ガチアサリが長射程不利なルールにも関わらず不人気な理由【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ガチアサリとかいう体感長距離有利が少ないルールが嫌われてんのは何故なん
2:スプラプレイヤーさん
連携取るのが難しいってよく言われてるね
あとゴール周りの仕様が若干複雑で慣れてない人が覚えるのはちょっと難しいかも
3:スプラプレイヤーさん
戦況が目まぐるしく変わるから好きなんだけど、それこそが苦手と言う人は多そう
連携取れなくてやりたいことできないとかいう意見も聞く
4:スプラプレイヤーさん
キルがそのまま勝ちに直結しないから、とか?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
いや、他のルールもキルが勝ちに直結してはいないでしょ?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
アサリが1番キルとオブジェクト関与の比重がオブジェクトに寄ってる気がするんだよね
他のルールは争うオブジェクトが1ヶ所だからオブジェクト周辺でキル取ってれば自然とオブジェクトにも貢献出来るけど、アサリはそうはいかないというか
7:スプラプレイヤーさん
アサリ自体もそうなんだけど、最終的に関与すべきオブジェクトってゴールだったりしない?
だからカウントは進められないけど、防衛面で芋が大活躍しちゃうルールでもあるかなって
8:スプラプレイヤーさん
ひとりで防衛と攻撃こなすのは不可能に近いからどうしても味方に依存することになるのが嫌い
状況も判断せずゴール下でカモン連打してるのとかいたらその間1枚落ちみたいなもんだし
9:スプラプレイヤーさん
2の頃は嫌いだったけど3でリッターが少ないって理由だけで一番好きになった
そんなん長射程振りルールなのに敵味方に長射程が来るからや
相手が進めてるホコをスルーしてステージ端で撃ち合ってる味方たちを眺める時間に比べれば、アサリのほうが理不尽ではない気がする
ノックアウトしにくいってのもありそう
明らかに勝ち目なくても手を抜かないとノックアウトするほどではないってのが多くて、時間だけがかかって面倒
逆に友人と通話しながらやると1番楽しいのはアサリ
他のルールはとりあえずオブジェクト進めとけば良いけど、アサリはガチアサリゴールするとカウンターアサリが出てくるから、ゴールするタイミングとかも見極める必要あるから、めちゃめちゃ難しく感じる
私はアサリは戦略性があるし、いつでも
ごめんミスった
続き
ルールに関与できるから好きかなぁ…
味方と連携するの難しいけど連携できると一番楽しいルールでもあるからアサリは結構好き
なお味方
普通につまらん
まあ大体延長行くからやな
エリアなんかはノックアウトすること結構あるから平日に回せるからやる人多いと思う
シンプルに難しいのと3はクソステ多くて疲れるから
ワイは2だと広いステージのアサリが1番好きやけど3のアサリはやる気にならん
3ステのアサリは駆け引き要素が強く出やすいから事がハッキリ動く展開が好きな人には合わないかも
自分は膠着状態の駆け引きが好きだから短射程だけどナメロウアサリがやってて1番楽しい
ゲームテンポ一番弱いのはヤグラだけど、ヤグラは中央スタートだからまだ流動的なんだよね、アサリはオブジェクトが敵陣奥にあるせいでどうしても膠着しやすい
3になって100100ままの試合増えたという意見も見る
前投げするやつはタヒんでほしい
たまにみるけど、あれなんで捨ててるの?
捨てたいけど後ろにも振り向いてられないんやろ
退けばいいのにな
単純に無駄な延長が多いからダルい
それな
俺はヤグラが一番嫌いだけどな
カウンターアサリ拾っちゃったポイ
こう言う奴がいるからじゃね?
奪われた止められた確保したされたで状況判断してる奴だと割った割られたまで何も出ないアサリは本気で何したらいいかわからんからやらんって感じだろうからなぁ
とっつきにくいけどわかってくると面白いんだけどね、アサリ
単純に考えてボールが3つも4つもあるサッカーを初対面どうしで「ナイス」と「カモン」だけのコミュニケーションでやれって言わでもね。
アサリ結構好き。
・チームの対面力が勝っててもワンチャンス抜けで崩される
・無駄な延長が多い
・野良で連携取りづらい
・バグが多い
此処らへん
ガチアサリ入ったとき気持ちいい