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【真のイカ研?】スクスロの当たり判定が強すぎる理由を完全解説した動画【スプラトゥーン3】

【真のイカ研?】スクスロの当たり判定が強すぎる理由を完全解説した動画【スプラトゥーン3】

弾のサイズが発射後に可変する仕組み

管理人
管理人
弾のサイズが発射後に可変する仕組みはこちらの動画。風呂の動画ですが同じスロッシャーなので仕様は同じです!

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
スッゲェわかりやすい

2:スプラプレイヤーさん
洗濯機の弾道のデザインは非常に美しいデザインだと思っていたので、こういう分析は興味深いです

3:スプラプレイヤーさん
そういうことだったのかー
見えない玉とかやめなさい

4:スプラプレイヤーさん
落下中に射角が下がるのは下に慣性が働いてるからだろうな
移動の速さで慣性乗って射程伸びるなら人速イカ速が対面強いのって純粋な射程差もあるのかな

5:スプラプレイヤーさん
実際のスプラ世界は私達が自然に視覚的に解釈してる世界とかなり乖離がありそう

6:スプラプレイヤーさん
洗濯機使いとして補足しておくと、洗濯機の弾は「高速回転する弾が、渦を発生させて進んでいる」っていう、そもそもの設定を、みんな忘れてると思うんだ。
実弾から遅れて段々大きくなる当たり判定も、実弾が抜けた壁の向こうにできる当たり判定も、全部渦

7:スプラプレイヤーさん
この不可視弾って傘も貫通するってこと?
横から弾通されても正面でもダメージ受けるんかな

8:スプラプレイヤーさん
この人が本物のイカ研だわ。不可視弾とか、そりゃあ弾よけらんねぇわ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    見えない弾ねぇ
    方や射線まで表示される武器があったり
    ホント長射程不遇だよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シェルターって長射程なんだ
      じゃあキャンピングシェルターより射程が長い武器は鉛筆以外短くしなくちゃね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーとスピナーにも見えない弾、成長する弾導入しようぜ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ハボックエンジンなんか使うからバグまみれや

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    と 言うことはスクスロに対して接近すればするほどスクスロ側は弾を当てずらくなるのか?
    無知ですまん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや普通に直撃当てやすくなるよ
      バルーンを試射すればすぐわかる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    だから豆粒の弾のシャプマで当てれるようになったら、他の武器だと多少エイムがカバってもあたるんだな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    「クソデカ渦」「ロンブラを上回る直撃射程」「ヒッセンやクラブラを上回る射撃中ヒト速」「完璧なサブスペ編成」という異常なまでの優遇を受けているにも関わらず、ノヴァやヒッセンと同じブキグループマッチングに配属されてるのヤバすぎる
    早くこの化け物をロンブラのとこに追放してくれ〜

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ちゃんと見えるようにしろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか体感的に近距離だとウルショ当てづらいなと思ってたらそういうことなのか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも物理法則が現実とは違うんでしょ。
    普通は斜め45度に近い角度(高さによって誤差あり)で撃つのが一番飛距離長くなるけど、スプラの世界では斜めにうっても飛距離伸びないようになってるとか。
    重力も空気抵抗も独自の世界。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どんなゲームでも独自の物理法則を持ってるけど、プレイヤーは地球で生きてるからそれを違和感なく自然に見せることが求められてるんだよね
      そういう点では不可視の判定が壁を貫通するとかは最悪

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショも近くだと今の当たってないのかってなるけど遠くだと今の直当たるんだってなりがち
    結構変化つけてるよなぁ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これさらっと内部数値とか言ってるし解析してる?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ハシラ含めた雑魚処理に便利なので修正入るとしてもサモランは下方修正しないで欲しい

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