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対面力ないけどとりあえずXP2600くらい行きたい人におすすめの立ち回り【スプラトゥーン3】

対面力ないけどとりあえずXP2600くらい行きたい人におすすめの立ち回り【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
上手い人がキャリーできる環境じゃないから自分もデスしないでなるべく維持に回ったら26行けた
なるべく4体4で戦って少しづつリード稼ぐ感覚、打開したからって前でキル取ろうとしても今の環境だと難しいわ

2:スプラプレイヤーさん
フィジカルが追い付いてないとどの帯域でもそれと同じ対処法になるぞ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
フィジカル無理だからここらで諦めるよ…

4:スプラプレイヤーさん
武器は何使ってる?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
シャーカー使ってる
上位勢が軒並みパワー落としてるらしいけど分かるわ
サイクル戦になると武器差が露骨になって今のマッチングだと勝ちきれない試合増えてるんだと思う

6:スプラプレイヤーさん
>>5
シャーカーか
確かに今はそういう立ち回りしたほうがよさそうだなあ

7:スプラプレイヤーさん
デスせずに盤面を維持するなんてことは平均より上なら皆意識してることなんだよな
そこでちゃんと維持し続けられ、維持してるやつをキルできるフィジカルがあるやつだけが強くなれる

8:スプラプレイヤーさん
フィジカルどうやって鍛えるんだろ
とにかく早く動く意識かな?
れいまるとか雷神ステップとかの動きが機敏すぎて敵の弾かわしまくってるよな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
よく言われてるけどやっぱぶっちゃけ年齢が全てだよ
フィジカル強い奴はただ反応速度いいだけだから鍛えようと思って鍛えられるものじゃない
若いだけ

10:スプラプレイヤーさん
FPSのプロプレイヤーだって年齢が全てだからな
どんだけ判断力がすごいと評価されたプレイヤーでも数年経てば全く通用しなくなる
立ち回りとかそういうのは結局フィジカルに依存する

11:スプラプレイヤーさん
18歳のちょこぺろですら加齢で反射神経が衰えてメロンに勝てる気がしないって本人言ってるくらいだからな
どんだけ厳しい世界なんだよ

12:スプラプレイヤーさん
だから若くない奴は前線で対面仕掛ける立ち回りじゃなくて年相応の立ち回りしないと絶対勝てないんだよな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688823355/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    反射神経よりも視覚の情報処理能力が低くて困ってる
    サブやらSPやら色々な攻撃で画面がぐっちゃになったら訳がわからなくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      でも意識配分とイカ速安全靴で補える部分はあるよ

      例えば、もし見られてたらここにボムコロされるよな~とか、
      カウント進められてる時にこの辺でレーザーとトリトル使いながら詰めて来るな~とか、
      そういう時に中途半端に不利な打ち合いしないで潔くライン下げて射程から逃れたり
      そういうのをひとつひとつ冷静に対象出来ればデスするしかない状況が少しは減るかも
      とりあえず生き伸びるというか

      まあ最上位はそこで持ちこたえる力が高すぎるけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        わかりやすくありがとうございます
        確かにSPとかの予測立てて下がる体勢整えておけば無駄デスしないで済みそうですよね
        参考にします

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコもちいるーかマン戦法、おすすめです

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず
    ・味方の役に立つ
    ・リスポーンに帰るなどでできるだけデスしない
    ・こちらから味方に動きやスペシャルを合わせる
    ・こまめにマップ見る
    ・自分の役割をこなす
    ・暇なときはスペシャル溜める
    ・不利対面はできるだけしない
    ・デスせずにルール関与する
    ・大事なところで確実にキルを取る
    これ意識して全部できてれば確実にに上達していく
    X2600ソイチューバー使いの意見です
    ソイチューバー目線の話なので参考程度に

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなにアレコレ意識して全部出来ても26止まりなのがソイチュの限界ってこったね。
      てかデスせずルール関与して、大事な所で確実にキルを取る。これが実行出来た時点で勝ちでしょ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まあ私の立ち回りが途中で足りなくなったりどうしてもデスすることがあるから26止まりなんだと思うけどね
        いつか28行きたい…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    めっちゃわかるけどさ、冷静に維持できる人少なすぎない?
    人数有利でオブジェクトすすめてて、慎重に行こうぜってときに、ほぼ100%みんな前に突っ込んで2落ちとか多すぎて嫌になるんだけど。
    自分がどんだけ維持に努めてもアホが突っ込むせいで何の意味もない。結局それで逆転されて負ける試合が多すぎる。
    有利な状況なら潜伏とか壁からの奇襲とか使えば悪くて相打ちとかさ、最後ホコを自滅覚悟で止めるくらい簡単なのにさ、溶けるように死ぬ。ほんと死ぬ。デスが多いほど馬鹿だと気付いてない奴多すぎる。キルよりデス減らせカスって思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正面特攻以外に想像力が無い味方を引いた時がそうなるかな
      3は裏周りルート少ないとは言え展開して相手の意識外から近づくって本当にスプラの基本なのに対面スキル重視しすぎるあまり打ち倒せばええねんって遠慮なく近寄るタイプ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        対面スキル需要しすぎるあまり遠慮なく近寄る、があるあるすぎますね
        結局運じゃんそれ。。みたいな。うまい人ほど真正面からの対面はさけて有利な状況から仕掛けるっていってるのに、やってる人が少なすぎる。
        後衛でサポートするのが好きだから、溶ける味方を援護するのはまぁいいんだけど、前衛が何度も対面で負け続けてると絶対押し込まれちゃうんですよね
        何のためにサブやスペシャルがあるのかと、、4人でやってるのかと。。
        勝つためにチームで動くより対面勝負を楽しみたい運ゲーの人が多すぎて安定して勝つのが難しすぎる。

  5. 謎だよね…ナゾノイカ より:

    シャーカー…
    シャプマ…

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    前線維持しつつ味方待って合流してもその味方が先に溶けてくんだよおおおおおおおお!!!!!!!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方が溶けない状況を作っておけよ。じゃなきゃ溶ける味方を囮にキル取れ。前線維持したら仕事終わりじゃねえんだぞ。

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