サーモンラン

ヨコヅナがサモラン勢から嫌われる理由【スプラトゥーン3】

ヨコヅナがサモラン勢から嫌われる理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
やっぱタツの方がいいなあ
ヨコヅナはでかい図体から敵が通り抜けて出てくるのすげー腹立つ

2:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナはでっかいドスコイだから妨害が強すぎる
タツは地上処理しやすいから弱い

3:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナ弱点なくて絶望

4:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナは弱点ないから残り時間と体力でもう無理だぁってこと多いけど
タツは弱点攻撃ハマったら一気に削れて倒せるし面白いわ

5:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナにも弱点あった方が面白いかもしれんな
スパジャンの時にボムコロすると大ダメージとか

6:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナはでかいテッキュウみたいで不快

7:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナジャンプ中に見える*を狙おうみたいな要素欲しいな

8:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナは腹が弱点って初期に言われてたのを思い出すな

9:スプラプレイヤーさん
タツのあとにヨコヅナやってみてあの巨体のどこでもいいから撃てってのはつまらんと思った
肩のうしろの2本のゴボウのまんなかにあるスネ毛の下のロココ調の右を狙えくらいやってほしい

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ヨコヅナ「この俺様がお前らの鼻水を飲み尽くしてくれるわ!」

11:スプラプレイヤーさん
モンハンみたいな肉質システムでもいい
武器種ごとに通りやすいとこあるとか

12:スプラプレイヤーさん
弱点あったらあったでオオモノや雑魚の動きと噛み合わなくてずっと口狙えない角度だったりするとストレスなんじゃが

13:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナは背中に弱点つければ誰かがタゲってるのを後ろから撃つ協力プレイが有効になって面白いと思うんだけどな
背中に2本のごぼう付けようぜ

14:スプラプレイヤーさん
ヨコヅナといいテッキュウといいやっぱ弱点無し高体力の敵って面白味ないなって改めて思ったわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1678075660/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ヨコヅナはタツと違って金イクラが沢山落ちてるとこに誘導しないといけんのがダルい。味方がずっとタゲ取ったままカゴ周りぐるぐるしてると大体時間切れになる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フルパなら討伐も容易だけど、野良だと分かってないやつが一人でもいると無理だわ
      タゲはイクラ位置の把握も重要だし、全員が雑魚処理をそこそこにメインでヨコヅナ殴る必要があるし
      「お前どこに連れていくねん・・・」ってタゲが居た日には半分も削れないわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        干潮ヨコヅナ戦で、通常潮位のコンテナに仲良く散歩しに行ったやつもいたわ・・・

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    最初オオモノと同じ位置で湧くから、バクダンカタパタワーとかの早く処理したい奴らが内部にいてさっさと倒せなくなるのが嫌だなぁとは思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ジジイワイ、急なグルグルネタが刺さった

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    タゲ取られたヤツが金イクラから離れたとこで戦うせいで金イクラ持つ→ヨコヅナまで移動 の手間のせいで全く削れないで失敗がよくある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同感
      タゲ取ってるやつは「ヨコヅナ殴れ」のカモン押してるんだろうが、お前が来い状態だわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    まあオカシラの基本形だからタツと比べて面白みがないのはしゃーないよ
    タツみたいな弱点がないぶん弱点突かない新人バイトへのイビリもないだろうし、タツで実際に発生してると言うわけではないしそもそもイクラキャノンの使い方の問題もあるが

  6. サメライドが帝王の名を奪うまで待つイカ より:

    タツみたいに遠距離つよつよ攻撃してくるわけでもないし、体力少ないから倒しやすいヨコヅナ好き

  7. ナゾノイカ より:

    見た目は結構好き☆

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