トリプルトルネードが強いのに嫌われない理由【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
トルネが性能と数の多さの割にヘイト買わないのってやっぱダメージ出る前に派手なエフェクトで警告してるから理不尽感はないってこと?
2:スプラプレイヤーさん
俺はヘイト向けてるよ
擦りで確殺されるのは理不尽だと考えてる
微妙に予告範囲分かりにくいし
3:スプラプレイヤーさん
リッター持ってるやつがリッター死ねとは言わないでしょ
トルネ持ち多すぎなんよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
スシとかのシューターにジェッパついてたらジェッパ批判が今より少なくなってた説はある
5:スプラプレイヤーさん
トルネも発動中は隙だらけだからね
まあ射程クソ長いけど
カニやジェッパに比べたら防御力は低い
6:スプラプレイヤーさん
トルネード1個ずつディレかけて投げるの普通に弱いよな
塗りが全く活かせないし強ポジに圧かけるだけならウルショのがいい
7:スプラプレイヤーさん
トルネードはもうちょっと威力落としてくれても良くないか?
バリアもソナーもすぐに壊れるのにこれが3発も出てくるの控えめに言って可笑しいと思う。
しかも、これにボム消しも入ってるのが納得いかない。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ボムピから汎用性を引いて火力を足したみたいなスペだからリスクリターンは見合ってるでしょ 動けない本体を仕留めてもろて
9:スプラプレイヤーさん
>>8
言うほど汎用性引かれてるか?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
イカ移動もメイン射撃も出来ないのは流石に引かれてるっしょー
11:スプラプレイヤーさん
今のトリトルが強すぎる言ってる人は前のゆるゆるだったトリトルの感覚が残ってて窮屈に感じるんだろうなという気がする
12:スプラプレイヤーさん
トリネカニウルショジェッパは今役割違うけど同じくらいのラインにいると思う ただトリネはシマネ実装してから明らかに相対評価上がった
13:スプラプレイヤーさん
トリネ自体は丁度いいだろ シマネが問題なだけで
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1681654868/
ちゃんと隙があるから現状のままでいいと思う
シマネ使ってる身としても。SP上げていいと感じてる
10秒もしないで溜まるからな〜
そこそこ強いけど吐くだけでどうにかなるわけでもないし標準も標準のスペシャルだろ
トルネへのヘイトは無いけどシマネへのヘイトはありそう
確かに強スペではあるけど修正前は確か予告の円に巻き込まれてもちょっと端にいれば粘れるって感じで弱すぎたし個人的にはこんなもんでいいと思う
3発打ち終わるまでメイン撃ちもイカ移動も不可で隙自体は普通に大きいと思う
カニメタで強化されたんだからカニが弱体化した今弱体化されないとおかしいと思う
特に外側に掠り当たりしただけで死ぬのはやり過ぎ
やられると端まで判定強すぎだろとは思うけど、前の弱さを知ってるからスペとしてはこんなもんだろうなって感じ
掠っただけで死ぬのはきついから外側だけダメージ下げてほしいかな
強いけど発動中は無防備、発射までに時間がかかる&見てから回避できるでちゃんと弱さもある
前のカニみたいにどんな場面でも発動すればokみたいじゃないからね
致死範囲が拡大されたと言っても着弾エフェクト見てから回避行動が間に合うから、鬱陶しくはあるけどあまり怖くは無いかな。
使われた時の死亡率は、ナイスやウルショの方が高い。
嫌われてないの?自分は普通に嫌いだけど
特に塗りがそのまま勝利に直結するナワバリだと雑に投げてもそこそこ強めな塗りついでにバ火力でキルもできるからマジで不愉快
カニメタのアッパー調整だったんだからカニが大幅ナーフ喰らったんだし火力に関しては元に戻せよ
イカ状態になれず隙があるし適当に投げても意味ないからこれぐらいでいい
逆にほとんど隙がない修正前のカニやナイスダマがおかしすぎた
ウルショとうまく差別化できてるしスペシャルとして良い塩梅だと思うわ
ウザいっちゃあウザいけど、キルレだけみたらシマネってしょぼいの多いし似たようなので初期のマルミサマンと比べても拘束時間も短いからな
スペシャルなんだしこれくらい強い方が面白いでしょ
むしろイカ潜伏出来てもいいくらいだよ
使用時は隙だらけで安易に使うと狩れる(狩られる)からね
カス当たりで死ぬのはキツイから外周の威力を少し下げて欲しいくらい?
