スプラ3のステージは初心者向け?ルートが少ないメリット【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
海外トップ層のプレーヤーがルール別ステージのTier表を作って動画で紹介してたんだけど
「攻めのルートが複数ある」くらいのしょうもない基準で上下がほとんど決まってて微妙な気分になった
基本的に過去作のステージほど評価が高くて一番なのがルートが3つあるキンメアサリだったし3完全新規ステージは軒並みD~Fの最下層に突っ込まれてた
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そりゃそうなるわとしか
しょうもない基準とか言ってますけどそれが1番重要だろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
リッター警察が沸くぞー()
4:スプラプレイヤーさん
>>2
攻めのルートが多いとリッター様が困りますもんね笑
5:スプラプレイヤーさん
初心者無視だな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
むしろ初心者向けだぞ
ルートが一つしかないから分かりやすい
クソつまらんがな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ルート1つなせいでリッターに抜かれ続けて初心者はやめそうだな
ルート1つの擁護で初心者のためとかよく言われてるけどほんとにそうだろうか?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
いや実際勝ち筋がわかりやすいゲームになった感はある(2の時万年s〜A帯感想
ただわかりやすくなった分ゲーム性は下がったんだろう
9:スプラプレイヤーさん
今作のステージは明らかに2のステージとは違って1本道にしようとして作ってるから、その意図はなんだろう?ってなった時に、初心者に分かりやすくしてるのでは?って話になるのだと
どれくらいの初心者を想定するかによるけど、複数ルートがあると逆にそこから延々と裏取りされて倒され続けて初心者が辞めそう、とも言えるしなぁ
10:スプラプレイヤーさん
スプラ2の頃初心者だったけど複数ルートで困った覚えはないけどな
むしろここ通れるんだ、とかの発見が楽しかった
少なくとも縦長窮屈よりは全然楽しいよ
初心者は対面して負けるから辞めるんじゃなくて近づくことすらできなくて理不尽でつまらないから辞めるんだ
11:スプラプレイヤーさん
>>10
まあ、初心者にもいろいろいるから…あなたはそうじゃなくても、そういう初心者もいると思うよ
特にライト層なんかはゲームで自主的に学ばなきゃいけない事があるのを面倒臭いと捉えてたりするし…
12:スプラプレイヤーさん
>>11
でもキッズは間違いなく裏取がだーいすきだからキッズは間違いなく2ステがだーいすきでゲス
13:スプラプレイヤーさん
スプラのブキ群は「多様なルートから自由に行動できる」こと前提のバランスで今まではとられてたし、それで評価するならルートが絞られてるステージは悪になる
実際今作のルートが絞られてる状態では長射程が強すぎたしちょっと前のアプデで長射程の射線を抑止する改修が入った
問題はステージの方針をかえたのに半年たった今でもブキバランスを見直してないイカ研の理解の低さ
長射程の中でも特に側面攻撃に脆弱性をもつチャージャー種が実質弱点消された状態なのもイカ研分かってないでしょ多分
14:スプラプレイヤーさん
>>13
理解してないのか、理解しててやってるのかは分からないが、スプチャ甲子園でこの問題が世間に伝わるだろうな
15:スプラプレイヤーさん
自由度の高さはゲームの面白さにそのまま直結するからねぇ
攻めのパターンが一個しかないとただのエイム勝負にしかならなくて面白くないのよ
ルート一つしかないせいで殺されまくって押し負けるだけやろ
ナワバリは塗らなきゃ勝てないのに塗らない初心者多い
