【サーモンラン】でんせつ40に必ず下がる仕様になった理由【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
毎シフト毎シフトB帯からやり直しみたいなもんだよね
このシステムが好きな人って、サブ垢でガチマ潜るのが好きってタイプの人くらいじゃないの?
2:スプラプレイヤーさん
好んでスマーフ行為は人としてあらゆるものが欠如してるから全くの別物
3:スプラプレイヤーさん
>>2
いや…そこまで全部一緒だと言ってるんじゃなくて
下手な人に混じって上手い自分を見せつけるとか
簡単な難易度でヌルく遊ぶのが好きなところが同じタイプってことだよ
4:スプラプレイヤーさん
とりあえずこのシステムが好きな人をひとことで表すとしたらドMか暇人あたりだと思う
5:スプラプレイヤーさん
PVPとPVEなんで全然違う
40は下げすぎだと思うけど600とかから始まられても、腕ならしが出来なくて困る
6:スプラプレイヤーさん
2のシステムで良いと思ったけど変えた理由なんだろ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
2比較だとたつじんの上に1つしか区切りがなかった2と違って達人+1,+2,+3,でんせつってあるからかもしれない
8:スプラプレイヤーさん
>>6
バッジじゃないかな
あとビッグランで400からだとすぐ記録出して終わりそうとか?
発売から1年程でキープ出来るようにしてくれると勝手に信じてる
9:スプラプレイヤーさん
>>6
今2やると、400でも伝説40よりは簡単に感じるし、達人3と伝説の間が実質400ライン相当という解釈なんだろう
10:スプラプレイヤーさん
気になって調べてみたが、2の達人400の危険度より3の伝説40の方が危険度は凡そ高いみたいだ
危険度が表わす難易度が同じと仮定するなら
前作で言う達人400ラインまでに達人100ライン、達人200ライン、達人300ラインにセーブポイントができたのが3と考えるべきなんだろう
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/30
カンストというかそもそもサーモンラン自体やりこみ要素みたいなもんだと思うし、一部の物好きだけ長時間やってカンストする今のままでいいと思うけど
弱い味方が嫌なのかもしれないけど、それこそキャリーできるようにやり込めばいいし、現にカンストする人はそれができてるわけだし
実際は40時間のうち実際にプレイできる時間の中でカンスト出来る実力が必要なんで、時間制限が一番ハードル高いわ
ノーミスでも数時間必要ですはちょっと考えて欲しい
40時間の中でノーミスでも6時間かかるって言われたら、「カンストバッジ取るために頑張ろう!」なんて思えないよね
もう少し余裕あればサーモンランを本気でやる人も増えると思うんだけどな
これは絶対あるよなぁ、仕事なんかで日常生活が忙しい人で1日に1〜2時間程度しか遊べない人なんて珍しくないだろうし、そう言う人に最低6時間とか言ったらハナから諦めて挑戦しないだろうから勿体ないと思う
めちゃめちゃ共感できます!時間とれなくてなかなか目指そうと思えませんよね…
めっちゃ上手くないと6時間でなんか終わらんしな
実際自分はカンストバッチ取るのに平均12時間ぐらいかかってるし
普通の生活してたらカンストなんて時間的に無理
難易度はそのままでもいいから時間的な余裕をくれ
オカシラシャケ倒したらちょっと多めにポイントくれてもよくないか?
ノーミス理論値で6時間は自分もキツいと思うが、あくまでやり込み要素の一つであるサーモンランのカンストだからこの程度でもいいんじゃ?と思いはする
自分は土日使って何とかやってるし
でん底ぐらいキャリーできないと危険度MAXなんか上手い味方頼りでしかクリアできないし
根っこの問題はクリアしたら全員一律で+20される仕様の方
上がるにふさわしい働きをしてる奴だけ上がるようにならないと不満なんて消えない
そのシステムは今以上に連携なくなりそう
それはもう一人プレイのゲームやれよ
でも適当にサボりながらやってる奴と大真面目に働いてる奴がおんなじ給与なのがバイトだよね
最高20upってのが牛歩過ぎる せめて伝説300くらいまでの序盤は納品やオオモノ処理やらでもうちょい加点してくれ
カンストのハードル下げられたらつまらんのやが
暇人が
そもそも暇人用のゲームモードだから
メインコンテンツはナワバリバトルとバンカラマッチがあるだろ
つけてるバッジでマッチングしてくれれば
介護しないで多少はマシになる
2と同じシステムになると24時間働けなくなるがよろしいか
バッジやビッグランあるから400スタートってやらせたくないんだろうな
簡単にカンストされたら悔しいだろ?
