【トリカラ】味方攻撃してくる人馬鹿かよw←メリット知らないの?馬鹿かよw【スプラトゥーン3】
味方を攻撃してくる力派に文句を言うツイートが話題に
同じ攻撃陣営でも1位と2位だと貢献度に違いがあるから仕方ない面も
思考停止のスプラ界隈バカかよ→議論に
よく言った!その通りです。
— カツンコ (@Katsunco) May 8, 2023
バカの1つ覚えみたいに何も考えないで味方討ちはダメだという暗黙のルールは何なんですかね。
貢献度上げないと意味ないだろってw
スプラ界隈、思考停止だと思ってる。#スプラトゥーン3
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
なんでそんな偉そうに人をバカにするの分からないけど、自分の場合はこうやられると勝つより力派を全力で倒すことになるよ。そういう戦略自体は否定しないけど、ほとんどのプレイヤーの認識ではトリカラは2対6モードじゃないから仲間だと思って攻撃控えるのに、それを裏切った上ドヤ顔するの可哀想
2:スプラプレイヤーさん
>>1
トリカラの目的は一位を倒すっていう目的で、それは最初から今も変わっていませんよ。貢献度に差をつけているのはその為です。
可哀想かもしれませんが、あくまで他の陣営ですからね。裏切りとかじゃないですし、むしろ当然の行動
3:スプラプレイヤーさん
馬鹿の一つ覚えとか何も考えてないはさすがに言い過ぎでは、、、?
多分ですけど貢献度あげる云々より協力しないと勝てないぞっていうことだと思いますよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
勝てるときは貢献度も上げつつ勝つ。
ただ勝つことしか考えないのは思考停止。シグナルも横取りできる状況なら味方討ちしてでも狙う。
ちなみに、この動画の状況だと味方倒して正解だと思ってる
5:スプラプレイヤーさん
一位の力は防衛で1.5倍で稼げるので、攻撃は別チームにトライさせてはキル後取ってシグナルをスチールしたほうが効率的・・1位優位で逆転が遠のく欠陥システムになってる
6:スプラプレイヤーさん
でもそれで負ければ(守備側が勝てば)意味ないのでは?実際それで負けることが多かった
7:スプラプレイヤーさん
>>6
勝てばいいんですよ。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そもそもが攻撃側有利に出来てるので、シグナルさえ取れば負ける事ないですよ。
9:スプラプレイヤーさん
ちゃんとルール理解してほしいとか言ってとりあえず同士討ちを批判する奴が嫌いすぎるんだよ
お前が理解してねえんだろと
10:スプラプレイヤーさん
サッカーでいう得点王を取りたいから、味方のゴールを阻止するみたいな?
そもそもやってるルールが違うんだよw
11:スプラプレイヤーさん
もういっそのこと3VS3VS3にしろや
ルールが悪い
簡単に狩れて面白いよな
マジでルールが悪い
フェスの勝ちを狙ってるかその試合の勝ちを狙ってるかの違いなだけで、それでどっちが正しいとか言ってるのがあほだろ、ルールが悪すぎるしどっちでもええわ
ルールよくわからんし練習しようにもフェスの時しかできないからどうしようもない
最終的に何ポイントで決着がついたかも分からないのに、貢献度考えてプレイしてるやついるの?
その試合に勝つかどうかだろ
もう1位が防衛側ってルールも無いから協力する必要が無い時の方が多いのか。
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トリカラバトルでは守備側チーム4人 vs. 攻撃側チーム2人 vs. 攻撃側チーム2人の3勢力が入り乱れ、守備側チーム4人を攻撃側となる2つの2人チームがはさみうちにする特別なナワバリバトルが繰り広げられます。攻撃側チームはいずれかのチームが勝てば、両チームとも勝利。戦況を見極め、協力しながら打倒守備側チームを目指します。
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コンセプト壊れちゃってる笑
やらないのが吉
ゲーム内でまともなルール説明も無いんだから倒せるものは倒すってなっても仕方ないわ
なんか今作は色々雑というか適当過ぎる
ルールやコンセプト崩壊してるのに
フェスでの得点が最も多いから
やらない陣営は負ける可能性高い
ア~アやんなっちゃうな
ア~アおどろいた
最終的に全員殺せばよいのだ!
