにギア変えるとしても使用感大きく変わられても困るし

13:スプラプレイヤーさん
ステジャンでマーカー見えなくなるだけで着地狩りのリスクは減る そりゃマーカー見える範囲まで近づかれたら受け身のが上だけどね
受け身じゃリスクは減らせない

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラーなら沼ジャンからカウンターできるけどね
    ジェッパショクワン以外はそこまでおすすめじゃないかも
    特に受け身リッターは地雷

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3秒ってのが絶妙な調整や思うわホント

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スーパージャンプ×スーパーチャクチで待ってるやつ倒すの楽しかったなあ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    飛ばれる側の事何も考えてないんですね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方3落ちで潜伏しているのに、沼ジャンが多いよね
      落とせた敵も落とせない、丁寧にクリアリングしていた敵が一直線に向かってくるわ・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      きっとマップ見て判断してないんだよな、戦況がわからない所には飛ばないで泳げばいいのに

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ジャンプ狩り返り討ちにする為に受け身つけてるぞ
    ステジャンだって接近してりゃ位置バレするし決して無敵でも安定でもないからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    「バフがあるから受け身の方が強い!」ってめっちゃ単純な考えだな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムで狩られない、一定のラインで戦っている時ジャンプマーカーが見えると敵が詰めやすくなる、チャージャー等の長射程に狩られないってだけで用途が違う
    このゲームそこそこやってたらわかりそうなもんだけど難しいか

  8. 汝キャンプについて言及せし者なりける より:

    対物万歳

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    更にそのバフを生かしたいなら狩るか狩られるかの最前線へ飛ばなければならない。

    ↑こいつアホでしょ。最前線から二番手に飛んで三秒間で最前線まで詰めるのが正しい運用だぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもステジャンだって最前線に飛んだらバレバレだっつーの

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    実はステジャンもいらない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラはステジャン。それ以外は受け身術。
    ホコマッチ用に対物ギアも作ったけど
    ローラーだと今一有効性不明。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダもだけど移動系のバフだけかかるのが秒数とか発動条件にも意識割いちゃって辛い

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    人数有利以外でスパジャンするのアホ
    終盤カウントの後押しならok

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    デスした後は基本的に人数有利は少ないから
    イカダッシュできて欲しい。つまりカムバック

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモは着地横振り出来る分受け身の方が相性いいのではないかと思い始めてる。
    スタジャンからだと縦振りになるの弱いよね・・・

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    受け身はへたくそをカモる程度にしか使えない
    ちゃんと着地狩り出来る人なら受け身は効かない
     
    ただ、それは最前線に飛ぶ場合に限るのよ
     
    少し引いた位置に飛ぶ場合
    長射程に対してボムを投げられてるなんてことは普通にある
     
    そのボムが偶然ジャンプ後に当たる事故を受け身は回避できる。
     
    要するにマーカーを見て敵がしてきた行動に対しては裏目だが
    マーカーを見ずに適当に投げたボムにたいして偶発的に死んでしまうリスクは減らせる

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です