リッターの弱い点「射線が見える」って本当にデメリットになってる?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
射線見えるのがデメリットってよく擁護されるけどそもそも撃つ時は体出してるしこんな狭いステージなら長射程がどこいるかなんて大体わかるからな
そもそもラグで機能してないしステージ狭いから射線見えると逆に動きづらい
それにもしチャーの射線が見えなかったら弾速速すぎて対応不可能だと思う
2:スプラプレイヤーさん
100%回避不能が99%回避不能になるくらいのデメリットはあるぞ
なお射線をちらつかせることで得られる制圧効果はデメリットを遥かに上回る模様
3:スプラプレイヤーさん
>>2
でも射線無くしたら本当にこのゲーム終わると思うんだ
4:スプラプレイヤーさん
他のFPSなんて膝上に当たれば一撃のスナイパーライフルがあるぞ
当然射線なんて出ない
5:スプラプレイヤーさん
>>4
最速着弾で近接戦可能なうえに体に当たってなくても確1取れます ステージ狭くてスコープ不要だから視界開けてます
6:スプラプレイヤーさん
>>4
だからcodは廃れたのか…
7:スプラプレイヤーさん
1,2に比べたら、射線とっくに切ったと思ったタイミングで当たるから萎える
8:スプラプレイヤーさん
単純にこいつらがいると楽しくないんだよ
常に射線に神経張るの何が楽しい?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
そこは程度問題
リッターに容易に近づけないステージ構造と接近戦でも詰まないリッターの性能が問題なんであって、
射線見せ自体は普通の牽制要素だろ
10:スプラプレイヤーさん
>>8
???「射線に神経を使い楽しくないとの要望にお答えして射線を無くしました!」
11:スプラプレイヤーさん
そもそも1の時点でそうそうと射線隠しが基本テクニックになってる時点で2からはテコ入れするべきだったんだよな
12:スプラプレイヤーさん
わざわざ最初に射線ってものを作ってそうそうに射線隠しっていうテクニックが生まれて実質射線の意味がほぼなくなったのにそこから7年ずっと放置だもんなぁ
その頃から基本的にいじるつもりないしなんならチャージキープとか付けて強化するし期待するだけ無駄としかいいようがないわ
射線が出て弾速クッソ遅いならええよ
気持ち偏差撃ちが必要なくらいがいいと思う。
動いてる敵に瞬間エイムで液体が当たるのってあんまりリアルじゃないし。
あの射線は実は固体化したインクの棒で引き金を引くと瞬時に液体化してダメージを与えるとか
実際は撃たれる側の感覚としては、ラグの所為で逆偏差射撃みたいになってるもんな
撃ってる側からするとそんなことはないだろうけど
遠距離武器は物理的にも大抵弾速が早いぜ
たまにWoWみたいに極端な山なり射撃で射程を稼ぐユニットはあったりもするけど
コメ4に書かれてる一確のスナイパーは確かに問題視されがちだが、そう言う砂って大体バトロワ系のレアアイテムだったり装弾数が極端に少なかったりエイム速度が極端に遅くて近接戦闘無理だったりと何かしらの重いデメリットがあると思う
リッターばりにデメリットの少ない一確狙撃武器ってどのゲームのだ?ちょっと興味がある
スナが常に見ている方向に射線をお漏らしする重いペナ持ちFPSなんて聞いたことがないけどなあ
WoTでさえ第六感が精々だしなあ
普通のFPSになぞらえるなら、射線見えないかわりにパシュパシュとチャージキープ削除、ちょっとでも歩いたりしたら弾ブレブレになるけど?