アーミーそうなりそう。
そもそも3陣営いるのに防衛と攻撃の2つに無理して分けるからこうなる。1位引きずり下ろす(引きずり下ろしやすすぎたのもクソだが)コンセプト崩壊した後なら尚更。
2vs2vs2で3本のシグナル取り合う3陣営のナワバリバトルにしとけばなんも思われんよ。無論専用ステージでな。どこかが有利な地形とかは無しで。
そういうシステムになってんだから同士討ちするのはまあいいけど、するなら防衛をちゃんと制圧しろよと塗りも防衛からまず取らないと1位にもなれないんだよなあ
まずみんな毒舌すぎて腹たつわぁ〜
個人の意見尊重すればいいのに
そんな一つに絞らなくたって
(そのせいで今こんな論争(暴言の場)が出来てる)
混沌の街らしくていいじゃないか、意見で殴り合っても尊重がなくもないもなきだと思うよ^^
毒舌なのが腹立つって示すのも力強い言葉でバンカラ的〜
バンカラ街が住民同士は荒くも仲良さげに反して秩序の住人は慇懃無礼なんかな?
やたら他人を馬鹿にしたがる人は、顔に「僕は周りから馬鹿にされるのが怖いです」って書いてあるのと同じばい。
この程度で晒してる方がガ○ジ
サモランで寄せない奴・スペシャル切り損ねた奴いちいち晒すレベルで沸点低すぎやろ
その試合がまず勝てるかどうかが最優先じゃね?
負けてりゃ2位にかつ云々以前やん
少なくともシグナル2回使うまでは協力しないってだけで負け筋無限に増やし続ける行為だから論外なんだが
そもそも試合に勝たなければポイント0なわけで
この議論トリカラなくなるまで一生やってそう。
攻撃側の時に違う陣営と意思疎通がかわせて、違う陣営に守ったり守られたりしたら『これがトリカラじゃい!!』ってテンション上がって楽しい~
フェスなんだから楽しんだもん勝ちじゃね??派。
そんなにサザエなんぞ要らんし。
そもそも別陣営で味方じゃないからな
誤射ではなく意図的に撃たれたら試合に負けてでもそのチームを潰しに行く
2対5になるとシグナル2つ取っても負けるから
ルールが悪い
それだけ
結局、最初の中間一位のチームが防衛、二位三位が攻撃だったのがごちゃ混ぜになり、一位のチームを引きずり落とすコンセプトが破綻しているのが原因、最初から攻撃チームは敵同士、三陣営なのに攻撃と守備で別れるから、そもそもルールが悪い、上のコメントで書いてあるように、3対3対3のトリカラバトルを最初からやれば良いだけ、逆転要素がほしいなら、フェスの1日目は3対3対3のバトルをして、二日目は三位のチームを排除、一位、二位のチームで戦う、三位のチームは一位、二位のチームどちらかに投票して、そのチームで戦うにしたら少しはマシになるんじゃない?
スポーツの三つ巴とか4チームのグループリーグでは負けないことが大事なんだよ。その1試合で完結するなら少しでも貢献度を稼ぐべきだけど、100万試合(?)とかの積み重ねなんだからさ。
試合に負けたら意味ないからな。故意に味方潰してきた時はやり返して煽って塗りも奪って死なば諸共や。
もうひとつの攻撃陣営がシグナルで潜伏キルして防衛が勝ったこともあるから基本は協力しようね…
とりあえず勝つことを目標にしてる
もうひとつの攻撃がシグナル二つとったら自陣を塗り場所として差し出して防衛に特攻
同士討ちして試合に負けるリスクを背負ってでも陣営の勝利を優先する人ががいることに驚き。
攻撃側同士でやり合いたいならまずは防衛側を潰してからにして欲しい
勝った気で共闘チーム倒して負けた馬鹿はどんなくっさい言い訳すんだろうな
馬鹿「チームの貢献度があーで、こーで〜」
くっさ、しんで埋まってろ
結局自分さえ良ければなんでもいいやつしかいないから横取りでも何でもするよなwww
シグナル奪うと必ずトーピード投げて殺しにかかってくるもみじ野郎は○んで欲しい。
それに、防衛チームに後衛が固まったらほぼ負け確だからつまらない。
普通に考えて攻撃側を殺したら防衛側の味方している事くらいわかるだろ。何が脳死だよそっちが脳死だろ。