武器のSP上げるとかならまだしも、トリネ自体を弱くしたらまだ弱SPに逆戻りやろ
トルネ掠る状況って大抵こちらの範囲予想ミスか相手の使い方がクソうまい時だからなあ
自分で使う機会も多いからその当てにくさも体感でわかるしそのへんが理不尽さ感じにくい要因かも
確かにトルネでやられた時って「やられた!」っておもうより「ミスった!」って思う事が多いな
1のシングルトルネードとどっちがつおい?
初期でしょ
正直スイッチに変わってゲームパッド無くなったからボムラみたいな三連投になってWIIだったら初期のままだったとおもう
で何が強いのかというと任意の場所に投げれるってとこだよな 硬直があるって点も自陣帰れば解決だし
あのファイナルクリスタルダスト「ホタルちゃんやっぱ中二病だな」もトリプルでできなくもないけど初期に比べたら見劣りする。
やっぱ塗りと任意の場所に投げれるってとこがでかすぎるな
唯一勝ってるのは偏差投げによるキル力ぐらい?初期はキル力皆無でキルがとれるタイミングは打開と事故ぐらいだな
まだナイスダマのほうが強いからじゃね?
人口が多いと非難されないのよな
このゲーム批判の基準がシューター時々スクスロの目線に偏ってんのよ
リッターがおもんないのは他武器から見ても真理だけどそれ以外の批判は大体そう
いやーほならね、自分がチャー担いでみろって話でしょ?
そうやって弱点やされて困ることを探して自分でしろって話ですよ。
そう私は言いたいですけどね。
担いだ結果壊れって結論なんだろ
実際使ってみたけど安全圏から試行回数稼げるから何も難しくなかったし弱いところ一つもないからな
ん?じゃそのクソ強リッター担いでXPどこまで稼げてんの?
ハンコもサメもナイス玉の嫌いです。
強化入った後から、スペシャル合戦、それがスプラだって言われたら、しょうがないけど、逃げ場ない場所で打たれたら、デスするだけなんよ
ステージが広ければまだ違うのかな
ヤグラとかトルネナイスダマ合戦でうんざりするで
拘束時間が少ないから
丁度いいっちゃ丁度いい強さだけど、ヤグラでリードしていて残り30秒くらいになったら、トリネ溜め始めて死なないように立ちまわって、残り8秒くらいからゆっくり吐けば、ほぼ確実に勝てるってのがちょっとどうかと思うわ
強くなったサメでエリアを確定で取るのよりはましだけど
相手にトルネいると逆転ないなって思う
特にヤグラ、ホコ
トルネを弱体化して、パイプレを復活だ。
はじっこカス当たり即死が理不尽極まりない
まぁスペシャルとはそういうものだと言われればそうなんだけど
トルネの装置持ってうろうろしてるのよく見るねぇ
適当に使いがちのスペシャル
トルネは投げるんじゃなく1と同じように上空視点に切り替わって座標指定みたいになればいいんちゃうの?
マルミサも
シマネ+20~30して、ついでにスシコラも+10は必要やろ
トルネは強化入って、シマネ出した時点でSP上げないとダメだよ。カニがトルネになっただけで、面白くない。
マサバの抑えで使われると、何も出来ない。
運営さん、広いステージ出して
初期はバケツと傘とラピブラとか全部微妙だった上に、今でも投げるか放置以外はイカ移動もできないからスシコラとシマネさえいないかポイント多めなら今でも程々に埋もれていそうだからな
強化後もカニや一時はダイオウいたしナーフされても現役な洗濯機もいるしで全体的なヘイトを買いにくかったけど、スシコラとシマネがあんまりに多いからナイスダマの代わりに遭遇率や当初の威力のせいでカス当たりが印象に残りやすいんだよな
追加ブキのせいで他のブキまでスペシャル自体をナーフされたらそれはそれでたまったもんじゃないが
そりゃあトリトル単体なら簡単に避けられるからだろう
みんな強化前は弱いとかやいのやいの言ってたくせに強化来た途端強すぎって言うの笑う
普通に環境SP。強化されすぎ。かなり嫌い
ダメージのことよく言われるが外周も1ヒットのみならデスしないからこんなもんだろ