他FPSと比較してその圧倒的な利点考えたらとても「重い」とはならんだろ
敵との距離が近く接近戦主体のスプラだとパシュパシュでも十分に遅いでしょう
そしてサブでハンドガンやナイフ携行とか比べたらそーとー弱いぜ
射線が見えて何が不味いかって位置バレしてカウンタースナイプもらったり裏取りされるからだろう普通のFPSでは
射程が短めの竹やスクイクからすれば重いデメリットだけどリッターは同じリッターからぐらいしかカウンタースナイプされないし、ステージ構成と高い自衛能力のおかげて裏取りの対策もしやすいから相手に狙ってるのがバレる以外のデメリットは低いと思うよ、それもテクニックで誤魔化せる範囲だし
HALO、スコープで位置がバレる
弾数無限、歩いてもなんならジャンプしても全くぶれない、何故かクイックドローもできるなんてそんなスーパー砂、他FPSで聞いたことないからな
もし間違って実装したとしても、その手の不快すぎる銃や、または有利すぎる砂ポイントはすぐ修正されるし
現状の細い線はミスリードだよね
あれ避けても死ぬ訳で
あの線を中心として1ライン分くらい当たり判定ありますよな
最近のレバガチャ勢でもやれるバトロワゲー意外じゃ1確長射程が実装されてるだろ
SPのジェットパックより弾速速いとか許せねぇよ
ジェッパから爆風取り上げてチャー並みの判定にするならええよ
なんでチャージャーのメインとスペシャルのジェッパを同じような扱いしてんだよ
詰められても何とかなるのとチャージキープが悪いと思う
まぁ1番は当然ラグだけどどうせイカ研には直せまいよ
動いたら装弾が消えるFPSも聞いたことがないなw
パシュパシュが存在しなければその言い分もわかるけどな
実際には腰だめでクイックドローもできちゃうスーパー砂だよ
しかもブレなしで
FPSならまだしもTPSなら射線を隠せばいいだけだからなぁ…
そのせいで瞬間Aimが要求されているんだけどな
射線のせいで常に腰溜めで静止を許されないスナ
これがブレの代わりやろ
フルチャ1発インク70%消費するように変えろ
まあ野上のお抱えブキだからしゃーない。
ドグソ無能野上いい加減にしろ
役立たずのイカ研ごとまとめて任天堂から消えろ
リッスコ民だけどほんとに射線デメリットだと思ったことないかも。
射線隠しとかもあるけど射線出すことによって狙ってない他の短射程ズもある程度牽制できるからむしろ有り難いまである
ちなみにリッスコ民って書いてるけどスプスコも好きだぞスコ有りが好きなんだ
塗りも判定も射線通りにしろハゲ
なに極太ビーム発射してんだハゲ
きめえクソ贔屓野上が全部悪い
それを許すイカケンとかいう超絶無能集団もゴミ
射線がデメリットにあげられるのって他に目立つデメリットがないからでしょ
もしあればそれが話にあがるはず
結局はこれだよね、最長射程一確と最速の弾速と言う絶対的なメリットに対してインク消費もインクロックもチャージ時間も機動力も何もかもデメリットと呼べるほど低くない
クソデカ当たり判定とラグと壁貫通のせいでまったくデメリットになってないのがおかしい
エイムガバリッターに取っては標的が避けやすくなるデメリットだろうけど、上手いリッターからすれば敵の動きを強く牽制することができるから逆にメリットになる
ほんとこれ
案の定ちょっとリッター使いがコメントで抵抗してるの草
射線が圧になって短射程が動けないというのなら射線無くすべきだよ
短射程長射程とも射線を無くすべきと意見一致しているんだからそれがいい
バカだな 射線が大したデメリットになってないから他の部分を弱体化すべきって話であって射線を消すべきなんて話は誰もしてないしそんなことしたら更に手をつけられなくなる
リッターでキルするのって邪魔な虫潰すみたいで気持ちいいんだろうな
書かれてたけど敵が味方にリッター1人いるだけで微塵も楽しく無い
逆にリッターいなかったらめちゃくちゃ楽しいわ
みんなおもちゃ持ってきてる中一人だけ猟銃抱えてきてるみたいな場違い感がある