カンストなんて一部の暇人のやりこみ要素でいいんだよ
少なくともこのシステムで始めた以上、カンストバッジの価値下げたら大顰蹙だから多分変わらないだろうね
危険度MAXで遊びたいのに評価上げに5,6時間かかりますは普通にクソだしその頃にはもうくたくたなんですわぁ
ノルマ超過分でボーナス出てもいいかと思ったけど、それやり出したら全体のプレイングそのものに影響でそうだし、初っ端からピリピリしすぎてそう…
あくまでも暇人向けのエンドコンテンツと割り切るのが正解かと。シーズンごとに報酬変わるとかだったら焦るかもしれないけど、バッジは逃げないんだし。
400スタートになったら400帯が沼になるだけなんだけどね
まぁ成績がよければ4時間ちょっとでカンスト狙えるくらいにはなるのかな
個人的にはどっちでも良いわ
単に相応の難易度でプレイしたい、というだけのために何時間もかかるのが疲れる
ゲームするたび数時間のチュートリアルプレイが必要、までは言わんけど近しいものがある
みんな時間的に無理言うけど休日にゲームやったら普通に1日4、5時間はやってる時あるし2連休取れれば余裕だったわ
別に一日でカンストしきる必要ないんだし
マイニンテンドー見てみれば?
スプラは1試合短いから体感そんな長時間やってないと思うだけで休日のプレイ時間みたら以外とやってたしその時間サモランやればカンストは行ける
難易度はどうでもいいんだが明らかに格下の味方とマッチさせられるのがウザすぎる
リザルトが全てではないが伝底だとほぼ毎回赤イクラも金イクラも1位だしゴミの介護させるのやめてくれ
カンストバッジが目的なら休日使えばいいから大して問題じゃないのよ。はなから論点じゃない
仕事ある日にサモランしようとしても、やりごたえも何も無い難易度で数時間消費しなきゃ楽しい難易度で遊べないのが問題
時間無い派は毎回でん底をキャリーするのがダルいって感じ?
でも別のボーダー設けても同じでしょ、結局そこが新たにキャリーして抜け出さなきゃいけない沼になるだけじゃん
そんでカンストの価値は下がるし、いいことないよ
おもっくそ他の人書いてるだろ読め
同意見に2票入ったってだけやし、大体この書き込み以外にも同じ趣旨の複数の書き込みはあるやん、なに怒ってんの
カンストできると伝説下位の下手な人とやるのがダルいんだよな
スペシャルを後生大事に持つバカと海岸で死ぬバカと同じレベルでやるのがまじでムカつく
低レートはキャリーすればクリアできるけど、これが伝説と達人いったりきたりしてる人のレベルを下げてると思うんだよなぁ。キャリーされてると明らかに不正解の行動しててもクリアできてしまうから正しい経験が得られない。同じぐらいの実力の人と組んで自力でクリアするのが一番成長できる。
だからこそ伝説400スタートが欲しい。
シンプルに達人帯と組まされるのうざいから、
伝説40より更にいくつか中間ポイントつくって欲しい
単純にヘタな奴はちゃんとランク下がるように調整してくれんかねマジで
調整放棄の尻拭いを客にさせるなやマジで
大物撃破レートとか納品レートとか計算で出せるものはナンボでもあるやろ
楽しむためのゲームがだるくなったら終わりだと思う。
カンストは時間ないからムリって言ってた人と一緒にやった事あるけど低レートでオオモノ一桁、納品も20いかない、平均4デスする
時間が〜言う前にカンストできる実力ないと思ったよ。
有給使ったり、睡眠時間けずったり、時間は作るものだと思うから実力ない人の言い訳だと思ってる。