敵高に入れるように一つ塗れる壁を作るだけでもだいぶ自由度が上がるからな…(特にナワバリやエリア)
本スレ12「だーいすきでゲス」
???「オイラもだーいすきでゲス!」
ルート少ないとエイムとキャラコンで決まるから初心者はより辛いんだよなぁ
ナワバリくらいは裏どりルート増やしてもいいと思うけどな
リスキルだらけが初心者向け?しね
まともに当てれるチャージャーなんてホントの初心者帯にはいないし大丈夫だと思う
それよりも複雑なステージで何処行けば良いかわからんくなって、彷徨ってるところを背後からやられ続ける方がトラウマになるっしょ
一本道だと実力差がまんま出るからむしろ初心者には地獄だろ
縦長系の狭いステージはリッターやナイスダマやトルネやらボムやらガンガン張り巡らされて近づけねんだよぉ…orz
初心者に優しくするなら尚更縦長ステージは無い
初心者なんてリッターとか関係なく押し込まれてリスキルされ続けるだけで何も面白くない
それにマップが単純だろうと複雑だろうとわからないなんて最初は当たり前だしやっていくうちに覚えるもんだろ
初心者とそれを虐殺できるプレイヤーが当たるのがさも当然なように語るやつばかりになるくらいの糞マッチングが一番の癌だよ
直線ステージばかりになってるのはトリカラのせいだと思うわ
別のまとめで「迂回路のあるザトウがトリカラ対応したからトリカラは冤罪」的なのがあるけど
ザトウは迂回路があっても視野が広く取れるし、構造上迂回路自体を潰せるから中央での防戦もそこまできつくはないけど、
1、2に多かったオブジェクトの配置上死角になってて攻め易い(ナワバリ等では劣勢側が一気に中央まで切り込める)迂回路が設計されてるステージじゃ、中央防衛が今以上の超ストレスゲーになるのは想像が難しく無いし
懐古厨が新ステージを拒絶してるだけで、初心者はこういうものだと思うだけ。
3から入ったけど、3ステがクソなのはすぐわかったよ
ナワバリで自陣塗りみんなでしてたら押し込まれてリスキル祭
前出て真ん中でぶつかって相打ち以上取れなかったらそのまま押し込まれてリスキル祭
一度押し込まれると打開どころか中央まで出るルートすらない
初心者にプロリッターマッチングさせるなよw
広くてルートありすぎて接敵出来ないやら裏取りゲーかよ集まって塗り合うゲームだろとか言ってたのに忘却力
複数ルートとか裏取りと言っても手前と奥で意味変わるよね。
敵陣へのルートはそんなに多くなくていいけど、自陣から中央へのルートは複数あった方が攻めのバリエーションでるしリスキル対策にもなる。
攻められたら打開が不可能なのが初心者向けねぇ?
問題の本質はルートの数じゃない
極論ルートは2つあればいいと思う
ダメなところは中央と全ルート見れる強ポジがあること
2までだとルート終端が中央を見れる強ポジの真横か後ろにあったんだよな
2のステは縦長ステよりゴミだって結論出てるから
おまえの言う構造だと3の単純な構造ですら前に行かないクソチキン脳味噌雑魚雑魚プレイヤーの影響力がゼロになってマッチング運ゲーが加速すんだよ
おまえみたいなマッチング運だけで勝った負けたを楽しめるやつばかりならそれでより大味になって楽しくなるんだろうけど、腕前を上げるのが楽しい普通のゲーマーは自分ひとりでルート監視できない味方任せなクソゲーやってられないから
つまり、お前は異常者だな!
こいつ頭狂ってるだろ www
まず、いつ2のステージが縦長ステージよりゴミって結論が出たんだ?
それにゲームの楽しみ方は人それぞれなのになぜお前の楽しみ方以外のやつは雑魚プレイヤー扱いなん?
ルートと言っても色々で、ゴンズイの上下、チョウザメの左右、スメーシーの上下左右みたいな選択肢なら初心者も上級者も平均的に楽しめるかと思う。
体感ヤガラ横とかヒラメのステージ全域は初心者っぽい人が裏取られてポンポンやられてる印象なので、そのへんは実際にキツくはあると思う(初心者同士ならそもそも利用されないので関係なさそう)。
マンタはルートこそ多いけど主戦場と自陣は結局対面になるから前者なのかな。
CODをよくやってた自分には3ルートあるのが一番楽しい