スプラトゥーン3を久しぶりやった結果思い出したことwwww【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
このゲーム久しぶりにやったけど、リスキルするかされるかのゲームだったこと思い出せた
2:スプラプレイヤーさん
こんなにリスキルに重きを置いてるゲームって他にあるんかね?
3:スプラプレイヤーさん
どのゲームでも一番強い攻めの手段は「相手の攻めに付き合わない」「何もさせない」こと。
待ちガイル然り、モンハンの麻痺双剣+罠ハメ然り、スマブラXの投げ連然り、ソシャゲの脳死周回然り。
なんでリスキルに持ち込むのはスプラトゥーンの戦法として正しい
4:スプラプレイヤーさん
プレイヤーの考える戦術としては正しいんだよ
ただ同時にゲーム側はそれを阻止しないといけないんだよ
デスマッチルールの対戦ゲームなんかはリスポーン地点を毎回ランダムにしてるでしょ?
5:スプラプレイヤーさん
イカスポーン「リスキルを抑制できる……とでも思っていたのか??」
これが一番解せないポイントだよね
6:スプラプレイヤーさん
イカスポーンも飛ぶ範囲が狭すぎてゲームシステムに全く関与できてないの本当に情けない
ビジュアル第1で考えてんの頭あつ森かよ
7:スプラプレイヤーさん
リスキル含むワンサイドゲーム自体、してる時もやられてる時も楽しくないから嫌いなんだけど、リスキルも勝つための戦術と言われたら確かにそうなんだよな
8:スプラプレイヤーさん
リスキルをやられるのはだいきらいだけどやるのはだいすき
9:スプラプレイヤーさん
>>8
リスキルするのは最初のうちは楽しいけど、そのうち何だこのゲーム…って虚無のが勝ってしまう
10:スプラプレイヤーさん
>>9
タラポートで定点砲台になってリスキルしてる時間が本当に虚無
俺がやりたかったのはこんなスプラトゥーンじゃない…
11:スプラプレイヤーさん
リスキルされてる状態で一人で相手を全滅目指す時が一番楽しい
12:スプラプレイヤーさん
リスキル状態のボロボロから立て直してリスキル返しに持ち込めた時にしか接種できない栄養素がある
タラポートはリスキルするかされるかのステージでまさにスプラ3って感じだ
実際スプラ3のステージは一度戦線が崩壊すると、どうにもならんことが多いな。一応バッファゾーンがあるステージもあるが、あまり機能してなさそうだし。タラポートなんてほんと大味の試合になってる。
当初はマッチングシステムの変更で一方的な対戦にならないようにしたけど、これがマッチング時間の増加やマッチング失敗を招いて不評だったから、修正したら実力差が露骨に生じるようになったとか?
だったらスプラ3ステージの大規模改修を、ちょうど一年経つ次のシーズンでやってほしいところ。
こないだの不要なリスキル続けてるヤグラ戦の記事はやばかったすね
FPSとか多くのシューターゲームで長年嫌われる角待ちショットガンみたいな事を公然とやるゲームなんや
フィンセントはリスキル用武器だよ
そんなにリスキルされることあるか?ナワバリ以外は攻守がハッキリしてるとは思うけど
サッカーのオフサイドみたいなの取り入れてみたらどうだろう?